bethesdas knights ninedlc is their new model
A Bethesda alcançou o ponto ideal de conteúdo para download com a expansão 'Cavaleiros dos Nove' para Esquecimento . Em uma conversa recente com Gamasutra, o vice-presidente da Bethesda, Pete Hines, falou sobre a abordagem experimental que o estúdio adotou com Oblivion's preço e tamanho inconsistentes de DLC e como eles estão aplicando o que aprenderam a Fallout 3 .
“Fizemos todo o espectro na maior parte. Fizemos pequenas coisas e depois fizemos uma coisa realmente enorme (com The Shivering Isles for Oblivion) '', disse Hine. 'Fizemos o que eu acho que foi a primeira expansão completa em um console para download.
'Vimos o que gostávamos e o que não gostávamos, e o que as pessoas gostavam', continuou Hines. 'O que descobrimos foi que queremos ser capazes de fazer coisas que não demoram um ano para sair.'
Então, como você se salva um ano? Crie mini-expansões semi-razoáveis, como 'Cavaleiros dos Nove'. Hines disse que a Bethesda começou a olhar para o maior DLC que os fãs apreciaram e optaram pelo tipo coisas grandes que a Bethesda poderia trazer em 'pedaços menores e digeríveis'. Digite 'Cavaleiros dos Nove'. Seu menor tempo de desenvolvimento, combinado com horas de jogo e novas adições, funcionam tanto para a Bethesda quanto para os fãs. Hines disse que o conteúdo do tipo 'Cavaleiros dos Nove' (pense em 'The Pitt') permite que a Bethesda 'saia sem esperar para sempre', que é a razão pela qual estamos vendo um DLC mais arrogante em Fallout 3 .
eu acho que Fallout 3's as histórias e as missões secundárias são assuntos curtos, para começar. Uma mega expansão como 'Shivering Isles' não beneficiaria um jogo que todo mundo derrotou completamente neste momento? 'The Pitt' e 'Operation: Anchorage' foram bons, mas o limite de nível 20 e as histórias não complexas das expansões estão começando a me incomodar. O que é que vocês acham?
( Atualizar : Pequena atualização na legibilidade. Perdão.)
o que é chave de segurança para rede sem fio