review color guardians
Colora-me mal
Eu valorizo muito a elegância. Resolver um problema de matemática de uma maneira não convencional usando duas etapas é inerentemente mais legal do que fazê-lo em vinte etapas. Um único tiro de um rifle sniper derrubando um alvo distante é mais impressionante do que uma metralhadora de spray e oração de perto. Menos é mais, como eles dizem.
Guardiões da Cor Parece que poderia ser elegante. No papel, os ajustes na jogabilidade da fórmula de corredor padrão podem levar a níveis inteligentes e interessantes. Leva muito tempo para chegar a esse ponto, mas eventualmente chega. Então a luta final contra o chefe vem e azeda toda a experiência.
qual é o melhor programa de remoção de malware
Guardiões da Cor (Mac, PC, PlayStation 4 (revisto), PlayStation Vita)
Desenvolvedor: Fair Play Labs
Empresa: Niffler Ltd
Lançado: 12/05/2015
Preço: 14,99 €
Guardiões da Cor é um corredor bonitão, mas sua maneira de lidar com obstáculos é o que o diferencia de outros do gênero. Cada um dos três Guardiões de Cores jogáveis pode mudar de cor à vontade entre azul, vermelho e amarelo. Combinados com as três pistas em que a ação ocorre, os jogadores estão basicamente escolhendo entre nove estados diferentes. Ir de um estado para outro leva apenas três pressionamentos de botão; frequentemente é menos do que isso.
A razão para alternar entre faixas é óbvia; às vezes há uma pedra em uma pista que precisa ser esquivada. Mudar de cor é necessário para quase todas as outras interações. Para começar, as esferas de cores espalhadas pelos ambientes só podem ser coletadas por um caractere de uma cor correspondente. Ao longo do jogo, novos objetos e obstáculos são adicionados, a maioria dos quais requer uma certa cor para funcionar ou contornar.
Com essa configuração, pode-se imaginar um design de nível que exija ginástica de dedos semelhante à entrada de um código de truque da velha escola, mas começa mais claramente. Para facilitar a entrada dos jogadores, os primeiros níveis não exigem troca rápida de cores e nem usam amarelo. É uma cartilha decente para o que esperar, mas leva muito tempo para chegar às coisas boas.
Para compensar isso, algumas mecânicas extras são aplicadas, de modo que os níveis iniciais não sejam totalmente mundanos para quem entende rapidamente. Para obter o crédito total pela coleta de uma esfera colorida, os Guardiões da Cor não apenas precisam ser dessa cor, mas também precisam estar girando, conseguidos pressionando o botão que corresponde a essa cor. Além disso, os pontos são atribuídos por alternar cores ou faixas, além dos pontos base para coletar orbes.
A teoria por trás dessas duas mecânicas é louvável. Eles permitem pontuação aberta. Mesmo que um jogador gire em cada esfera perfeitamente, outro pode fazer isso com uma mudança de cor estranha lançada para pontuar um pouco mais alto na tabela de classificação. Arrisque mudar para a cor errada antes de voltar, seja recompensado com uma pontuação melhor. A pontuação mais alta em um determinado nível é teoricamente ilimitada.
Embora pareça que poderia ser abordado com elegância, no jogo real, apenas leva a um monte de botões pressionados. Com uma série de esferas vermelhas para colecionar, pode-se tratá-la como uma dança, alternando ritmicamente entre vermelho e azul. É mais fácil e eficaz esmagar continuamente os dois botões quase simultaneamente, com o botão vermelho chegando logo após o botão azul. Não é muito satisfatório.
Felizmente, isso é aliviado nos níveis posteriores em virtude da dificuldade. Quando as coisas realmente começam a se mover e os níveis exigem alternância constante entre pistas e cores, há menos espaço para a busca de pontuações mais altas. Existem algumas seções inteligentes que subvertem as expectativas, como onde os jogadores desejam mudar para uma cor desativada para perder intencionalmente um salto. Guardiões da Cor está no seu melhor para o final do jogo, quando simplesmente passar é um desafio.
Tudo isso foi interrompido por uma das brigas finais mais mal planejadas que me lembro. Ao longo dos níveis regulares, o sucesso pode ser encontrado através do treinamento. Os níveis são projetados, de modo que situações difíceis podem ser navegadas através da construção de memória muscular com o mesmo pressionamento de botão. Invertendo essa filosofia de design, o último nível é basicamente o Random Number Generator: The Boss Fight.
perguntas e respostas da entrevista css para experientes
Sem entrar em muitos detalhes sobre como a luta funciona, coloca os jogadores em uma situação em que, mesmo que executem tudo corretamente, há no máximo 67% de chance de acertar um golpe e, no pior, 0% de chance. Sim, não apenas é governado por um gerador de números aleatórios, mas também contém situações em que o acerto de um acerto é literalmente impossível. Para vencer o chefe, três séries de dois hits precisam chegar, onde cada série deve ser concluída em rápida sucessão.
Eu poderia escrever um ensaio sobre como essa luta é tão mal planejada. Eu realmente posso fazer isso. Por enquanto, vou apenas dizer que a última luta sozinha me levou cerca de três horas para ser concluída. A corrida vencedora foi de apenas cinco minutos. Demorou tanto tempo para finalmente rolar todos os dados certos.
Quando se trata de design artístico, normalmente aplaudo o uso de cores. Guardiões da Cor leva isso longe demais, com sua paleta de cores primárias ultra saturada. É quase nauseante. Os estranhos sorrisos permanentes nos rostos dos protagonistas também não ajudam muito.
Eu estava preparado para dar Guardiões da Cor um sólido 'meh' no começo. Seu conceito central é BOM e brilha quando se deixa fazer isso sem espaço para pressionar botões, mas isso só acontece durante o último terço. Construir isso é uma experiência bastante monótona, não sem desafios, mas certamente sem emoção. Se tivesse terminado um pouco antes do chefe final, seria um corredor esquecível que oferece uma boa idéia. Depois daquela luta terrível, não gostei ativamente. Jogue isso se você gosta de um desafio e tem paciência para conseguir as coisas boas, mas nem se incomode em terminá-lo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)