nintendo switch a year review
Porta do switch quando?
Um ano atrás, hoje, o Nintendo Switch apareceu nas prateleiras das lojas em todo o mundo e começou um frenesi. Não estamos falando de níveis loucos de Wii em 2006, mas foi difícil encontrar o Switch por alguns meses. Mesmo com o console voando nas prateleiras, a Nintendo não embalou o lançamento com uma abundância de títulos. O que faltava à Nintendo no primeiro dia de software, era mais do que compensado com um fluxo constante de títulos lançados no ano passado.
Vamos dar uma olhada no primeiro ano do Switch e ver o que a Nintendo fez de certo, o que de errado e como o futuro parece para sua plataforma híbrida.
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O que estava certo?
No ano de 2017, ninguém tinha ideia de quando o Switch seria lançado. Ouvimos há meses que a nova plataforma da Nintendo seria lançada em algum momento e o ciclo de desenvolvimento da Nintendo. Zelda: Sopro da natureza parecia estar acabando, então muita especulação estava no jogo sendo lançado com o sistema. A apresentação do Switch de janeiro confirmou isso e até nos deu uma sólida data de lançamento; 3 de março de 2017.
Em um golpe de gênio, a Nintendo não deu meses para as pessoas se prepararem para o próximo lançamento. Assim como a indústria da música está lançando lançamentos surpresa de álbuns, basicamente finalizou o design do Switch e marcou a data para um mero mês e meio depois. Obviamente, isso está simplificando a situação, mas tinha que haver algum tipo de pesquisa de mercado sobre as tendências modernas para surgir uma janela tão curta de hype.
Essa estreita data de lançamento definitivamente funcionou comigo, pois eu estava antecipando Respiração do selvagem há algum tempo. Vendo como viajo para a Flórida todo mês de março, tendo Zelda em movimento foi um acaso; agora não precisava esperar uma semana e meia para voltar a Hyrule e salvar a terra. Eu poderia pegar meu Switch e voar para onde eu precisasse Zelda a reboque.
Embora o design do Joy-Con possa ser um pouco limitado, a capacidade de dividi-los e ter o modo multiplayer pronto a qualquer momento é provavelmente a melhor característica do Switch. Você não precisava mais se preocupar com a falta de controladores ou com cabos de link ou sinais de Wi-Fi enfraquecidos. O Switch simplificou o processo e o tornou portátil. Sentar em um restaurante esperando por comida não parece uma eternidade quando Mario Kart pode ser arrancado para passar o tempo.
Os cartuchos também são outra maneira pela qual o Switch supera a concorrência. Agora, jogar alguns jogos em movimento não exigirá uma portadora de CD ou até muito em termos de proteção. Esses minúsculos carrinhos do Switch são ultraleves, altamente portáteis e muito rápidos. Os tempos de carregamento são bastante esparsos no Switch, graças a isso, mas todo o conceito portátil por trás do Switch torna esses cartuchos o meio perfeito para transportar jogos (deixando de lado o imposto do Switch).
O cronograma escalonado de lançamentos de jogos foi uma ótima maneira de obter o hype continuamente fluindo ao longo do ano. Não vou negar que o lançamento foi fraco, mas conseguir Zelda , Mario Kart 8 Deluxe e Splatoon 2 dentro de quatro meses é ótimo. Havia também outras esquisitices como BRAÇOS e Mario + Rabbids: Kingdom Battle que estreou no primeiro ano, que chegou a uma bela conclusão com o lançamento do Bayonetta 2 algumas semanas atrás. Mesmo que tudo o que a Nintendo lançou não fosse 100% original, a pura qualidade dos lançamentos compensava isso. Todos esses foram títulos polidos e incrivelmente divertidos que fizeram os fãs da Nintendo se alegrarem.
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O que estava errado?
O principal fator que faltava no dia do lançamento do Switch foi a ausência de suporte ao Console Virtual. Não ter uma biblioteca de títulos clássicos disponíveis desde o início foi um erro para a Nintendo. A empresa possui um dos catálogos anteriores mais amados em todos os jogos, mas ainda está relegado ao hardware anterior. A Nintendo fez um grande esforço pela preservação do Wii, mas isso parece ter sido esquecido agora.
Também não posso ignorar o quão sem brilho o resto da programação do dia do lançamento foi. Embora eu prefira ter um fluxo mais constante de jogos ao longo do ano, a Nintendo poderia facilmente atrasar o Switch por alguns meses e começar com Zelda , Mario Kart 8 Deluxe e Splatoon 2 no primeiro dia. Felizmente, a espera não foi horrível para esses jogos (eles estavam disponíveis alguns meses após o outro), mas o Switch não estava oferecendo muito no dia do lançamento.
