os 10 jogos n64 mais esquecidos

Espinhas de jogo
O início da era 3D dos videogames foi uma época em que os desenvolvedores recebiam um eixo totalmente novo e não tinham ideia do que fazer com ele. Além disso, o Nintendo 64 era um console estranho. Conservador em sua insistência em manter o formato do cartucho enquanto todo mundo estava mudando para o disco, mas único o suficiente para criar um controlador inovador e incompreensível em medidas iguais. O N64 era uma bagunça superdimensionada que alienou desenvolvedores e editores.
Eu amo isso.
Não é nem por causa dos muitos jogos ótimos que surgiram para ele (o PlayStation reconhecidamente tinha mais), é apenas porque era tão estranho. É um console perpetuamente preso na adolescência desajeitada. É a voz estridente e púbere dos videogames.
Eu me considero bem versado no console, possuindo pessoalmente cerca de 70% de sua biblioteca norte-americana. Eu vasculhei suas profundezas em busca de seus altos vertiginosos e baixos esmagadores. Todos nós já ouvimos falar Raposa Estelar 64 , lenda de Zelda: Ocarina of Time, e festa mario 2 , mas há muitos outros grandes jogos na biblioteca que merecem seu próprio desfile. Aqui estão dez jogos que você deve conferir se ainda não o fez.
Observe que estou limitando esta lista aos lançamentos norte-americanos. Isso também não é baseado em nenhum dado sólido ou estudo científico. Existem mais jogos que valem a pena na biblioteca, aqui estão apenas alguns dos quais vale a pena falar mais.

Céu Híbrido (1999)
Contendo mais empilhadores alienígenas do que você pode sacudir uma cadeira de aço, Paraíso Híbrido é certamente um jogo único . Na superfície, é um título muito monótono, desprovido de qualquer personalidade, mas por baixo disso bate um coração coberto de pelos no peito.
Paraíso Híbrido apresenta um sistema de combate quase complicado demais para o seu próprio bem, que faz com que você e seu inimigo troquem movimentos de luta livre quase por turnos. Apresentando estatísticas individuais de força e dano para cada membro, não há muitos jogos que tentaram algo tão mecanicamente profundo quanto Paraíso Híbrido socos, mesmo que muitos jogadores provavelmente acabem apenas repetindo o suplex da ponte. Se eles tivessem algum bom senso.

Piloto acrobático 64 (2000)
Considerando que a Boss Game Studios era mais conhecida por seus jogos de corrida mais profundos e tecnologicamente avançados, como Rally Top Gear e Campeonato Mundial de Pilotos , Piloto acrobático 64 foi uma curva bem selvagem na beira de um viaduto. É um sonho febril retro-futurista bizarro de um título de corrida que ajuda a entender por que o início da era 3D foi o melhor momento para os pilotos de fliperama.
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Apresentando carros estranhos e pistas estranhas, é lamentável que mais pessoas não tenham tido a chance de jogá-lo. Foi lançado como um aluguel exclusivo da Blockbuster no final da vida útil do N64. Por causa disso, agora se destaca como um dos N64's títulos mais valiosos no mercado de colecionadores. É um título de corrida rápido e divertido que oferece grandes nomes como Corrida de aventura de besouro uma corrida por seu dinheiro.

