ninja theory mostra a impressionante tecnologia de animacao facial de hellblade ii

quase irreal
Como parte da Game Developer Conference (GDC) desta semana, a editora Epic Games e a desenvolvedora Team Ninja lançaram luz sobre a impressionante tecnologia de animação facial que será usada para dar vida e personalidade aos personagens da longa sequência em desenvolvimento. Saga de Senua: Hellblade II.
O vídeo de demonstração mostra a tecnologia “Metahuman” da Unreal Engine e apresenta o rosto da atriz Melina Juergens, que interpreta a problemática Senua no lâmina infernal Series. O vídeo começa com um close extremo dos olhos de Senua, recuando lentamente enquanto ela faz um monólogo dramático, antes de finalmente se perder em chamas bruxuleantes. Embora a mistura de realidade e efeitos digitais quase sempre contenha alguns elemento do infame “Uncanny Valley”, não se pode negar que a tecnologia é poderosamente impressionante.
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“Esta ferramenta hospedada na nuvem permite que você crie seres humanos digitais fotorrealistas para o seu jogo ou experiência, com a simplicidade de um criador de personagens de RPG, mas com um nível de realismo e personalização que você nunca viu antes”, diz o chefe da Epic Games oficial de tecnologia Kim Librerim.
Saga de Senua: Hellblade II foi anunciado pela primeira vez em 2019, com apenas atualizações escassas e visualizações oferecido na sequência de aparência sombria. Dado Hellblade II abordagem central para horror psicológico e personagens profundos e emotivos, a tecnologia Metahuman permitirá que os desenvolvedores capturem Juergens da melhor maneira enquanto ela oferece o que se espera ser outro desempenho principal estelar. Se for um sucesso, provavelmente podemos esperar ver outras aventuras focadas em personagens experimentando a tecnologia de última geração.
Saga de Senua: Hellblade II está atualmente em desenvolvimento para PC e Xbox Series X.