opinion the decay capcom
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Essa geração foi preenchida com editores e desenvolvedores realizando atos anti-cliente ou simplesmente agindo como estúpidos. A EA tentou enfiar passes online em nossas gargantas e tentou jogar o multiplayer em todos os jogos possíveis. A Activision ordenou o Chamada do dever franquia para tudo o que valeu a pena (e ainda é). A Gearbox tentou descaradamente defender jogos ruins e marketing enganoso. A Microsoft tentou lançar um console construído em torno dos direitos do consumidor. A lista continua.
No entanto, há uma empresa que eu acho que fica um pouco esquecida no departamento de 'flagrante estupidez', e é uma empresa que caiu muito mais do que algumas das outras que acabei de mencionar…
Para mim, a história principal desta geração é: 'O que diabos aconteceu com a Capcom'?
Na história dos videogames, a Capcom tem sido um dos maiores jogadores. Você pode legitimamente defender que a Capcom seja um dos, se não o melhor, desenvolvedor / publicador de dois gerações de console diferentes. Durante a era Super Nintendo, eles lançavam títulos como Street Fighter II , Luta final , Aladim e Mega Man X (o melhor videogame já feito). Na era PlayStation 2, o nome deles estava associado a coisas como Devil May Cry 3 , Resident Evil 4 , Viewtiful Joe e Okami .
E essas são apenas duas das escolhas óbvias para boas épocas da Capcom; se você quiser argumentar que elas foram uma das empresas mais sólidas durante as épocas do NES ou do PlayStation 1, não vou impedi-lo. Meu ponto de vista é que, ao longo dos anos, a Capcom reuniu um excelente estábulo de propriedades e, em geral, fez com que as pessoas gostassem de jogos. No entanto, essa geração da Capcom aparentemente decidiu que tudo o que construíram ao longo de duas décadas não era mais o suficiente.
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O que é estranho é que, no começo desta geração, a Capcom ainda agia como a Capcom de que todos nos lembramos, e seus jogos refletiam um pouco disso. Devil May Cry 4 , apesar de ter sido apressado para a porta, ainda era muito divertido e recebeu elogios respeitáveis, Mega Man 9 e Mega Man 10 aconteceu e todo mundo gostou disso, e Comando biônico rearmado Foi fantástico.
À medida que essa geração prosseguia, a Capcom progressivamente se tornava cada vez mais burra. A maneira mais curta que posso dizer é que a Capcom começou a fazer jogos que eles pensamento seu público queria, em vez de fazer jogos, seu público na realidade procurado. Eu realmente não quero dizer que começou com 2009 Comando biônico , mas é o jogo mais antigo que consigo pensar, onde olhei abertamente para a Capcom e disse: 'que merda você está fazendo'?
Na minha opinião, o que realmente mostra o quão longe a Capcom caiu é ver como outros jogos estão fazendo a coisa da Capcom melhor do que a Capcom. Bayonetta e Metal Gear Rising: Revengeance ambos fora Devil May Cry'd DmC e Espaço morto foi melhor Resident Evil do que qualquer Resident Evil 5 ou 6 . Os fãs têm feito mais fiéis Mega Man jogos em seu tempo livre do que a Capcom. Inferno, Mega Man no novo Super Smash Brothers parece ser mais fiel do que qualquer coisa que a Capcom seja capaz de produzir. Você pode até argumentar que os estúdios da NetherRealm estão começando a invadir legitimamente Lutador de rua território (pelo menos em vendas). O que quero dizer é que a Capcom tem largado a bola massivamente e outros estúdios estão pegando a folga para eles. Deus os ajude se as vendas para Caçador de monstros ou Lutador de rua cair sempre.
A Capcom possui uma das linhas de IPs mais sólidas e profundas dos videogames. Acho que a Capcom é perdendo apenas para a Nintendo em termos de personagens e franquias reconhecíveis. Quando você tem personagens notáveis o suficiente para criar jogos de luta cruzada que consistem quase inteiramente de suas próprias franquias, você está fazendo algo certo.
Embora a Nintendo não tenha sido minha desenvolvedora favorita nos últimos anos, eu ainda os adereço para manter suas franquias. As pessoas claramente ainda querem jogos de Mario e Zelda, e a Nintendo os recompensa fazendo mais jogos de Mario e Zelda. Enquanto isso, a Capcom seguiu o caminho de passar para a multidão de tablets / celulares e perverter suas franquias existentes em jogos que quase se assemelham ao que costumavam ser. Se você me perguntar, parece óbvio que a Capcom está tentando desesperadamente pôr as mãos no Aves com raiva e Chamada do dever multidões (das quais a Capcom mais tarde admitiu).
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Pedi a um amigo para adicionar o efeito laranja do brilho do braço esquerdo, porque isso é tudo o que falta neste momento.
Mas aqui está a questão de tentar apelar para o Chamada do dever mercado de massa: você nunca vai conseguir . Por quê? Porque eles vão estar muito ocupados jogando o próximo Chamada do dever preocupar-se com Dead Rising 3 , ou eles estarão apenas jogando Aves com raiva ou Candy Crush em vez de dar a mínima para Mega Man XOver .
