nova hearts first spark nao pega fogo
Acho que deveríamos ser apenas amigos.

Sims de namoro são mais difíceis de criar do que as pessoas imaginam. Centenas de milhares de palavras, árvores de diálogo que se estendem até o horizonte e levam em conta sucessos e fracassos, tentando encaixar o maior número possível de caracteres para atender às diferentes preferências; a complexidade se acumula e ameaça entrar em colapso. Fica mais difícil quando você tenta fundi-lo com outro gênero.
Vídeos recomendadosEu tenho visto falha acontecer muitas vezes ao longo dos meus anos como autoproclamado especialista em simulação de namoro residente do Destructoid. Há uma razão pela qual jogos como Efeito em massa geralmente têm relacionamentos não mais complexos do que “ouvir a história de vida, completar uma missão paralela, bang”. Qualquer coisa mais ambiciosa leva a problemas de malabarismo e é preciso muito talento e planejamento para lidar com todas essas dificuldades.
Corações Nova é um jogo que, até agora, deixa cair essas bolas. No entanto, felizmente, Lightbulb Crew está começando apenas com um prólogo, então ainda há tempo para pegar essas bolas e colocá-las no ar.

Nova Hearts: Primeira Faísca é a introdução gratuita ao máximo Corações Nova experiência esperada neste verão. Você joga como Luce, que voltou para sua cidade natal depois de passar algum tempo tentando sobreviver na cidade. Ela vai passar o verão em período sabático. De que? Frustrantemente, você não é informado, mas espera-se que você concorde.
'Então o que aconteceu?' você é questionado em várias ocasiões. Mas você só pode dar dicas porque você, jogador, não sabe. Por que escolher como você responde? Eu não tenho certeza.
Grande parte da história se passa na tela do celular de Luce. As cenas são configuradas por meio de chat de texto. Para onde os jogadores estão indo e o que planejam fazer; tudo isso acontece na tela do telefone. Esta não é uma maneira ruim de fazer isso, mas é tratada de forma muito intrusiva.
A certa altura, fui convidado para comer antes de uma festa pelos velhos amigos de Luce. Acho que “comer” é apenas um código para pré-bebida. Vou naquele local, o barman me pergunta o que vou comer, digo que estou esperando amigos. De repente, Luce está descansando em sua mesa com o celular na mão. O que diabos aconteceu? Qual foi o objetivo daquela cena?
Acho que foi apenas uma oportunidade de conhecer/bater no barman. No entanto, eu não bebo, então normalmente os personagens que interpreto também não bebem, e todas as opções de flerte direto eram fortes demais para as vibrações que eu queria transmitir, então não o fiz. No entanto, o fato de que minhas decisões fizeram com que Luce nem conhecesse seus amigos naquela cena apenas me deixou extremamente confuso. E não seria a única vez.
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Como Corações Nova Após a introdução, comecei a me perguntar quanto tempo levaria até que os superpoderes acontecessem. O gancho do jogo é que ele combina um simulador de namoro com um RPG de super-heróis, mas frequentemente parecia que a configuração demoraria muito para chegar à parte completa onde todos ganham superpoderes.
Aconteceu no meio da conversa.
Num momento, eu estava dando em cima de um repórter fascinante e, de repente, estava em combate com gatos. Houve um momento em que Luce ficou pasma com alguma coisa, mas o jogo não mostra realmente o que ela vê. Todo mundo se foi, ela só tem superpoderes e de repente aparecem monstros.
Foi aqui que notei que Corações Nova não tem narração. As ações não são descritas, o que é um tanto estranho para um jogo que consiste principalmente em texto e imagens estáticas. Claro, posso ver os cenários e os personagens, mas eles não fazem nada. A ação fica, portanto, restrita ao que os personagens dizem, e deixa muitas lacunas que não são preenchidas com nada.

O combate em si é um pouco problemático. Posso curtir o sistema de batalha da linha do tempo, que é um pouco semelhante ao Fuga: Melodias de Aço mas com menos estratégia. Essencialmente, você tem um auxílio visual para saber quando o turno de um personagem ou inimigo vai acontecer. No entanto, isso é amplamente útil apenas para usar ataques combinados onde você sobrepõe dois turnos de ataque de seus heróis para criar um ataque maior.
O combate superficial não é ótimo, mas o verdadeiro problema é a falta de equilíbrio e polimento Nova Hearts: Primeira Faísca . Os poderes dos personagens simplesmente não são tão incríveis. A maioria dos ataques parece muito fraca, o que torna o combate como um todo uma tarefa árdua. O poder combinado entre Luce e CJ não parece muito mais eficaz do que o ataque normal de área de efeito de CJ, então isso mata ainda mais a estratégia.
Mas, além disso, grande parte do combate em Primeira faísca parece arbitrário. Simplesmente acontece. É um romance visual que, de vez em quando, é interrompido por brigas.
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A violência há muito é considerada pelos videogames como uma das poucas formas de resolução de conflitos que podem ser facilmente representadas em código. No entanto, na maioria das vezes em Corações Nova , não há nenhum conflito, apenas combate. A luta não acontece porque você irritou outro personagem ou escolheu viajar para o lado errado da cidade. Eles só acontecem porque é hora da luta. É difícil sentir que o combate realmente se encaixa no romance quando não há nenhuma tensão ou intensidade em lugar nenhum.

Quanto ao romance? Bem, todos os personagens são DTF AF, então é isso. Você verá uma ampla gama de opções para tentar atender ao maior número possível de preferências. No entanto, o jogo continuou me empurrando para esse cara com quem Luce aparentemente deu seu primeiro beijo no passado. No entanto, acontece que ele é um masoquista e não há espaço para dois nesse relacionamento.
Além disso, não tenho certeza. Mais ou menos na época em que eu estava ficando frustrado com o lobisomem masoquista, algo aconteceu Novos Corações, e duas equipes ficaram se enfrentando para sempre, sem como avançar. Ou seja, ele foi bloqueado suavemente. Eu verifiquei e um salvamento automático foi acionado na mesma luta, então não perderia nenhum progresso. Naquele ponto, porém, eu já tinha visto o suficiente. Nem mesmo a promessa de um possível beijo foi capaz de me fazer voltar a mergulhar.
Como eu disse no início, namorar sims é muito mais difícil e complexo do que qualquer um imagina. Não é tão surpreendente quando alguém tenta incorporar a hidra das mecânicas que compõem o gênero, mas não consegue. Diz mais sobre a dificuldade do gênero do que sobre o desenvolvedor.
No entanto, a arte, a música e a premissa são promissoras para eles. Espero que o Lightbulb Crew volte à prancheta com o que funciona e, com um pouco de planejamento cuidadoso, volte com um design mais polido. Corações Nova experiência que proporciona. Vai exigir um pouco de compromisso, mas é isso que faz um relacionamento valer a pena.