review xeodrifter
Este tributo Metroid faz mais do que sugar seu material de origem
(Renegade Kid contribuiu para ' Sup Holmes? um programa apresentado por Jonathan Holmes, que tinha um Kickstarter separado, não relacionado ao Destructoid, mas é apresentado no site.)
Muitas crianças que cresceram com Metroid , Super Mario Bros . e A lenda de Zelda agora são mais antigos do que seus criadores eram quando essas lendárias franquias da Nintendo foram lançadas. Agora, algumas dessas crianças são desenvolvedores de videogames. Jools Watsham, do Renegade Kid, é um exemplo. Ele criou Xeodrifter em cinco meses, alimentados por estresse financeiro, restrições de tempo e um amor cru por Super Metroid . Você pode ler sobre o processo dele aqui.
Mostrando seu Metroid O DNA em sua manga é uma bênção e uma maldição. Ele se comunica instantaneamente com os relativamente grandes Metroid base de fãs que seu jogo foi feito para eles. Também define o nível incrivelmente alto. Implorando por uma comparação com Super Metroid é uma coisa perigosa. Como vimos com a reação a Outro M desapontado Metroid ventilador pode ser uma força intensamente rancorosa.
Perguntas e respostas da entrevista do desenvolvedor do Salesforce
Meu palpite é Xeodrifter não vai inspirar esse tipo de reação cáustica no Metroid fiel. Se fosse um oficial Metroid jogo, seria classificado próximo ou acima de muitos outros jogos da franquia. Desde que você espere algo curto e doce, é difícil imaginar que Metroid os fãs ficarão decepcionados.
Xeodrifter (PC, 3DS (revisado))
Desenvolvedor: Renegade Kid
Editora: Renegade Kid
Lançado: 11 de dezembro de 2014
MSRP: $ 9,99
Sentindo-se preso em um mundo alienígena estranho, forçado a avançar apesar do seu medo do desconhecido. Ser recompensado por sua bravura e engenho com novas habilidades que permitem atravessar obstáculos e superar desafios que antes eram impossíveis. A mistura de intimidação e fascínio que você sente toda vez que entra em um novo ambiente estranho. Essas são as coisas que definem o Metroid série para mim. Eles também são os principais princípios de design dos Xeodrifter . Caso você ainda não tenha gostado, o jogo é inspirado no Metroid Series. Sério, pessoal, é mesmo.
De certa forma, ele empurra esses temas além do 2D Metroid jogos já passaram antes. Desde o início, você pode explorar quatro mundos diferentes, viajando entre eles em sua pequena nave espacial quebrada. Você descobrirá rapidamente que não pode ir muito longe em todos eles. Descobrir por tentativa e erro quais planetas explorar depois de obter qual atualização define o fluxo geral do jogo.
O fluxo pode ser semelhante a Metroid , mas os detalhes são bastante diferentes. A primeira atualização que você obtém permite que você se transforme em um pequeno submarino e explore as profundezas alienígenas e salgadas. Isso é algo que Samus nunca fez, embora seja semelhante em espírito à bola de transformação que ela adquire primeiro em muitos de seus títulos em 2D. Logo de cara, você recebe um poder que inexplicavelmente permite que você se transforme em algo em que as pessoas geralmente não podem se transformar. É uma boa maneira de definir o tom para o resto do jogo, estabelecendo que tudo é possível neste mundo de exploração interplanetária.
Alguns dos power-ups obtidos mais tarde são um pouco mais parecidos com os encontrados no Metroid franquia, embora você as use de maneiras diferentes, muitas vezes em conjunto. Existe um power-up super-run, mas em vez de usá-lo para destruir blocos e limpar portas que se fecham rapidamente, você o usa para atravessar a lava do espaço mortal. Também existe um super salto, mas você não precisa correr para carregá-lo e, como tal, é um pouco mais prático e fácil de usar.
A capacidade de pular dentro e fora do plano de fundo Mudds Mutantes também está aqui e parece muito mais útil desta vez. Supondo que exista um pano de fundo habitável, você pode usar a habilidade a qualquer momento, tornando-o o método mais eficaz para evitar ataques, embora tenha que lidar com a desorientação de aparecer repentinamente à distância no processo.
Essa habilidade é mais útil em lutas contra chefes, que seguem as Metroid 2 regra de colocá-lo contra o mesmo inimigo recorrente que ganha mais ataques e HP a cada encontro. Essas lutas contra chefes também são onde você adquire seus power-ups, aumentando a sensação de clímax cada vez que você descobre um. Existem muito poucos serviços de saúde e pontos de verificação Xeodrifter , o que pode levar você a se sentir desesperado e assustado rapidamente.
Felizmente, o jogo tem uma boa exibição de 'sombrio sombrio' que permite que você recupere a saúde e salve seu jogo antes de cada luta de chefe. Essas lutas se tornam bastante complexas, em camadas com diferentes padrões, levando você a se sentir apegado e intimidado por seu velho inimigo. Embora eu adorasse ver uma variedade maior de encontros com chefes em um novo Xeodrifter título, sempre terei uma queda pela gigante caranguejo alienígena que me matou tantas vezes neste passeio.
O sistema de inicialização de armas em Xeodrifter funciona como outra atualização / homenagem a aventuras passadas do Samus. Lembre-se de como Super Metroid você poderia ativar e desativar armas e atualizações depois de adquiri-las? Foi uma ideia legal, mas mal equilibrada. No caso de você ter um power-up, nunca foi uma boa idéia desligá-lo, a menos que você quisesse mostrar suas incríveis habilidades solo-Spazer para familiares e amigos. Xeodrifter toma a opção de ativar e desativar as armas e faz valer a pena.
Em vez de adquirir novas armas, você ganha unidades de atualização que podem ser aplicadas a qualquer uma das cinco propriedades da bala, permitindo que você combine e combine. Por exemplo, coloque duas unidades na atualização no estilo de feixe de onda e três na sua opção de dano maior, e você acaba com um feixe um pouco ondulado que causa dano médio. Coloque todas as cinco unidades em dano maior e você terá uma bala mais dura, sem ondulações. Equilibrar maiores danos com maior alcance parece ser o melhor caminho a percorrer, embora eu imagine que os corredores de velocidade possam encontrar uma maneira de tornar outras combinações mais eficazes.
Ainda existem segredos para eu encontrar em Xeodrifter , como ainda não encontrei todas as atualizações de integridade e marcadores. Eles tendem a ser encontrados através de paredes e pisos intangíveis espalhados aleatoriamente, então provavelmente será necessário um pouco de caça antes que eu os pegue. As chances são de que eu não vou incomodar, mas eu definitivamente vou jogar Xeodrifter novamente no futuro, depois que eu tiver esquecido a maioria dos detalhes, para que a experiência volte à minha mente novamente.
Como o Metroid títulos que o inspiraram, a música, os gráficos e o design do mundo / inimigo valem a pena revisitar algumas vezes por ano. Este pode ser o melhor jogo de Renegade Kid até agora, apesar de seu tamanho relativamente curto. Espero que não seja a última vez que seremos convidados a aventurar-se com este novo e misterioso explorador espacial. Eles eram secretamente uma garota o tempo todo? Espero que possamos descobrir a próxima missão.
( Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor. )