review bad north
Porque tudo precisa ser um roguelike…
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Bad North é um RTS, com um toque de permadeath, que reduz as convenções de gênero típicas até seus conceitos mais básicos. Não há menus confusos ou estatísticas detalhadas para transbordar. No papel, esse é o remédio perfeito para aqueles que, como eu, nunca mergulharam verdadeiramente nessas coisas.
Não há muita história fora de assassinar a vasta horda de vikings que se aproximam e tentar salvar o maior número possível de casas que enchem cada ilha. Não há diálogo ou mesmo o menor rastreamento de texto bombardeando você com a trama. As pessoas estão tentando matá-lo e destruir sua casa. É tudo o que você precisa saber.
Bad North (Android, iOS, PC, PS4, Switch (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Plausible Concept
Editora: Raw Fury
Lançado: 20 de agosto de 2018
Preço: 14,99 €
Você começará no início de uma cadeia de ilhas e cada uma delas abriga sua própria batalha isolada. O inimigo vai rastejando em direção à costa em barcos, chegando em intervalos regulares, e seu objetivo é destruir todos os edifícios que virem. Quando tudo estiver dito e feito, as casas deixadas em pé o recompensarão com moedas que podem ser usadas para atualizar suas unidades de combate individuais.
Essas unidades são indicadas por um comandante, e você pode optar por se especializar em uma das três classes possíveis: arco e flecha, espada e escudo ou lanças. Você também tem a opção de atualizar os recursos ofensivos específicos da classe que podem ajudar rapidamente. Fora desses, você poderá equipar um power-up para cada comandante, que são adquiridos em certas ilhas enquanto você atravessa o mapa. No começo, eles pareciam um pouco inúteis, mas se tornam essenciais quando a dificuldade aumenta cerca de dois terços do caminho para a campanha.
Eventualmente, você será forçado a escolher entre as ilhas que podem lhe dar um possível poder, um novo comandante e as ilhas prioritárias que têm mais edifícios, com potencial para mais moedas. Você não poderá visitar todas as ilhas, pois uma parte do mapa fecha após cada batalha. Isso cria uma sensação de tensão que faz com que cada escolha seja importante. Uma jogada ruim no calor do momento pode facilmente levar à esquadra de esquadrões inteiros.
Na maioria dos outros jogos, a morte significaria simplesmente reiniciar com uma nova estratégia, mas Bad North apresenta permadeath. Quando um de seus comandantes morre, depois de passar tanto tempo aprimorando suas habilidades, eles desaparecem. Quando todos os seus comandantes estiverem mortos, você será inicializado no menu principal e precisará começar do zero novamente desde o início.
Isso não seria tão horrível se você não fosse forçado a reformar as mesmas ilhas de introdução fáceis e chatas todas as vezes. Reiniciar uma corrida ao estilo roguel é sempre um pé no saco, mas aqui era terrivelmente chato para mim. Para o primeiro trimestre do mapa, não há nenhum desafio real. Composto pelo fato de o jogo sofrer picos de dificuldade aleatórios no segundo tempo, é bastante irritante.
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Devido à geração aleatória de layout de níveis e ao surgimento de inimigos, em algum momento você se encontrará lutando contra o que parece ser uma probabilidade impossível. A progressão esperada das habilidades é simplesmente de ritmo fraco e amortece substancialmente a experiência sólida.
Isso me leva ao maior infrator: combate raso. Nas primeiras horas, eu estava amando cada minuto, mas, eventualmente, os pontos fracos começaram a aparecer. A certa altura, torna-se menos habilidade e mais sorte do lançamento de dados. Isso é inevitável em um jogo que apresenta layouts de níveis aleatórios e aparições de inimigos, mas dói muito mais assistir suas tropas massacradas quando parece que você fez tudo certo, e os deuses do RNG simplesmente não dão a mínima.
Ele também apresenta uma quantidade decente de problemas técnicos, como congelamentos momentâneos e gagueira por toda parte, mas a natureza da jogabilidade minimiza o impacto, e eu nunca me senti como se tivesse morrido por causa disso. Em vez disso, é apenas mais um ponto contra o que poderia ter sido um jogo muito bom.
Ao adotar um gênero que prospera em sua mecânica profunda e tentar simplificá-lo em algo que qualquer um possa aprender e tocar, ficamos com uma experiência que não atrai totalmente ninguém. É péssimo porque havia muito potencial aqui, e acaba atirando no próprio pé antes que ele realmente tenha a chance de dar frutos. Com algumas atualizações e balanceamento, Bad North poderia, um dia, cumprir sua promessa. No momento, no entanto, parece uma oportunidade desperdiçada.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)