ono street fighter wont see sfiii style rebootas long
Seu lutador favorito, motivo da mudança na Capcom
Além do imortal Street Fighter II e o inteligente (em um ' Die Hard é o meu filme de Natal favorito ' Super Puzzle Fighter II Turbo aceno com a cabeça, Street Fighter III é provavelmente o meu favorito na série. O número de animações únicas, o estilo artístico, o famoso aparato de Daigo que eu vi antes dos 'e-sports' foi um fenômeno observado por todos, da ESPN à HBO e à universidade.
Foi uma jogada ousada, saltando para uma nova cronologia de tirar a maioria dos rostos familiares que compõem um típico Lutador de rua lista (apenas Ryu, Ken e Akuma estavam presentes antes Terceira greve trouxe Chun-Li de volta). Também pode não ter sido uma ótima idéia para a série como um todo. Passaria uma década antes do Street Fighter IV ressurgimento.
Sentei-me com Lutador de rua produtor e perpétuo-smiler Yoshinori Ono na semana passada para falar sobre Street Fighter V o modo de história até agora não revelado e a série em geral. Eu fiz isso com Terceira greve na mente, tendo tocado várias vezes duas semanas antes, a maior parte do tempo foi ficando brava com Dudley do meu amigo. E eu pensei, com SFV com o objetivo de preencher a lacuna entre IV e III , que está no final da linha do tempo, se outra reinicialização completa, como Street Fighter III seria possível. Eu gosto da promessa de novidade. Eu também perguntei isso antes Street Fighter V - que, com seu modelo de jogos como serviço, também pode atravessar toda uma geração de console como seu antecessor - pode até mesmo sair pela porta, porque sou ganancioso.
Ono, brinquedo Blanka do tamanho de uma bola de golfe a tiracolo e usando um vermelho Hakan SFV camisa que parecia reta de uma sacola de convenções, riu, como costuma fazer. Terceira greve foi um de seus primeiros projetos na Capcom, muito antes de se tornar efetivamente o rosto público da Lutador de rua .
'O que realmente aprendemos com Street Fighter III e ao colocar todos esses novos personagens, descobrimos que as pessoas realmente hardcore gostam realmente '', disse Ono através de um tradutor, apesar de ser bastante animador o suficiente para que eu entendesse cerca de 30% de todas as respostas antes da chegada do inglês. ' os novos personagens e descobrir como usá-los, mas era muito difícil trazer de volta a velha geração de jogadores que jogavam Street Fighter II porque não tinham certeza: 'Quem é esse personagem? Por que eu deveria me importar com eles? Por que eu deveria jogar este jogo?
'Agora cheguei a esse super ponto alto no Lutador de rua série… Posso dizer com segurança que, enquanto estiver envolvido no jogo, não seguiremos essa abordagem, de muitos personagens novos.
Esperanças frustradas. O eu que vende seu último rim bom para um PlayStation 5 ficará desapontado.
Ainda assim, justo. Ono ajudou a ressuscitar a franquia com SFIV e os passos adiante com SFV são todos admiráveis. Existe a 'direção completamente diferente' para o conteúdo pós-lançamento. As atualizações de saldo são gratuitas para todos, para sempre, em vez de vinculadas a um novo lançamento com convenções de nomes mais confusas '(acabou segmentando todos'). O primeiro dos seis personagens de DLC chegará em março e, ao jogar nas histórias de todos os personagens, a sobrevivência ou on-line deve ganhar Fight Money suficiente para obter esse primeiro personagem de graça. Em seguida, a loja do jogo se abre pela primeira vez '( SFV não possui nenhum DLC de um dia '), juntamente com os novos' Desafios Diários ', o método a longo prazo para os jogadores gerarem Fight Money. É um sistema direto que é bom no papel, um exemplo em que 'jogos como serviço' não me deixa estremecendo.
A grande novidade hoje é que existem histórias de personagens individuais, por habitual '(sempre sentimos que isso era o suficiente'), mas também uma grande história com mais de uma hora de cinemática no motor que chega em junho como DLC gratuito. 'Dentro Street Fighter IV decidimos tentar juntar tudo ', disse Ono. “Nós escrevemos cada uma das histórias do personagem, então tudo faz sentido. Mas mesmo depois de fazer isso, havia muito espaço entre onde terminamos em Street Fighter IV e onde Street Fighter III foi. Finalmente vamos encapsular todo o Lutador de rua universo'.
Enquanto a cena profissional ajudou a levar Street Fighter IV além daqueles que descobriram sua primeira iteração baseada apenas no nome, 'muitos fãs casuais estavam falando' com relação a mais histórias (seja em um novo jogo ou como uma nova série de anime).
'Voltamos com esse feedback e pensamos nisso', disse Ono. “Vimos que a Ubisoft tem essas histórias imersivas e impressionantes, como com Assassin's Creed ; nós temos isso com Resident Evil ; e olhando Mortal Kombat na história recente, eles também estão tendendo dessa maneira '. Erhm - Assassin's Creed história de? Está bem. É aí que a expansão da história de junho entra para oferecer 'uma imagem muito clara do Lutador de rua universo 'até esse ponto, com histórias individuais dos personagens que os apóiam em outros detalhes. 'Nós realmente esperamos que as pessoas se tornem novas Lutador de rua fãs durante todo esse processo '.
