guerrilla has team dedicated making horizon forbidden west s world feel alive 119415

Um olhar encorajador nos bastidores
Horizonte Oeste Proibido já é um dos jogos mais esperados do ano que vem, e um post recente no Blogue PlayStation está a dar-nos mais uma razão para ansiar por isso. Aparentemente, a Guerrilla Games tem uma equipe de desenvolvedores cuja única tarefa é garantir que o mundo aberto em Horizonte Oeste Proibido parece vivo, realista e responsivo, e seu título oficial no estúdio é a equipe Living World.
perguntas da entrevista em c ++
De acordo com o post, a equipe está se concentrando na construção cuidadosa do mundo que faz com que cada área, assentamento e as pessoas que a habitam pareçam distintas. O designer do Lead Living World, Espen Sogn, revelou que o maior desafio da equipe é traduzir essa estrutura narrativa em visuais que são parte integrante do próprio mundo. A ideia é que cada tribo reflita sua história e ambiente únicos, e o produto final exigirá muita colaboração com vários departamentos, como as equipes de narrativa, animação e arte, para citar alguns.
Sogn continua descrevendo a atenção aos detalhes que a equipe está considerando, como a forma como as várias tribos carregam água: o forte Tenakth a carregará em seus ombros; o pacífico Utaru o abraçará de perto; e o astuto Oseram o levará com as mãos. Se eles estão pensando na construção do mundo com esse nível de minúcias, não consigo imaginar o quão rico e complexo o produto final parecerá.
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Roupas e equipamentos também terão um nível totalmente novo de profundidade, desde a aparência até os efeitos que têm no jogo. Agora você poderá carregar até seis armas, trocar armas e trajes em tempo real, e o estilo visual de cada peça será influenciado pelas várias culturas do mundo.
um dbms de código aberto é:
Definitivamente, recomendo verificar a postagem do blog para obter mais informações – pode ser longa, mas é muito profunda, tem ótimas ideias dos próprios desenvolvedores e até mostra alguns novos visuais no jogo.
Para um jogo onde o mundo parece muito com seu próprio personagem, acho que essa é uma ótima jogada da Guerrilla. Alguns dos toques extras que eles mencionaram no post parecem pequenos, mas realmente são esses pequenos detalhes que se somam em jogos como esses, onde o mundo já é grande, mas memorável. Eu sei que tivemos alguns decepções por meio de mundos abertos recentemente, mas espero que Horizonte Oeste Proibido pode nos impulsionar aos trancos e barrancos à frente de onde pensávamos que os mundos dos jogos poderiam ir.