A Capcom mirou alto sem sequer perceber como esses jogos maiores ficaram grandes em primeiro lugar. Chamada do dever , Super mario e Deus da guerra não se tornaram grandes franquias sustentáveis do mercado de massa pegando carona com outra pessoa, elas se tornaram grandes porque fizeram suas próprias coisas e se mantiveram firmes. Chamada do dever ficou Chamada do dever , Deus da guerra preso às armas e Super mario sobreviveu quase trinta anos seguindo a mesma fórmula. Mesmo quando Mario deu o salto para 3D em Super Mario 64 ainda mantinha uma merda do que tornou Mario famoso. Essas franquias não inventaram os gêneros em que existem, mas encontraram seu próprio lugar em seus gêneros e construíram a partir daí.
A Capcom me frustra porque claramente está perdendo o objetivo. Você nunca vai chegar ao topo montando os coquetéis de outras pessoas, você chega ao topo fazendo suas próprias coisas e aderindo às suas próprias coisas. Mesmo entre os meus amigos mais casuais, ainda tenho que ouvir alguém dizer: 'Ei, você jogou esse jogo? É como Chamada do dever '!
O membro do Destructoid, Everyday Legend, soltou esse link da GameIndustry nos fóruns e realmente mostrou como a Capcom está fora de foco. Em resumo, a Capcom não parece ter muito dinheiro sobrando. A empresa aparentemente tem atualmente US $ 152 milhões, o que significa Grand Theft Auto V sozinho, custa mais para produzir e comercializar do que a Capcom deixou de gastar para toda a empresa . 2013 também foi o ano menos lucrativo da Capcom desde 2010 e o segundo ano menos lucrativo desde 2005. (Para aqueles que não fizeram clique no link, a Capcom obteve US $ 31 milhões em lucros.)
De todos os títulos que a Capcom lançou neste ano fiscal, apenas três jogos conseguiram ultrapassar o milhão de vendas: Dogma do Dragão, DmC e Resident evil 6 . Dois desses três milhões de jogos de vendedores ainda ficaram aquém das expectativas de vendas em margens visíveis: Resident evil 6 vendeu 4,8 milhões, mas tinha uma alta expectativa de 7 milhões, enquanto DmC vendeu apenas 1,15 milhão e tinha uma expectativa de 2 milhões (um número que começou mais alto). Dentro DmC no caso, passou a ser a entrada mais baixa de vendas no Devil May Cry franquia em mais de meio milhão de vendas. Resident evil 6 , enquanto isso, foi atacado pelos críticos. Dogma do dragão foi o único milhão de vendedores que realmente atingiu sua expectativa e mais além, tornando-a praticamente a única história de sucesso da Capcom.
Então deixe isso afundar um pouco. DmC foi a terceira participação mais vendida da Capcom neste ano fiscal e, no entanto, ainda foi a mais vendida como sua própria franquia (e por uma grande margem também).
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Olhando para as três grandes armas do ano fiscal de 2013 da Capcom, há uma história um pouco reveladora. Os dois jogos que ficaram aquém das expectativas foram aqueles que tiveram partidas substanciais do que as pessoas esperavam dessas franquias; DmC foi um dos tópicos mais controversos nos jogos por um longo tempo e Resident evil 6 muitos pareciam ser tão Resident Evil que possível. Enquanto isso, o jogo que, na verdade, tinha alguma aparência de foco no desenvolvimento e foi construído em torno de simplesmente ser um videogame, em vez de uma grana de 'público mais amplo', acabou vendendo além das expectativas Dogma do dragão ) Você pensaria que esse seria o grande alerta da Capcom; mas, infelizmente, não parece.
Inicialmente, a Capcom parecia comprometida em reduzir a quantidade de terceirização de seus novos lançamentos, o que é definitivamente um grande passo na direção certa ao ver quão ruins são alguns de seus produtos recentes. Mas a Capcom teve que acompanhar isso dizendo que agora eles estão planejando um compromisso maior com o DLC em seus novos jogos. Porque, você sabe, a melhor maneira de conquistar a confiança dos clientes e fazê-los investir novamente em seus produtos é implementar mais coisas que tendem a afastar os clientes de fazer compras diárias e fazer com que esperem por coisas como as vendas do Steam ou pacotes de 'edição completa'…
A Capcom precisa urgentemente de uma limpeza completa em toda a alta gerência e quase todos os tomadores de decisão envolvidos nos últimos 5 anos de trabalho precisam ser dispensados. Todas as decisões que parecem vir da Capcom hoje em dia são carregadas de lógica reversa e são contraproducentes para o que acredito que precisam fazer para ser uma empresa verdadeiramente bem-sucedida novamente. Se isso não acontecer, temo que a Capcom possa se tornar o novo THQ até o final da próxima geração.
A Capcom foi facilmente um dos piores desenvolvedores / editores desta geração. Embora as pessoas possam obviamente odiar a EA ou a Activision por algumas de suas práticas comerciais de má qualidade, a maioria de seus jogos pelo menos ainda mantém um certo nível de qualidade. A Capcom pratica muitas das mesmas táticas de baixa qualidade, e os jogos deles constantemente atrapalham o jogo até Lost Planet 3 lançamento recente. A Capcom precisa parar de tentar transformar jogos em gritante grana e precisa voltar às suas raízes na criação de jogos que são excelentes em qualidade e atendem às expectativas de seus clientes fiéis e existentes. Apressar-se em jogos medíocres e carregá-los com DLC na esperança de que eles sejam vendidos para um público que realmente não existe vai colocá-los na via rápida da falência.
Acalme-se, Capcom.