alan wake 2 iniciacao 4 passo a passo we sing
Maiores sucessos.

Posso ser um pouco tendencioso e exagerar, mas este é possivelmente um dos maiores capítulos da história dos videogames. Aqui está nosso passo a passo e guia para o capítulo Iniciação 4: Cantamos em Alan Wake 2 . Aumenta o volume.
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Como eu disse, eu poderia ser tendencioso. A Iniciação 4, no entanto, é Alan Wake 2 chegou a 11 para o que você basicamente pode resumir como um videoclipe de rock baseado na vida de Alan pela qual você caminha e luta. E é excelente .

Iniciação 4: Passo a passo do We Sing para Alan Wake 2
De qualquer forma, assim como a Iniciação 3, este é um capítulo bastante curto. Não encontrei nenhum item colecionável. Em vez disso, você deve sentar, relaxar e desfrutar do “Herald of Darkness” dos Antigos Deuses de Asgard. Isso é um de muitos faixas da banda de rock finlandesa no jogo, mas devem ser consideradas as mais reconhecíveis.
Parte I: Infância
Você começa o capítulo na Sala dos Escritores. Ative a máquina de escrever sobre a mesa para ser levado para a sala verde do estúdio de TV que visitamos pela primeira vez. Iniciação 1 . Espere até poder ativar a TV e prepare-se; isso vai ser uma coisa toda .
Para ter uma ideia de como We Sing funciona, muitas vezes você precisa esperar o jogo avisar quando você pode se mover. As telas mudarão, criando passagens, e você se esforçará para esfriar os calcanhares até poder progredir. Não há como avançar neste videoclipe. Fita adesiva no chão em forma de setas indicará onde você precisa ir em seguida. Os personagens de ação ao vivo às vezes também apontam a direção certa, geralmente literalmente apontando .
Segure o botão de ativação na TV para iniciar esse sonho febril e maluco. Alan se verá assistindo a si mesmo na televisão. A câmera dá um zoom na TV Alan e a música logo começa.

Espere as telas se moverem e suba as escadas. Continue em frente, passe pela cama de infância de Alan e suba um lance de escadas. Na próxima seção, parece que você está prestes a ser atacado por Taken. Mas não tenha medo: você não está em perigo... ainda.

Continue seguindo o caminho e as setas coladas até chegar a uma sala com TV. Ative a TV para iniciar a próxima parte do capítulo.
Parte 2: Ascensão à Fama
Alan se encontra em um pódio, no topo do qual está a Lâmpada do Anjo. Pegue a lâmpada e a música continua mais uma vez. Suba as escadas à direita e passe pelas mesas até encontrar uma escada que leva para cima.

Pegue a escada e use a lâmpada do anjo para iluminar a lâmpada bruxuleante no final do caminho.

Desça a escada que aparece e siga as setas para baixo em direção aos cenários que compõem uma versão de madeira compensada da cidade de Nova York. Perto do contorno do corpo há uma lanterna e um revólver, imitando a cena que vimos anteriormente com Alex Casey. Pegue a arma e a lanterna.

Continue em frente e anote para onde as pessoas nos vídeos estão apontando. Você se verá cercado por cenários de construção com um táxi no centro. Você precisa mover uma luz para a cabine usando a Angel Lamp, mas ela está seca. Procure os letreiros de neon do ‘Getaway Club’ e siga-os, pois eles apontam a direção certa.

Assim que puder usar a lâmpada na cabine, ative as telas de TV próximas e prepare-se para…
Parte 3: Cataratas Brilhantes
Lembra da lanterna e da arma que você comprou na parte anterior? É hora de usá-los. O terceiro ato da extravagância musical irá colocar você em alguns inimigos hostis dos Possuídos.
Mas primeiro, caminhe até chegar a uma escada. Suba e pegue a Flare Gun na mesa. A tela sobe, permitindo que você continue. Caminhe em frente até chegar à imagem grande e imponente de Alan empunhando uma arma. Vire à esquerda e desça as escadas onde você entra na sua primeira luta contra Taken.

Fazer não seja conservador com seus sinalizadores nesta seção. Não há razão para segurar munição, e os inimigos atacam você em grandes ondas. Dispare o sinalizador e saque sua pistola para limpar a área. Use a caixa de suprimentos antes das escadas para atualizar seus suprimentos.
Avance enquanto pega o máximo de suprimentos que puder carregar das caixas. Quando você chegar à parte com a fita adesiva no chão dizendo “WAIT FOR SOLO”, prepare-se para uma grande batalha. Assumi o comando de você um após o outro. Use sua Flare Gun e dê tiros na cabeça.

É a mesma história quando você desce: os inimigos o cercam, então use tudo em seu arsenal para conter a maré. Há um local seguro sob uma lâmpada perto da cabine. Vá até lá se estiver se sentindo um pouco sobrecarregado.

Parte 4: Campeão
Felizmente, esta é a última grande luta antes do fim. Suba as escadas e ative a TV, que inicia a próxima cena. Alan finalmente se encontra de volta à sala verde do estúdio. Desta vez, em vez de usar a TV, entre na porta à esquerda onde normalmente fica o Safe Haven. Alinhe o Echo dentro e suba a escada que aparece.
No topo está um quadro de plotagem. Use-o com o elemento ‘Song’s End’ para mudar a cena ao seu redor. Uma TV aparece atrás de Alan e, ao ativá-la, você passa pela parte final do capítulo.

Com isso, você terminou o capítulo Iniciação 4: Nós Cantamos de Alan Wake 2 . Boa sorte para remover esse verme de ouvido em breve.