Uma história não é a única consideração para novos jogadores, para novos fãs em potencial. A palavra que a equipe usa com mais frequência para descrever Street Fighter V é um 'reset', um campo de jogo uniforme. Ono observa que o SFIV a base de jogadores 'estreitou-se muito rapidamente', comparando-a com os melhores jogadores de beisebol que estão entrando nos profissionais, e outros jogadores que acabaram se esgotando. Então você recebe personagens como Rashid, que deve ser uma escolha fácil para novos jogadores. 'O diretor foi bom o suficiente para projetar o personagem dessa maneira', disse Ono. 'Depois que ele projetou Rashid, ele veio até mim e disse:' Oh, acho que é alguém que até a Ono-san será capaz de usar '.'
Isso vai além disso, no entanto. Existem as novas habilidades V, que são únicas para cada lutador, abrindo uma rede de possibilidades de metagame. Parrying era um mecânico central Street Fighter III. Aqui, todo esse mecânico é usado apenas por Ryu.
'Como mantemos Lutador de rua 'O DNA e, ao mesmo tempo, os personagens têm personalidade própria', perguntou Ono retoricamente. 'Desta vez, para Ryu ter sua própria personalidade', além dos significantes clássicos de hadoken et al, é o desvio. 'Adicionar personalidade aos personagens foi realmente um grande negócio para nós'.
No caso de Ryu, desde que você possa executar. 'Mesmo para alguém como eu, ou Matt sentado ao meu lado, (o Olho da Mente aparando) também é muito difícil para nós usarmos', Ono riu. O ponto, no entanto, não é apenas a acessibilidade, mas 'redefinir o campo de jogo e convidar tantos novos jogadores quanto possível'. O V-Skills oferece uma oportunidade além disso: 'entendemos que existem pessoas por aí que jogam beisebol no bairro'. Também haverá ligas no jogo online para tentar manter as partidas competitivas por nível de habilidade.
Claro, Street Fighter V também é o 'primeiro produto desenvolvido desde o início com o eSports em mente', de acordo com Matt Dahlgren, da Capcom. Será equilibrado em torno da turnê profissional da Capcom (onde o jogo será executado no PS4), o que significa que grandes atualizações de equilíbrio ocorrerão durante a entressafra (janeiro a fevereiro), dando aos profissionais tempo suficiente para reagir e treinar para o EVO e a turnê seguinte da Capcom.
O objetivo é 'manter nossas armas por uma temporada inteira', embora, se algum problema de equilíbrio particularmente flagrante se apresentar (tabela de líderes completa e domínio do torneio), existem soluções rápidas. 'As reações dos jogadores podem sufocar a comunidade, não dão o respeito que merecem aos jogadores que criaram essas táticas e impedem a formação do meta-jogo, onde os jogadores podem criar contra-táticas', disse Dahlgren.
Perguntei a Ono se as V-Skills individuais tornavam isso o mais difícil. Lutador de rua equilibrar e eles pareciam ser um fator, mas o equilíbrio é sempre difícil. É difícil toda vez '. Especialmente com a falta de um lançamento de fliperama desta vez.
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Ono vê Lutador de rua como uma 'ferramenta de luta' em que reina um contra um, apesar de mais esforço no conteúdo de um jogador. E assim, ao projetar personagens que são um pouco mais fáceis de usar, 'leniência de entrada que colocamos em prática para que as pessoas sintam que podem fazer o que estão tentando fazer com seus personagens', a sensação é importante. 'Estamos oferecendo bastões, bolas e luvas', explicou Ono, com o que deve ter sido a quarta metáfora do beisebol. Nesse momento, tive que me desviar do rumo e perguntar se era um idioma puro ou se ele amava o beisebol.
'Gosto muito de beisebol', ele riu
“Acontece que a Capcom está mudando de escritório ao lado do AT&T Park (em São Francisco, onde os Giants tocam) e, como resultado, estou ansiosa por essa mudança, porque agora vou ter ainda mais chances de ver jogos de beisebol aqui nos EUA. Mas se isso for divulgado neste artigo e as pessoas da Capcom USA lerem isso, as pessoas internamente na Capcom poderão pensar: 'Ei, cara, temos que fazer esse movimento só porque Ono gosta de beisebol !?' Portanto, há um potencial em que eu possa receber algumas reclamações internamente '.
As metáforas vão além do amor pelo esporte, como Ono elogiou as principais ligas (seja a Major League Baseball ou a National Football League), que se saíram bem ao cultivar 'esportes como entretenimento'. Versus merda que as pessoas praticam no esporte, como caçar ou ver quanto tempo podem olhar os preços imobiliários locais sem comer uma arma. E Lutador de rua pode ser divertido de assistir. Especialmente se Ono conseguir seu desejo de R. Mika.
'Eu meio que consegui entrar nesse jogo pagando um bônus ao diretor e dizendo:' Coloque R. Mika '' ', Ono riu. Ele está realmente ansioso para, na Capcom Cup do ano que vem, alguém usando R. Mika e fazendo o desempenho do microfone por tempo suficiente para desencadear a jogada super poderosa para derrotar seu oponente. Todo mundo vai se levantar e torcer, mas, ao mesmo tempo, eles estão torcendo, vão rir muito '.
As únicas pessoas que não estão torcendo e rindo são as que carregam água para personagens que ainda não foram anunciados. Skullomania. Q. Sakura. Dan. Dudley. Blanka. Ono falou sobre o lançamento de Laura no Brazil Game Show, onde 'todos perceberam:' Ah, então Blanka realmente não está no jogo, está? '' Ele recebe a pergunta com mais frequência do que qualquer desprezo, provavelmente por causa do brinquedo Blanka que ele carrega.
Se Blanka se encaixa no Street Fighter V a lista é, aparentemente, 'bastante incerta, porque a própria Laura tem ataques elétricos, por isso talvez não deixe muito espaço'. Ono pegou a figura Blanka da mesa e perguntou:
'Existe alguma esperança para você'?