review onimusha warlords
Nobunaga está com seus velhos truques novamente
O início dos anos 2000 foi uma benção para jogos de ação. O PS2 estava atingindo seu ritmo e se consolidaria como um dos fornecedores mais extravagantes do gênero.
protocolos usados em cada camada do modelo OSI
Embora houvesse muitos riscos selvagens que pareciam valer infinitamente, um fluxo de clássicos como Onimusha ajudou a garantir esse legado de ferro e, quase 20 anos depois, ele voltou com uma vingança. Embora muitas pessoas simplesmente não consigam superar alguns de seus sistemas antigos de uma época passada, ela ainda se mantém devido ao princípio atemporal do autocontrole.
Onimusha: Senhores da Guerra (PC, PS4 (revisado), Switch, Xbox One)
Desenvolvedor: Capcom
Empresa: Capcom
Lançado: 25 de janeiro de 2001 (PS2) / 15 de janeiro de 2019 (PC, PS4, Switch, Xbox One)
Preço: US $ 19,99
Enquanto Onimusha pode parecer uma relíquia do passado, na verdade destaca um dos maiores pontos fortes da era PS2: a brevidade.
Eu posso viver com os ângulos fixos da câmera e o dub bobo (que você pode trocar pelos vocais japoneses no relançamento). Onimusha A virtude é que é um jogo de ação arejado, quase sem preenchimento para falar. Você começa o jogo matando demônios e termina da mesma maneira. Há três armas em oferta que mudam seu estilo (uma katana delgada, uma espada larga e uma naginata), não um monte de clones ou pequenas variações e um ângulo de RPG muito simples e elegante. Ah, e existem alguns segredos e sidequests que são apenas ... lá, sem marcadores ou infinitas notificações no menu. Agora tudo isso pode ser bom com moderação! Mas Onimusha apenas sem esforço fornece todas as partes magras.
Estamos lutando contra inimigos formidáveis nos primeiros 30 segundos de jogo sem um tutorial de combate. Posso apenas dizer como isso é refrescante? Inimigos que valem a pena são um tema, na verdade, pois você precisa derrubar regularmente os uniformes para lidar com as mochilas, enquanto avalia constantemente se deve ou não fazer a facada no chão (normalmente) de acabamento que o deixa aberto. Tudo é realmente satisfatório quando você acompanha o ritmo, assim como o sistema mágico de várias armas que você aprenderá lentamente a usar em situações específicas.
O ritmo está no ponto, com surpresas consistentes, a cena de CG repleta de ação revela que movem a narrativa e corredores / quebra-cabeças opcionais sem exagerar. Salas salvas podem ter inimigos nelas, pontos de economia não reabastecem sua saúde automaticamente, um risco aleatório pode aparecer e nunca mais aparecer: o mundo de Onimusha é um caos constante. Até o trabalho de voz tem seu próprio charme hammy (especialmente o ridículo cientista demônio Guildenstern), mas, novamente, se você não aguenta, pode ativar facilmente as legendas.
É uma pena que a câmera não tenha sido atualizada, pois eu gostaria de ter visto mais pessoas gostando, mas isso não me incomoda nem um pouco. Existem muito poucos casos (talvez o dobro dessa jogada) em que tirei um golpe da tela e não sabia que havia algo lá. É possível se adaptar.
Durante o meu tempo com o relançamento, não notei nada sobre a taxa de quadros, e você pode ver claramente a atualização quando ela estiver sendo executada ao lado do original (especialmente as caixas de texto mais compreensíveis). Tudo é menos embaçado e, como resultado, as atualizações de relançamento se encaixam muito bem com a arrumação geral do jogo. É tudo o que você realmente consegue, já que isso parece ser uma porta direta da versão PS2 do jogo, apenas com as conquistas modernas da Capcom modernas.
A Capcom poderia ter feito mais com Onimusha: Senhores da Guerra , mas eles não estragaram tudo (pelo menos no PS4) e isso é tudo o que eles realmente precisavam fazer. Dado que continuo tocando o original de vez em quando, eu diria que estou mais do que feliz com um aperto aqui e ali. Agora só precisamos da trilogia completa.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)