como funciona o traco rapid hit em destiny 2
Continue com esses tiros na cabeça

A arma de um Guardião é tão boa quanto as vantagens que possui. Destino 2 os jogadores já sabem disso há algum tempo, mas quantos sabem exatamente por que certas características superam outras? Por trás dos nomes legais e das funções chamativas, um pouco de compreensão pode ajudar muito. E isso é verdade mesmo para uma característica que parece mundana como Rapid Hit.
Em o actual Destino 2 caixa de areia , quase todas as armas vêm com duas características de arma, além de um cano e vantagens de munição. Embora as vantagens do cano e da munição possam ajudar a melhorar a sensação de uma arma, as características definem o estilo de jogo. Embora algumas características sejam relativamente simples, outras, como Rapid Hit, beneficiam mais os jogadores quando sabem como funciona.
O que o Rapid Hit faz?

A característica Golpe Rápido em Destino 2 é uma valiosa vantagem de arma para jogadores que priorizam a precisão e a eficiência no combate. Esta característica é ativada ao acertar golpes de precisão, que atuam como golpes críticos nos pontos fracos do inimigo. Cada acerto de precisão concede um acúmulo de Acerto Rápido, melhorando a velocidade de recarga e a estabilidade por 2 segundos. O efeito pode acumular até cinco vezes.
Cada pilha aumenta significativamente a estabilidade (aumentando em 2, 12, 14, 18 e 25) e a velocidade de recarga (aumentando em 5, 30, 35, 42 e 60). Além disso, o multiplicador de duração da recarga diminui para 0,99x, 0,96x, 0,95x, 0,945x e 0,92x com cada pilha.
Vantagens para combinar com Rapid Hit

- Clipe de Matar : Este benefício fornece um bônus de 33% ao dano de precisão (e 30% ao dano corporal) por cinco segundos após recarregar após uma morte. É especialmente eficaz em PvP.
- Frenesi : Ativado após 12 segundos de combate, Frenesi concede um buff de dano de 20% enquanto o jogador permanecer em combate. Esse benefício é valioso para compromissos prolongados.
- Lápide : Esta vantagem cria um cristal de estase no local de um inimigo morto com um tiro de precisão, que pode causar uma explosão AOE e tem boa sinergia com a subclasse de estase.
- Vaga-lume : Mortes precisas permitem que os Guardiões recarreguem mais rápido e façam o inimigo derrotado explodir. A explosão pode causar danos solares aos inimigos próximos.
- Voltshot : Recarregar após uma morte faz com que a arma aplique Jolt no próximo tiro. Jolt encadeia dano de arco a inimigos próximos.
- Tremores Cinéticos : Esta vantagem cria um efeito AOE prejudicial aos inimigos depois que os jogadores sofrem dano em um alvo. O número de golpes necessários para desencadear Tremores Cinéticos varia dependendo do tipo de arma.