offbeat hall fame
Durante toda esta semana, Destructoid publicará recursos com Zelda para comemorar o lançamento deste fim de semana de A lenda de Zelda: Skyward Sword . É semana Zelda!
Se você era jogador de jogos nos Estados Unidos no final dos anos 80 / início dos anos 90, precisava se inscrever Nintendo Power ou pelo menos ser amigo íntimo de alguém que já teve. Não havia ossos nisso! Claro, existiam outros periódicos de jogos, mas Nintendo Power teve todo o realmente informações privilegiadas.
Essa foi a vantagem de ser publicado internamente pela Nintendo of America. A revista conseguiu entregar um nível de conteúdo sem precedentes porque não havia intermediários. Além de todas as dicas, truques e mapas de jogos que você poderia querer, havia o tratamento estranho aqui e ali. Meus bônus favoritos eram os quadrinhos. As tiras de uma página estreladas Nintendo Power o mascote Nester estava bem, mas eles não conseguiram segurar uma vela nos periódicos mensais.
Para esta primeira entrada de Hall da Fama Excêntrico , minha nova série de reflexão sobre a cultura dos jogadores, desejo compartilhar com vocês a glória que é Nintendo Power é A lenda de Zelda: um link para o passado ... os quadrinhos!
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Imagine voltar da escola e encontrar as últimas Nintendo Power espiando por baixo da pilha de correspondência no balcão. Imagine correr para o seu quarto com uma revista na mão, sentando na cama e folheando aquele tom brilhante. Agora, imagine tropeçar em uma história em quadrinhos colorida de 16 páginas no meio. Como é isso para uma surpresa?
Esta foi a edição de janeiro de 1992 da Nintendo Power ; o quadrinho foi uma adaptação de Uma ligação ao passado , obviamente, pretendia promover o próximo lançamento do próprio jogo. No entanto, não foi um saque barato! Foi uma aventura de um ano por um dos maiores artistas de mangá do Japão, Shotaro Ishinomori, criador de Cyborg 009 e as duas primeiras temporadas do que se tornaria o Super Sentai ( Power Rangers ) Series! Não tenha dúvidas de que havia amor derramado nessas páginas.
Quer saber a melhor parte? o Zelda quadrinhos correu simultaneamente com outra série baseada no Mario Series. Lembre-se, estes foram bônus incluído no topo da cobertura regular do jogo. Mesmo se você ignorasse todos os outros recursos, esses quadrinhos por si só fizeram valer a pena pegar o volume mais recente. Talvez eu fale sobre Super Mario Adventures Algum outro dia; por enquanto, é tudo sobre Zelda .
A primeira coisa que você notará sobre ALttP é a obra de arte. Ishinomori é uma lenda daquela era florescente do mangá, quando a influência da animação ocidental ainda era aparente. Gostar Astro Boy o criador Osamu Tezuka, Ishinomori tinha um estilo que lembra os antigos desenhos da Disney - os personagens se espremem e se esticam, os membros são flexíveis e sem articulações, e as roupas e os cenários são simples, mas atraentes. Atualmente, há um hábito em muitos quadrinhos, tanto ocidentais quanto orientais, de artistas obcecados com os mínimos detalhes e criando um espetáculo excessivamente complexo. Tudo bem e tudo, mas às vezes é preciso diminuir o tamanho para chamar a atenção dos leitores de maneira mais eficaz.
Quando o quadrinho chegou, a única caracterização de Link com a qual estávamos familiarizados era a do desenho animado da DiC Entertainment. Embora bom em sua essência, este Link é excessivamente autoconfiante, incrivelmente sarcástico e mais do que um cãozinho de chifre. Essas não são exatamente as qualidades que alguém associaria ao campeão de toda a terra.
ALttP Link se sente muito mais alinhado com o personagem apresentado no jogo - uma mera criança que conhece pouco do mundo e carece de treinamento formal em combate, mas coloca os outros à sua frente. Durante qualquer batalha, ele passa de resoluto a assustado, confuso, chocado, perplexo e de volta a resoluto. Está tudo escrito no rosto dele, o qual eu comparo Wind Waker Link's. O estilo exagerado de desenho animado do jogo se prestava bem a um amplo espectro de expressões que adicionavam personalidade a uma máquina anteriormente sem humor (pelo menos quando se trata de Ocarina of Time Link). O Comic Link percorre essas inúmeras expressões enquanto ele luta para crescer em mente, corpo e espírito a uma velocidade que nenhuma outra pessoa deveria fazer.
Embora baseado na jornada SNES de Link, o quadrinho omite muito conteúdo enquanto introduz elementos próprios. Link começa sua busca, respondendo à convocação telepática de Zelda e pegando a espada e o escudo de seu tio caído e, a partir daí, a história se move em um clipe incrível. Em vez de ter que navegar pelas masmorras carregadas de quebra-cabeças, Link simplesmente visita os locais de descanso dos Pingentes da Virtude e se envolve em breves confrontos com os guardiões do domínio. Uma vez que ele entra no Mundo das Trevas, você só o vê resgatar três das sete donzelas (só posso supor que as outras sejam encontradas durante os intervalos esporádicos).
Ler toda a história em quadrinhos de uma só vez dá a sensação de que o projeto foi apressado, e sei que não é esse o caso. A história é dividida em 12 capítulos com 16 páginas cada, distribuídos por 12 meses. Quando houver um período de espera de 30 dias antes do próximo episódio, você gasta mais tempo lendo cada painel, cada balão de texto. Você absorve o conteúdo e o deixa digerir, e aprecia mais o ritmo. O quadrinho poderia teria sido melhor se tivesse o dobro do tempo, mas duvido que muitas crianças pudessem manter o interesse por mais um ano, principalmente considerando que o jogo já teria vários meses até o final do primeiro ano.
