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Veja como eu Tatsumaki até a minha morte
Lembre-se da primeira vez que você esteve online com Street Fighter IV com seu personagem favorito, Hakan, e lutou cerca de 100 Ryus em uma semana? E todos eles enviaram spam para Hadoukens e sempre acordavam com um Shoryuken? Você não gostaria de reviver aqueles momentos em Super Smash Bros.?! Se não, eu evitaria For Glory por um tempo.
Ryu é facilmente o personagem mais interessante para entrar no Super Smash Bros. lista, e é por isso que muitas pessoas estão se reunindo rapidamente para ele. Ryu tem várias versões de seus especiais, Lutador de rua entradas e até dois Final Smashes! Como um certo alguém que predisse totalmente não faz muito tempo! #humblebrag
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Primeiro, vamos discutir o palco de Ryu, o Castelo Suzaku. Em resumo: é maravilhoso e estranho. A música é ótima e acelera quando as coisas estão acabando. O modo padrão definitivamente não ser legal em torneios, uma vez que tem um desvio no lado direito. Para jogos divertidos em geral, no entanto, é excelente. As estratégias mudarão dependendo do lado em que a luta está acontecendo, e como há muito espaço aberto no lado esquerdo, você pode esperar algumas jogadas de borda sérias às vezes.
Existem duas plataformas à esquerda, uma na parte superior e outra na parte inferior. O primeiro não tem bordas agarráveis, mas o inferior tem. As bordas da plataforma inferior são um pouco instáveis, pois os personagens que chegam ao centro da plataforma se encaixam em uma borda que parece caminho longe demais para encaixar. Parece que os jogadores também se encaixam na maneira como estão enfrentando. Aqui está um GIF para demonstrar o que quero dizer:
Quanto ao personagem, a primeira coisa que fiz foi levar Ryu para o modo Treinamento. Ele tem pelo menos o dobro de ataques que um personagem padrão, e eu preciso saber o que são e como agem antes de eu entrar em uma partida. De agora em diante, irei me referir aos ataques leves dele como os ataques em execução ao pressionar o botão, e ataques pesados como aqueles em que o jogador precisa segurar o botão de ataque. Aparentemente, há um meio em algum lugar no meio, mas eu serei amaldiçoado se conseguir intencionalmente.
Segurar o botão de ataque nem parece realmente 'segurá-lo'. Eu estava preocupado com o fato de ter que pressionar um botão para um ataque parecer estranho, mas ele ainda é executado muito rapidamente. Agora Estou preocupado que eu 'segure' o botão de ataque por muito tempo quando eu quiser fazer um ataque leve! Você realmente precisa tocar conscientemente no botão para executar um ataque leve. Em geral, ataques pesados são os que surgem para mim quando não estou pensando.
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Ryu é definitivamente o personagem de um homem que pensa. Jogar fora ataques não é suficiente. Em cada cenário, os jogadores devem pensar 'ok, leve ou pesado'? e então execute corretamente.
Vamos começar com os movimentos especiais. Hadoukens são uma ótima maneira de cobrir uma abordagem ou forçar o oponente a fazer um movimento. Você não pode enviar spam para Hadoukens, pois só pode haver um de cada vez. O Shakunetsu Hadouken pode ser ativado executando um movimento de meio círculo para a frente e um botão de ataque. Este Hadouken é um pouco mais forte do que manter o botão especial pressionado (8% comparado a 7%) e carregará o oponente com eles por mais de 5 acertos. É ótimo para proteção de borda, pois leva o inimigo para passear.
Shoryuken é uma ótima jogada de recuperação e pode ser um golpe mortal em porcentagens altas. Ele mata Mario em cerca de 105% sem raiva, por exemplo. Pessoalmente, esse é o meu golpe final em combos, mas falarei mais sobre isso mais tarde. Além disso, é possível inserir duas vezes o down-forward para executar esse movimento, em vez de fazer o movimento normal do Dragon Punch de avançar, descer e descer o avanço.
