review sorcery saga
Continuo com fome
Com a quantidade de aventuras de role-playing que passei em minha vida que culminam em confrontos apocalípticos, estou um pouco cansado. Salve o mundo, enxágue e repita. É tão raro que um RPG japonês se desvie desse caminho. Talvez seja por isso que eu gostei mais da crítica do ano passado Tempo e Eternidade . O jogo estava uma bagunça - tanto na jogabilidade quanto com seu companheiro desnecessariamente pervertido -, apesar de seus problemas, achei o tema geral refrescante.
Vivemos em um mundo cheio de problemas: alguns grandes e outros pequenos. E, embora nem todos sejam os mais altruístas, isso não muda o fato de ainda serem importantes ou, no mínimo, interessantes para nós. Isso é o que Tempo e Eternidade se destacou em, e é algo Saga da Feitiçaria: Maldição do Grande Deus Caril faz ainda melhor.
Além disso, salvar o mundo é superestimado.
Saga da Feitiçaria: Maldição do Grande Deus Caril (PS Vita)
Desenvolvedor: Compile Heart, ZeroDiv
Empresa: Aksys Games
Lançado: 10 de dezembro de 2013
Preço: US $ 39,99
Saga de Feitiçaria conta uma história que é tão alegre quanto ela ganha. Pupuru, um estudante recentemente suspenso da escola de magia, adora nada além do delicioso curry do Smile Curry. É o restaurante local que enfrenta tempos difíceis devido à nova mega cadeia de lojas da moda que se abriu na cidade. Como o Starbucks das lojas de curry, esse conglomerado corporativo está perdendo toda a concorrência local com seu curry barato e rápido.
Felizmente para Pupuru e sua loja local, ela encontrou um livro mágico com a receita do 'Ultimate Curry'. É a única coisa que pode salvar suas delicatessen favoritas - e algo que exige que Pupuru embarque em uma jornada épica para reunir todos os ingredientes necessários. Embora ela possa não estar salvando o mundo, ela está salvando seu mundo e não poderia ser mais agradável.
Se você gosta de anime alegre, estará em casa com a narrativa do jogo. Desde então 999 , A Akysys Games sempre ofereceu brincadeiras excelentes. O elenco de personagens do jogo é bastante ridículo, mas muitas vezes me via rindo do absurdo de todas as situações entre as masmorras.
Talvez o meu personagem favorito fosse Gigadis, um senhor do mal do submundo e perseguidor de Pupuru. Sua ousadia e maneiras idiotas às vezes podem ser assustadoras, mas não é culpa da localização. O cara constantemente coloca o pé na boca e é assustadoramente limítrofe com suas tentativas fracassadas de fazer Pupuru se apaixonar por ele (mais ou menos como o cara vampiro de Crepúsculo - nota do editor: isso vem da minha namorada). Além disso, sua música tema excessivamente arrogante - composta de inglês quebrado - defendendo por que ele é o melhor de todos os tempos, é outro motivo pelo qual não pude deixar de torcer pelo bufão.
Infelizmente, enquanto você gasta um tempo decente percorrendo os segmentos da história do jogo, a carne de Saga de Feitiçaria não é tão doce quanto o resto da apresentação do jogo. No seu cerne, este título é um hardcore japonês roguelike. Semelhante a jogos como Shiren, o Andarilho e O paradoxo do destino guiado (um dos meus títulos favoritos do ano passado) a maior parte do seu tempo será gasta nas profundezas de muitas masmorras punitivas.
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Roguelikes são conhecidos por seus picos de dificuldade muitas vezes injustos e Saga de Feitiçaria não é diferente. O jogo começa inocentemente, pois aquece os jogadores com suas nuances sutis que o separam dos outros do gênero, mas quando a terceira masmorra é alcançada, você pode esperar mais do que algumas ocasiões que querem jogar seu Vita com nojo.
A morte pode vir rapidamente sem aviso prévio, não importa o quão preparado você esteja. O jogo incorpora todos os itens mais desagradáveis do gênero e não tem medo de empilhá-los e fazer você chorar. Existem inimigos que podem atravessar paredes; criaturas suicidas aleatoriamente excessivamente poderosas; armadilhas que causam doenças de status; andares aleatórios que tiram habilidades (como usar itens ou feitiços); e andares aleatórios cheios de enormes quantidades de monstros. O sentimento de entusiasmo quando você supera as probabilidades é um dos maiores presentes que o jogo pode incutir em seus jogadores, mas, infelizmente, morrer e perder todo o seu estoque disponível é uma ocorrência muito frequente.
O jogo faz um trabalho modesto em trazer uma sensação de frescura ao gênero com seu sistema de cozimento. Juntamente com o lançamento de armas, equipamentos e outros itens úteis, inimigos derrotados jogam ingredientes básicos para criar seu próprio e delicioso curry. Coletar esses itens em cada masmorra e, em seguida, retornar ao Curry Smile, concederá a Pupuru receitas garantidas que ela pode executar em uma masmorra quando nenhum inimigo estiver presente. Você ainda pode tentar misturar ingredientes sem receitas, mas geralmente os resultados terminam em desastres não comestíveis.
Onde cozinhar é útil é nos aficionados por status que pode fornecer para Pupuru e seu parceiro controlado por IA Kuu. Cozinhar a receita certa de curry pode fazer toda a diferença para navegar com sucesso em qualquer um dos andares tumultuosos do jogo. Mas a sorte ainda desempenha um fator importante, já que o status não é permanente e os alimentos também podem apodrecer.
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O outro recurso de destaque para Saga de Feitiçaria é o companheiro de coelhinho de Pupuru, Kuu. Ele luta ao seu lado nas masmorras e é bastante útil quando se comporta adequadamente. Como Pupuru, ele começa cada masmorra no nível um (é uma coisa parecida com um roguel), mas como ele fica mais forte depende do jogador. Uma espécie de triturador de lixo, Kuu sobe de todos os itens indesejados que você o alimenta. Os tipos de itens que você joga na garganta também lhe conferem habilidades extras (como forjar armas) que podem fazer toda a diferença em escapar dos estágios posteriores do jogo.
Minha única reclamação real sobre Kuu vem da maneira como ele faz o que quer. Ele muitas vezes pode ficar preso em um obstáculo e posteriormente deixado para trás. Você precisa dele vivo para progredir nos andares, então quando ele sai e morre, tendo que voltar atrás por ele e pode ser bastante caro. Ele é um ótimo companheiro quando está ao seu lado, mas também pode ser seu pior pesadelo - especialmente quando está morrendo de fome, já que suas dores de fome atraem monstros.
A única outra coisa que me irritou Saga de Feitiçaria era a desaceleração aleatória que atingia o jogo às vezes. Quando você olha para o visual do jogo, não pode deixar de pensar que está jogando um jogo PS One modificado - o que torna esse fenômeno ainda mais estranho. Nunca chega ao ponto de tornar o jogo impossível de jogar, mas é francamente indesculpável para um jogo com gráficos tão simples.
No final, Saga de Feitiçaria foi um título que me pegou de surpresa. Pode não ser o melhor dos jogos, mas está longe de ser o pior. Sua natureza alegre é difícil de recomendar se você não é um fã do gênero, mas se estiver disposto a tentar algo um pouco diferente, há deliciosas brincadeiras suficientes para satisfazer os desejos de qualquer pessoa que rasteje por masmorras.