finally controlling beyond
Jodie de camuflagem, na Somália devastada pela guerra
Tivemos nosso tempo com o próximo título do PS3 Além de duas almas antes, mas apenas brevemente. Mas para a E3 finalmente chegamos às mãos de tamanho considerável com o mais recente da Quantic Dream, e isso me surpreendeu de várias maneiras.
Primeira surpresa? Vendo Jodie (interpretada pela atriz Ellen Page) camuflada, se agachou no que parecia ser uma situação aquecida na Somália. Nós a vimos lutando nos trens, tentando sua mão por ficar sem teto e explodindo a rua principal de uma cidade - todas as configurações se encaixam no que sabemos sobre o enredo do jogo. Mas uma zona de guerra árida? Vestindo camuflagem? Com caminhões armados com mísseis rolando ao fundo? Bastante mudança.

Além de duas almas (PS3)
Desenvolvedor: Quantic Dream
Editor: SCEA
Lançamento: outubro de 2013
Demorei um pouco para lembrar que parte da história de Jodie é que ela vem trabalhar como agente da CIA. E quando você considera o quanto de vantagem Aiden, a amiga invisível de Jodie, oferece a ela em um ambiente como esse, o cenário faz um pouco mais de sentido. Nada foi mostrado para mostrar como ela chegou aqui, e isso é bom, pois provavelmente teria arruinado a história. Mas não tive muito tempo para pensar no cenário e nas situações do jogo, pois as coisas esquentavam rapidamente.
(Alerta de spoiler: Embora eu ache que você vai ficar bem lendo essa visualização, pois ela não dá quase nada no contexto e é definida mais tarde no jogo, aqueles que procuram evitar qualquer ponto da trama podem querer ficar longe.)
No que Quantic Dream conta há cerca de uma hora no jogo, o palco está montado durante uma guerra civil na Somália. Jodie foi enviada pela CIA para usar seus poderes únicos para ajudar na caça aos senhores da guerra lá. A cena se abre com Jodie tentando se separar de um jovem local chamado Salim. Ela tenta argumentar com ele, dizendo que precisa trabalhar e que ele não pode ir com ela.
'Algum dia tudo vai acabar e você pode voltar a ser criança', ela diz a Salim.
Chegando à missão dela, eu deveria guiar Jodie até onde o senhor da guerra estava escondido. Sem saber para onde ir, caminhei pelas ruas secundárias onde finalmente encontrei um guarda armado. Eu pensei que poderia ser capaz de esgueirar-me atrás dele e tirá-lo, mas bati os controles e rapidamente descobri que as mesas estavam viradas, com a arma do guarda apontada para o meu rosto. Aiden assumiu automaticamente, nocauteando o guarda.

Perguntei se Aiden deveria assumir o cargo nesta situação, mas me disseram que eu poderia tê-lo saído com Jodie, embora a opção sempre existisse para controlar Aiden e fazer o que foi feito automaticamente por mim. Surpresa, perguntei se Aiden sempre sairia para salvar Jodie dos meus erros. Nem sempre, fomos informados.
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Mas Além está quase sempre aberto à escolha na medida em que você prossegue, disse-nos a Quantic Dream. Levei um tempo para me acostumar com a opção de usar Aiden a qualquer momento para uma determinada situação, e provavelmente porque ele é invisível. Por exemplo, senti que estava indo bem na cidade para onde achava que o senhor da guerra poderia estar escondido, mas quando foi sugerido que eu assumisse o cargo de Aiden e voasse alto acima da cidade para um melhor ponto de vista, Eu estava me chutando por não pensar nisso. Sendo invisível, ele nunca entrará em perigo. Quando você pensa sobre isso, andar por esta zona de guerra como Jodie é uma escolha boba.
Mais tarde, quando me aproximei de onde o senhor da guerra estava escondido, Aiden passou de uma opção de jogo para se tornar totalmente necessário. Com Jodie em segurança, eu fiz Aiden atravessar a parede, atravessar a rua e entrar no complexo onde estava o alvo. Ele estava sentado em uma sala, cercado por homens armados, então entrar como Jodie teria sido um erro. Aiden tem a capacidade de possuir algumas pessoas, mas o senhor da guerra não foi capaz de ser dominado.