Mesmo com o ritmo acelerado da história, alguns personagens originais foram introduzidos para apimentar a mistura. Na vila de Kakariko, Link conhece um garoto e o bibliotecário da cidade, ambos curiosamente sem nome. Eles fornecem ao Link modos de voo para contornar Hyrule, e uma vez que o Link entra no Mundo das Trevas, eles continuam a oferecer assistência através de um tipo de walkie-talkie transdimensional. Há também Epheremelda, uma fada com uma série de ciúmes e uma queda óbvia por Link - não muito diferente de Spryte do desenho animado.
A adição mais notável ao elenco é Roam, uma campainha morta para Jet Link de Cyborg 009 . Como Link, ele é descendente dos Cavaleiros de Hyrule e veio ao Mundo das Trevas para matar Ganon. Em seu primeiro encontro, Roam desafia Link pelo direito de manejar a Master Sword e é profundamente derrotado. Então ele foge em busca do Flecha de Prata na esperança de que traga a queda de Ganon.
De todos os personagens originais, sinto que Roam adicionou o mínimo à história. Ele é apresentado como um rival de Link, mas não há motivo para sua hostilidade além do fato de ele ser apenas um idiota. É um papel que precisava ser motivado adequadamente e incorporado desde o início. Em vez disso, ele é apresentado muito tarde na história em quadrinhos e só afeta a história no penúltimo capítulo. Ele não impede a jornada de Link, nem faz algo de valor fora do painel. É legal que Ishinomori quis lançar uma referência ao seu mangá mais popular, mas Roam foi uma inclusão forçada.
À parte esse soluço em particular, o quadrinho consegue fornecer uma visão alternativa do cânone do jogo. Todas as interpretações estilísticas são uma alegria a ser observada, como a forma humana de Ganondorf. Tenho certeza de que esta é a primeira representação de Ganon não-fera antes de Ocarina of Time . Longe de ser um homem de pele escura e com um ar de realeza, o Ganondorf dos quadrinhos é de aparência extremamente brutal, muito mais adequado para um bandido do deserto.
Existem páginas espelhadas maravilhosas de página inteira ou duas páginas que não podem ser feitas com justiça pelas digitalizações de computador e precisam ser apreciadas em forma física. De acordo com essa ética 'menos é mais', essas cenas realmente atraem seu foco. Desde a batalha de Link com os Lanmola até seu olhar contra Aghanim, desde a extração da Espada Mestra até a visão da esfera flutuante bizarra que é a Torre de Ganon, cada uma encapsula perfeitamente a grandeza da missão de Link. É um mundo assustador que sobrecarregaria homens mais fracos com sentimentos de insignificância, mas Link nunca se afasta de seu caminho destinado.
ALttP pode ser uma história em quadrinhos destinada aos jovens leitores de Nintendo Power , mas por trás das reações cômicas e dos ambientes coloridos dos personagens há um conto de descoberta, luta e perda. Ishinomori tinha esse talento de equilibrar leveza e gravidade sem deixar que uma ultrapassasse a outra, como um filme de animação da Disney. É uma técnica muito sutil que apenas os mestres do ofício podem realizar.
Em contraste com o final comemorativo do jogo, a história em quadrinhos termina com uma nota pesada e comovente. Tendo salvado dois mundos e conquistado os afetos da princesa, Link assume a posição de Mestre dos Cavaleiros Hyrule sob a recém-nomeada Rainha Zelda. Infelizmente, seus novos papéis os impedem de seguir o desejo de seus corações. A imagem final de Link não é de um herói orgulhoso com visões de um futuro mais brilhante, mas de uma criança abandonada que foi forçada a crescer muito rápido, ganhou um fardo que ninguém deveria suportar e agora perdeu a única pessoa que poderia se conectar com ele espiritualmente. Eu ainda luto para segurar as lágrimas.
Uma ligação ao passado é um ótimo jogo, e essa grandeza é refletida nas páginas deste quadrinho. É uma leitura obrigatória para Zelda fãs e pessoas que amam arte simples, eficaz e poderosa. Tenho uma cópia da compilação autônoma publicada em 1993, mas isso pode ser um pouco difícil de encontrar a um preço decente hoje em dia. Felizmente, você pode encontrar varreduras dos quadrinhos em toda a rede, mas realmente não há nada como segurar as páginas na mão e apenas absorver a atmosfera.
No entanto, existem é outro, mais recente Uma ligação ao passado mangá que pode ser comprado barato. Feito pela dupla de quadrinhos Akira Himekawa, foi lançado para capitalizar a porta Game Boy Advance. A obra de arte é mais detalhada, embora não seja o que eu consideraria um estilo muito distinto. Curiosamente, a maioria dos eventos que recebem foco principal são os mesmos encontrados nos quadrinhos de Ishinomori. Eles até se desenrolam de maneira semelhante - Link recebe o Pingente de Coragem diretamente de Sahasrahla nos dois, Link se transforma em uma fera lupina nos dois Mundos das Trevas, em vez de um coelho no jogo, e a representação da Torre de Ganon como um cravado a lua é idêntica. Existe até um ladrão chamado Ghanti, que é essencialmente uma combinação de Epheremelda e Roam, embora um pouco mais detalhado do que qualquer um. Isso me faz pensar se a história em quadrinhos é um remake legítimo, se a Nintendo exige adaptações para seguir um modelo compartilhado ou se Akira Himekawa acabou de copiar Ishinomori diretamente.
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De qualquer forma, nada supera o original Nintendo Power quadrinho. Leia e se perca na aventura.