Rush 2049 (2000)
San Francisco Rush é provavelmente o culpado por não poder entrar em simuladores de corrida hoje. Apresente-me algo tão estéril quanto Grande Turismo ou tão exagerado e explosivo quanto o Correr série, e a escolha é clara. O terceiro título da série a chegar ao N64, Rush 2049 tirou todas as paradas e criou uma experiência de corrida inesquecível.
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Adotando uma abordagem estranhamente conservadora para o futuro, San Francisco Rush 2049 apresenta um mundo onde os carros ainda têm rodas. Mas também os carros têm asas. Enquanto os títulos anteriores da série faziam com que você subisse uma ligeira inclinação e rezasse aos Deuses da Gravidade para que suas rodas atingissem o pavimento primeiro, Rush 2049 dá a você a oportunidade de controlar seu destino. Abra suas asas, ajuste seu ângulo de descida e aterrisse graciosamente como um gato de fibra de vidro. Ou apenas aperte o joystick e gire seu carro em um vórtice inevitável de giros doentios.
Adicione a isso um enorme conjunto de personalização de carros, desbloqueáveis por dias e vários modos para cravar seus dentes (incluindo o modo de acrobacias irresistível), San Francisco Rush 2049 não era apenas uma quantidade quase ilegal de diversão, mas era extraordinariamente extensa. Como isso não levou a franquia a continuar nos próximos anos, nunca saberei. Provavelmente teve muito a ver com o quão ruim LA Rush era.

Winback Operações secretas (1999)
Com filmagem baseada em capa antes Engrenagens da guerra e mira a laser sobre o ombro antes Resident Evil 4 , Winback Operações secretas estava muito à frente de seu tempo. Apresentando um enredo pateta de operações especiais que tem tons de Metal Engrenagem Sólida , é um título um pouco estranho.
É amplamente notável principalmente pelas coisas que já mencionei. Foi especialmente uma alegria no modo multijogador, já que, na época, meus amigos e eu realmente não tínhamos visto um jogo tentar tiro baseado em capa. No single-player, ele era tão dedicado ao conceito que, sempre que fazia você voltar pelas salas anteriores, reorganizava os móveis para que ficasse melhor para você e os inimigos se esconderem atrás das coisas. Verdadeiramente bizarro.
Ganhar devolta mais tarde receberia uma porta expandida no PlayStation 2. Notavelmente, esta porta teria algumas das vozes mais hilariantes e terríveis da versão localizada. Se eu fizesse uma lista separada para o melhor trabalho de voz ruim, provavelmente estaria lá. Infelizmente, o N64 não tinha espaço para tanto diálogo.

A Grande Aventura de Goemon (1998)
A Konami sempre hesitou em trazer o Ganbare Goemon série para o Ocidente, mas ainda assim acabamos com dois dos títulos N64. A Grande Aventura de Goemon foi o segundo e, como era comum na série, era totalmente diferente do jogo anterior. Enquanto Ninja místico estrelado por Goemon foi uma aventura mais parecida com Zelda, A Grande Aventura de Goemon era inteiramente um side-scroller.
Talvez tenha funcionado um pouco melhor. Eu amo Ninja místico estrelado por Goemon , mas foi difícil de várias maneiras. A Grande Aventura de Goemon é apenas um side-scroller sólido. Como ocorre em muitos ambientes de fantasia, você perde um pouco do apelo do “turismo através do Japão feudal maluco”, mas isso parece insignificante quando consegue ser apenas um jogo sólido.

Ataque Global Battletanx (1999)
De acordo com o diretor criativo Michael Mendheim, o original Battletanx vendeu muito bem, mas seu acompanhamento, Battletanx: Ataque Global , não bem sucedido também . Isso me deixa com raiva, porque Battletanx: Ataque Global expande o original em todos os sentidos, criando um jogo mais divertido e ridículo.
Não é apenas sua campanha que se construiu, embora esse seja um de seus pontos fortes. O multi-player também consegue ser maior e melhor. Com mais tanques, mais armas e níveis mais diversificados, é uma das melhores experiências para quatro jogadores no console.