O chute do furacão, apesar de ser chamado de 'extremamente destrutivo' por Sakurai, é um pouco sem brilho como ataque. Ele causa menos dano (9% se digitar o comando) se o oponente estiver muito perto de Ryu e mais danos se forem atingidos durante a fase de giro (13%). Ele empurra o inimigo na vertical e não mata Mario até cerca de 130%, e isso sem influência direcional. Como um movimento de recuperação, no entanto, o movimento é maravilhoso. Ryu pode agir depois disso, permitindo que Tatsumaki ganhe terreno horizontal e depois Shoryuken vá verticalmente.
Finalmente, seu Focus Attack. Este é facilmente o movimento especial mais interessante que Ryu tem. Enquanto carrega, Ryu tem um golpe de super armadura. Durante o carregamento, Ryu pisca duas vezes, uma vez para cada nível crescente. Se o jogador acertar o oponente antes pisca uma vez, o oponente será repelido. Se ele bater neles depois de eles entram em um estado de amarrotamento, assim como Street Fighter IV . O segundo flash acontece uma fração de segundo antes de estar totalmente carregado, o que significa que é um Focus Attack nível 3, que leva a um amarrotamento mais longo. Além disso, se liberado no nível 1 ou 2, o Focus Attack será absorvido pelos escudos. Soltar um Focus Attack totalmente carregado ainda amassará um oponente protetor.
Mais importante, Ryu pode cancelar o ataque de foco durante o carregamento ou após um golpe. Se um Focus Attack não carregado atingir um escudo, Ryu também pode cancelar o atraso. Dentro Street Fighter IV, isso era conhecido como 'FADC', ou Focus Attack Dash Cancel. Isso permite um acerto garantido nos oponentes amassados. Está super satisfazendo puxar um FADC para um movimento de morte como Shoryuken. Também é uma boa jogada psicológica para cancelar um ataque de ataque de carregamento, semelhante à maneira como Sonic pode cancelar seu Spin Dash.
É importante observar que, ao inserir um Lutador de rua Para executar um movimento especial, isso deve ser feito na direção que Ryu está enfrentando. Se você quisesse fazer um Shakunetsu Hadouken ao contrário, por exemplo, ele seria registrado como um Tatsumaki (um quarto de círculo atrás). Não é agradável quando você espera que uma jogada seja lançada e outra, então lembre-se disso!
Os normais de Ryu são incrivelmente variados, graças à sua capacidade única de ter DOIS DE CADA TILT. Alguns dos mais úteis que tenho usado são sua forte inclinação para a frente, Collarbone Breaker. Faz não destruir completamente um escudo novo, mas chega muito perto de fazê-lo. Sua inclinação pesada também é muito útil e faz 12%. Fora isso, eu tenho usado muito a versão dele para baixo.
A razão pela qual eu uso a inclinação para baixo é porque ela pode ser cancelada em qualquer um de seus movimentos especiais ao acertar. Esta é a minha configuração inicial depois de uma queda bem-sucedida também. Basicamente, procuro oportunidades para o FADC em uma forte inclinação para baixo que cancelo em um Shoryuken. Caso você tenha esquecido, eu ainda estou falando Super Smash Bros. aqui.
Quanto a alguns outros movimentos notáveis:
- Seu ataque para a frente é incrivelmente poderoso (22% totalmente carregado) e o move para frente, fazendo com que ele tenha um alcance enganosamente longo.
- Seu ar no ar dispara, mas apenas se Ryu estiver perto do oponente quando ele se conectar.
- O seu up e up air são bons para manter os oponentes no ar, mas têm curtos intervalos.
- Literalmente, todos os seus movimentos especiais ajudam na sua recuperação. Tanto o Focus Attack quanto Hadouken lhe dão um pequeno impulso vertical, então use-os para surpreender o oponente enquanto se recupera!
Então, qual é a fraqueza de Ryu? Bem, além do fato de que os jogadores podem ignorar as entradas de vez em quando, eu diria que a maior desvantagem de Ryu é seu jogo de arremesso. Nenhum de seus lances é de morte, e eles parecem não levar a nenhuma combinação de oportunidades. Independentemente disso, acho que Ryu será um lutador muito viável em um nível mais alto de jogo e é uma explosão para experimentar, não importa o quão bom você seja no jogo.
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Além disso, sempre jogue como o Ryu rosa para fingir que você é Dan Hibiki.