nintendo says it s still doubling down mobile spread ip awareness 118737

A estratégia móvel da Nintendo teve uma recepção… mista, até agora
Se eu tivesse que descrever a estratégia móvel da Nintendo até hoje, realmente não conseguiria resumir em uma frase. É complicado? Porra, eu consegui!
Em suma, é uma história muito estranha que remonta a 2016. Houve Miitomo , um jogo sobre o qual nós e a Nintendo nunca falamos e fingimos que não existe (fechou apenas dois anos depois). Então nós conseguimos Corrida do Super Mário , um pequeno jogo premium real bastante decente onde você o comprou e o possuiu sem elementos de gacha. É claro que essa abordagem não rendeu dinheiro suficiente para os investidores.
Em seguida, passamos para a era do gacha e das microtransações/assinaturas mensais. Heróis do Fire Emblem começou com elementos de jogo, mas foi um pequeno jogo tático portátil decente fora disso. Animal Crossing: Pocket Camp foi notoriamente duro em explorar sua base de usuários após o fato, e Dragalia Perdida , assim como Dr. Mário Mundo , continuou a tendência gacha. Sem a menor cerimônia, o último foi encerrado apenas dois anos depois de chegar. Agora estamos na era do Passeio de Mário Kart (que também tem uma opção de taxa de assinatura desprezível) e Pikmin Bloom (administrado pela Niantic). Quem sabe o que irá acontecer?!
De qualquer forma, a Nintendo ainda está interessada em permanecer no Móvel o negócio. Falando a investidores recentemente , o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, explicou que eles ainda querem espalhar sua propriedade intelectual por muito mais do que apenas seus negócios de console:
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Para não prejudicar a imagem que os consumidores têm dos personagens da Nintendo e o carinho que sentem por eles, temos o cuidado de respeitar as características de cada IP. Praticamos um controle de qualidade completo e evitamos exposição e expansão excessivas. Além disso, nossa crença fundamental é que o desempenho do IP da Nintendo em nossos sistemas de videogame dedicados deve ser nossa maior prioridade. Com tudo isso em mente, nosso objetivo final para a estratégia de expansão de IP é aumentar o interesse em jogos que apresentam nosso IP, ou em outras palavras, contribuir para o nosso negócio de plataforma de videogame dedicada.
Shigeru Miyamoto entra na conversa, explicando especificamente que a estratégia móvel da Nintendo veio para ficar:
Nosso negócio móvel atual é baseado em maneiras de criar afeição pela Nintendo IP entre essas pessoas, e pretendemos desenvolver nosso negócio de conteúdo visual da mesma perspectiva. Valorizamos como as pessoas entraram em contato com nossos personagens e a música do jogo por meio de jogabilidade interativa, e como isso foi passado de pai para filho por três gerações. Acreditamos que ainda há oportunidades para usar o IP como ponto de contato para expandir o número de pessoas que se interessam pelos jogos da Nintendo. Portanto, queremos continuar nosso forte foco em qualidade e criatividade ao desenvolver conteúdo móvel e visual, em vez de simplesmente criar maior quantidade.
Forte foco na qualidade? Podemos esperar!