Tetrisfera (1997)
Normalmente não sou do tipo que procura jogos de quebra-cabeça, mas Tetrisfera é algo especial. Enquanto ' Tetris” está na frente e no centro de seu nome, não tem muito em comum com o jogo de construção de paredes. Em vez disso, ele joga mais como um match-3 esférico 3D. No entanto, Tetrisfera estende o campo de jogo em uma esfera e tudo explode enquanto toca uma incrível música techno.
Tetrisfera é menos como tentar organizar caixas e mais como cavar um buraco. Você combina seus tetrominós para explodi-los, tentando abrir um túnel no centro da esfera. Ao cavar, você encontra bombas. Se você empilhar suas bombas, elas se tornarão mais poderosas até que você possa explodir um grande pedaço de sua esfera. Geralmente é jogado de forma competitiva, o que significa que você está tentando cavar mais rápido do que a outra pessoa. Não é um jogo de quebra-cabeça com um teto de habilidade extremamente alto, mas isso não importa quando é tão atraente em conceito.

Corrida de aventura de besouro (1999)
Hesitei em incluir isso porque não tenho certeza se Corrida de aventura de besouro qualifica como sendo negligenciado. Certamente foi aclamado pela crítica na época, mas é difícil dizer se isso se traduziu em vendas.
Se você não jogou, Corrida de aventura de besouro é outro exemplo da grande seleção de jogos de arcade do N64. Em vez de ser apenas um passeio direto em uma pista, você precisa coletar caixas de pontos ao fazê-lo. Eles estão espalhados pelas várias divergências e atalhos das pistas, o que significa que você precisa explorar todos os cantos para acumular pontos, mantendo-se à frente do pelotão.
Além disso, há uma apresentação leve e jazzística que você simplesmente não vê em outros jogos de corrida. Corrida de aventura de besouro foi realmente algo especial.

Rampage 2: Turnê Universal (1999)
Midway reviveu o clássico jogo de arcade de 1986, Rampage , com Rampage: Turnê Mundial em 1997. Foi uma expansão divertida, mas repetitiva, da fórmula de destruição de kaiju, e a porta N64 de 1998 dobrou a repetitividade, removendo qualquer habilidade real necessária. Você tinha continuações infinitas, então você poderia continuar até que o jogo terminasse cerca de um milhão de níveis iguais depois. Era divertido, especialmente se você tivesse alguns amigos com quem brincar, mas faltava variedade ou desafio.
Rampage 2: Turnê Universal foi uma sequência exclusiva para console do jogo de arcade desenvolvido pela Avalanche Software. Embora a jogabilidade permaneça praticamente a mesma de Turnê mundial , sua progressão parece mais adequada para consoles. Você abre um caminho de destruição para resgatar qualquer um dos três monstros originais, mas tinha que fazer isso dentro dos continues limitados. Isso significava que você não poderia simplesmente absorver toda a munição que o exército poderia jogar em seu caminho, você realmente precisava aprender a sobreviver. Se você estivesse jogando com amigos, isso significava que você não poderia ser ganancioso e teria que distribuir comida para as pessoas que precisavam.
Rampage: Turnê Mundial recebe uma má reputação por ser repetitivo e, embora esses problemas sejam transferidos para Rampage 2: Turnê Universal , as pequenas alterações feitas na fórmula têm um grande impacto sobre o valor da experiência.

Criadores de travessuras (1997)
O lendário desenvolvedor Treasure não poderia errar, exceto pelas poucas vezes em que totalmente fez algo errado . travessuras não foi uma dessas vezes. Ou foi. Foi um dos momentos não errados.
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Amplamente descartado por ser um jogo 2D durante o tempo em que a empolgação com os polígonos era alta, travessuras é um jogo de plataforma extremamente estranho no N64. Você joga como o poderoso andróide Marina, que repetidamente tem que resgatar seu criador pervertido de alguns vilões profundamente estranhos. Tudo isso se passa em um mundo de habitantes e ambientes perpetuamente infelizes feitos de blocos e bolas abstratos.
É difícil de explicar e, mesmo depois de experimentá-lo, você pode demorar um pouco para clicar totalmente nele. Quando o fizer, você sem dúvida descobrirá que travessuras é uma experiência única e inesquecível que você não encontrará em outro lugar.