cybernator may not be worst name 118232
Metal sobre metal
suponho que o nome Cybernator pode parecer legal se for nos anos 90 e você tiver menos de 12 anos. O que eu era, na época. No Japão, é conhecido como Falcões de Assalto , enquanto na América do Norte, soa como o nome de um bootleg Robocop figura de ação que você encontra na parte de trás de uma loja de conveniência esboçada que ainda tem um pôster desbotado pelo sol para o primeiro Harry Potter filme em sua janela.
Faz parte do Traje de assalto série que começou com Traje de Assalto Leynos — Desculpe, isso foi localizado para o igualmente pateta Terra-alvo – mas se você espera que isso lhe dê alguma ideia do que você está procurando, a série é quase lendária pelo fato de nunca se ater a uma fórmula. Terra-alvo e Cybernator são pelo menos ambos os atiradores de rolagem lateral, mas claramente têm duas filosofias de design diferentes. Terra-alvo é sobre atirar em robôs, e Cybernator é sobre Heck sim! Robôs gigantes!
Cybernator começa com penetração explícita; do tipo que eles avisam na aula de ginástica. Um cara enfia sua longa e grossa nave espacial no porto de ancoragem e lança seus robôs gigantes dentro para destruir o lugar. Você é um desses robôs. Você joga como este grande tijolo verde de um mecanismo, e seu trabalho é realizar várias operações militares.
O cenário real do jogo é meio confuso. Há uma guerra acontecendo, isso é o máximo que você tem para sair. Ele segue o caminho de rotular todos os soldados como peões descartáveis que apenas lutam porque é tudo o que eles conhecem. Acho que isso é para fazer parecer que você é menos a última esperança e mais um cara normal. O enredo do jogo parece muito com um monte de operações diferentes e não relacionadas. Há uma subtrama pessoal por baixo e, embora não seja inovador, este era o SNES, então era meio legal na época.
A grande coisa que faz Cybernator distinto é o fato de que seu mecanismo controla como um grande pedaço de aço. Ele se arrasta de forma invencível. Ele se lança do chão usando foguetes que lutam para levantar sua massa. Armas explodem pedaços das margens do nível, e uma de suas duas primeiras armas padrão é apenas o punho. Vindo de uma era de protagonistas ágeis que saltam com o poder de um milhão de agachamentos, um protagonista volumoso é um ângulo único.
Há uma boa variedade de níveis. Do ataque frontal do primeiro nível, o segundo faz você cruzar um campo de asteróides. O próximo começa com uma seção zero-G. A mecânica real é bem delineada, mas um nível não é exatamente igual ao outro.
Você começa Cybernator fora com duas armas, mas com um pouco de exploração, você pega mais à medida que avança no jogo. O fato de você não apenas encontrar armas adicionais, mas também atualizações para as que você possui, dá uma dica de exploração ao jogo linear. Os níveis são da direita para a esquerda, mas há muitas rotas alternativas e pequenos recantos para conferir. Você provavelmente pode passar sem vasculhar todos os nichos, mas não quer um punho poderoso? Você não quer o a maioria punho poderoso?
Você também tem um escudo, que eu sempre esqueci até que comecei a chutar minha bunda e percebi que minha bunda poderia ser um pouco menos chutada se eu bloqueasse de vez em quando. Mais uma vez, dá a sensação de estar em um mech de 4 andares quando você pode colocar um bloco de aço invencível.
Você é acompanhado em sua campanha pela tripulação do Versus. A versão japonesa deu a todos esses personagens retratos para acompanhar seus diálogos, mas a versão SNES parecia censurar isso para esconder o fato de que você estava lutando contra humanos. É feito desleixado, também. O texto meio que fica na parte inferior da tela e, na maioria das vezes, não é muito direto com quem você está falando.
Cybernator também parece seguir o desejo da Konami por continuações limitadas. É bastante brutal aqui, você recebe três continua com uma vida cada. Como há tanta variedade, você nunca sabe o que está por vir ou a melhor forma de abordá-lo. Isso significa que você acaba jogando os primeiros níveis várias vezes, depois perde todas as suas vidas quando atinge algo novo até aprender o truque para sobreviver. É um jogo curto, mas chegar ao final requer um pouco de paciência.
Há também a oportunidade de falhar em algumas de suas missões. Por exemplo, se você não matar o chefe a tempo. Então você acaba com o final ruim, então… É uma sorte que Cybernator é uma experiência tão agradável porque você provavelmente se verá jogando mais de uma vez para ver um final feliz.
usando arrays em funções c ++
Simplesmente não há muito na época que pareça Cybernator . É um jogo impactante e pesado. A trilha sonora é forte e enérgica, e a ação é explosiva. Traje de Assalto Leyno… Ah, quero dizer, Terra-alvo , em comparação, é um atirador mais padrão. Cybernator é como um simulador de tanque side-scrolling. Dá a sensação de um jogo militarista em uma era de protagonistas coloridos e bem-educados. é metade Contra e meia Batalhão de Aço .
É engraçado, porque o acompanhamento, Fato de Assalto Falcons 2 , era um jogo de estratégia por turnos para o PS1. A coisa mais próxima que chegamos de uma verdadeira sequência foi uma porta PS2 do título SNES que foi lançado apenas no Japão.
Isso é bom, eu acho. eu meio que me sinto Cybernator atingiu a marca bastante solidamente. Em um mundo ideal, teríamos um experimento 3D desajeitado com sua filosofia, mas talvez Núcleo Blindado estava perto o suficiente. Como está, Cybernator é uma joia facilmente esquecida na biblioteca do SNES. Foi um daqueles jogos que aluguei na minha juventude que me marcou. Só que eu não conseguia lembrar o nome até anos depois. Não admira. Cybernator? Esse nome foi tirado de um chapéu? Parece um nome de espaço reservado que o marketing agarrou antes que algo melhor pudesse ser encontrado.
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