Em vez disso, voei do lado de fora do complexo para um guarda próximo e consegui possuí-lo, apesar de não ter conseguido pegar uma arma adequadamente, arruinando minha chance de matar o senhor da guerra. Agradecidamente, Além fornece muitas opções para um determinado desafio. Tentando novamente, voei através da parede e encontrei outro soldado para possuir. Com ele, consegui roubar uma arma de um armário e usei-a para matar todos os que estavam lá dentro. Foi brutal.
A única coisa que restava a fazer era abrir a porta (Aiden pode interagir com alguns objetos) para deixar Jodie entrar.
Quando Jodie entrou, viu o que Aiden fez e vomitou. Chocada, ela caminhou pelo local, refletindo sobre o que havia acontecido e seu envolvimento. Nesse momento, Salim, o garoto com quem falou anteriormente, entrou silenciosamente atrás dela para ver a mesma cena. Acontece que ele era parente de um dos falecidos. Ele começa a chorar por um dos corpos, e quando Jodie tenta se desculpar, o garoto puxa uma arma e atira nela. Aiden rapidamente forma um escudo ao redor dela para bloquear a bala. Ela está segura, mas ainda muito afetada pelo que aconteceu.

Saindo da cena, com lágrimas nos olhos, ela percebe que homens armados de toda a cidade estão em armas, alguns em busca de sangue. O que começa como uma caminhada constante pelas ruas fica cada vez mais tenso. Controlando Jodie, eu queria correr para a cobertura mais próxima, enquanto moradores mais bravos inundavam as ruas, mas ela estava controlando cautelosamente sua velocidade. Mas seu movimento se tornou mais rápido quando o calor aumentou, finalmente levando a uma corrida em direção a um prédio para escapar.
Atormentada com os acontecimentos do dia, Jodie tenta se matar, mas Aiden novamente salta de seu corpo para protegê-la. Frustrada e assustada, e agora presa neste prédio, totalmente cercada, ela encontra uma abertura no telhado do prédio e começa a procurar uma maneira de escapar. Ela vê uma escada dentro e a usa para subir até o telhado. Infelizmente, mais homens bravos aguardam lá. Quando eles atraem, parece que tudo acabou para ela.
Não vou estragar a resolução para você.
Lendo os últimos três ou quatro parágrafos desta pré-visualização, você deve estar se perguntando quanto controle eu recebi, pois eles parecem mais cenas de filmes do que jogos. Surpreendentemente, quase todas as interações têm o jogador sob controle total. Todo o movimento nas cenas acima foi controlado por mim, usando o analógico esquerdo.

Com Aiden, além dos dois trechos da história em que ele salta para salvar Jodie, eu estava no controle total de seus movimentos e pontos de vista. Pressões de botão, combinações e movimentos direcionais são usados para todas as interações do objeto. O Beyond usa prompts na tela para guiá-lo para alguns deles, mas para outros você está sozinho, resta fazer o que parece mais natural com os controles.
Aqueles que jogaram o último jogo do Quantic Dream, Chuva pesada , pode estar preocupado que esse controle para Além de duas almas soa mais como solicitar cenas interativas. É verdade, mas saiba que eles trabalharam para torná-lo de maneira que você possa controlar praticamente todos os aspectos que você acha que deveria poder controlar. Você controla todo o movimento, a câmera e praticamente todas as interações. Apesar de parecer um filme, este jogo definitivamente se inclina mais para o lado da ação do que Chuva pesada já fez ...
Nós conversamos muito sobre Além' elenco, design e direção, mas é bom finalmente falar sobre como funciona. Embora tenha sido apenas um gostinho, ele nos informa que Além será mais do que algo que apenas assistimos.
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