no mans sky developer
Sean Murray compartilha suas propostas dos últimos dois anos da NMS
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Céu de ninguém passou por uma jornada infernal: eu deveria saber, eu estava lá no primeiro dia! Foi uma viagem vendo o jogo evoluir ao longo do tempo e atingir seu verdadeiro potencial, e o mesmo vale para o chefe de estúdio da Hello Games, Sean Murray.
Falando com a Game Informer na última edição, Murray oferece um post mortem bastante sincero em Céu de ninguém , explicando principalmente que ele não acha necessariamente que a equipe seja um bom exemplo de como lidar com 'salvar' um projeto após um lançamento difícil. Murray explica tudo: 'Não sei se temos necessariamente as respostas ou algo assim. Eu sei que, para nós, pudemos ver que as pessoas estavam realmente gostando do jogo. Havia muito barulho, muito barulho sobre o que geralmente é um problema de toda a indústria '.
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Murray continua confirmando que esses problemas incluem aparências exageradas da E3, lançamentos antecipados e 'coisas assim', pecados cometidos por Céu de ninguém . Explicando sua posição, Murray diz que, embora ele concorde com 'um monte disso', o fato de a Hello Games ser um desenvolvedor tão pequeno significa que eles não podem resolver todos os problemas. Ele diz que, percorrendo todo o 'barulho', ele finalmente encontrou soluções dos jogadores, e 'uma vez que eles se prenderam a isso, isso foi uma coisa super útil'. Murray aprendeu a aceitar todas as críticas, boas e más, para ajudar a consertar Céu de ninguém , pensando que, em alguns casos, alguém reclamaria de algo que também o irrita.
Parece que ele ainda não terminou o jogo, apesar do lançamento maciço da recente Além atualizar. Respondendo se deve ou não Além foi a grande atualização 'final', ele observa vagamente, 'não quero garantir o que faremos no futuro, mas no momento ainda estamos realmente empolgados. Estou trabalhando em outra coisa no meu tempo livre, mas para a equipe Céu de ninguém é algo que realmente gostamos '.
Céu de ninguém será estudado nos próximos anos sobre o que não fazer e o que fazer ao iniciar um jogo e apoiá-lo, respectivamente. Se alguns projetos de desastres no lançamento são ou não Fallout 76 continuará a ser visto, mas como um pequeno estúdio, a Hello Games possivelmente fez um milagre.
No Man's Sky (Game Informer Edição 318)
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