O custo dos cartuchos do Switch é algo que levou a alguns lançamentos muito caros e, de outra forma, de ponta em 2017. L.A. Noire por US $ 50 no Switch é ridículo, mas NBA 2K18 Ter um arquivo de salvaguarda de 5 GB e exigir a compra de um SDCard é ridículo. Não ajuda que até a Nintendo pareça estar fazendo o mesmo, pois Bayonetta 2 inclui apenas o segundo jogo no cartucho e o primeiro exige um download. Obviamente, os cartuchos não são baratos, mas a Nintendo deve estar gastando o custo deles para levar desenvolvedores e editores a empurrar jogos para a plataforma, não repassando esses custos para editores e consumidores.
Enquanto a Nintendo trouxe as grandes armas para o primeiro ano do Switch, não posso dizer que muitos outros desenvolvedores o tenham. Certamente é ótimo ver a Bethesda abraçando o Switch (e o porto de DOOM é bastante notável do ponto de vista técnico), mas todo mundo parecia apenas portar os jogos e terminar com isso. Muitos desenvolvedores nem se deram ao trabalho de embarcar ainda.
As portas não são ruins, por si só, mas mostram que muitos desenvolvedores não estavam prontos para o que o Switch estava oferecendo. Suponho que, saindo do Wii U, muitas pessoas esperavam que o dispositivo da Nintendo falhasse. Essa era uma suposição razoável, mas a transferência de jogos não dá a muitos jogadores um motivo para acabar e comprar o sistema. Se você já possui um jogo, pagar o preço total por uma versão portátil com qualidade desatualizada não dá muita emoção.
A falta de planos online concretos também é algo que ainda me incomoda. Nos foi dado algum tipo de plano de como o Virtual Console poderia ser lançado com um serviço online pago, mas isso foi adiado em relação ao lançamento original no outono de 2017 e agora adiado por mais um ano. O que mais virá com esse serviço online, além de uma nova taxa?
Como é o futuro?
No futuro imediato, parece que o Switch continuará vendo as portas dos jogos da última geração. Nintendo tem Kirby Star Allies , Mario Tennis Ases e o sem título Yoshi jogo na programação, mas depois Donkey Kong País: Tropical Freeze e Hyrule Warriors: Edição Definitiva estão completando o que sabemos para 2018 até agora. Os dois últimos são ótimos jogos, mas não oferecem nada que ainda não esteja disponível em outro lugar.
Isso é composto por coisas como Wolfenstein II e Dark Souls Remastered indo para o sistema. Enquanto Wolfenstein é certamente uma outra maravilha tecnológica, esses dois títulos já estão disponíveis em outros consoles (mesmo que o atual Almas escuras lançamento está atormentado por problemas de desempenho). Isso não é culpa de terceiros, mas a Nintendo realmente precisa diminuir os custos com cartuchos.
Quanto aos outros títulos, a Square Enix parece ter um clássico certificado em suas mãos com Project Octopath Traveler , mas ainda não há uma data de lançamento. A Nintendo está atualmente trabalhando em Bayonetta 3 e Metroid Prime 4 , mas eu realmente duvido que um desses jogos seja lançado em 2018. Até a série cult de Suda51 Mais nenhum herói provavelmente não verá seu terceiro lançamento nos próximos 10 meses.
O Nintendo LABO parece ótimo para as crianças, mas ainda estou um pouco inseguro sobre como o papelão será um produto sustentável. As crianças são ásperas com basicamente tudo o que colocam nas mãos e, sem alguma maneira de comprar papelão adicional sem o cartucho, o LABO pode acabar custando mais do que vale o seu charme peculiar.
Pelo menos, Tecmo Koei e NIS prometeram apoiar o avanço do sistema. O Switch também está se tornando uma espécie de refúgio independente, com muitos desenvolvedores menores lançando uma boa seleção de retrocessos retros e plataformas peculiares. Com a Valve falhando em selecionar corretamente os lançamentos que atingem o Steam, eu definitivamente espero que mais jogos independentes apareçam no Switch daqui para frente.
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Por um trabalho tão bom quanto a Nintendo fez para solidificar o Switch como uma compra necessária em 2017, não parece que 2018 será algo tão emocionante. O ano já começou bastante decente, mas quando o maior produto da Nintendo parece ser LABO, não sei se muitos fãs mais velhos vão tirar muito proveito do sistema este ano.
Por outro lado, 2017 começou semelhante com a falta de títulos e acabou sendo excelente. Talvez eu esteja apenas me preocupando com nada. Quando o assunto é empurrar, a Nintendo sempre tira as grandes armas, então eu tenho certeza que o Switch não vai desmoronar da noite para o dia.