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Não vale a pena
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Eu só posso imaginar como Eu sou pão Veio a ser. Imagino alguns amigos sentados, bebendo, quando alguém diz: 'Cara, não seria engraçado se fizéssemos um jogo em que você joga como uma fatia de pão'? Então todo mundo ri e assente, porque é engraçado naquele momento.
Mas então alguém pega a piada e corre com ela, na verdade gastando tempo para fazer o jogo. Através da transição da idéia para a atualidade, deixa de ser uma piada engraçada. Às vezes, pode ser divertido, mas é preciso muita mastigação para chegar a essas partes.

Eu sou pão (Mac, PC, PlayStation 4 (revisado))
Desenvolvedor: Bossa Studios
Editora: Bossa Studios
Lançado: 9 de abril de 2015 (Mac, PC), 25 de agosto de 2015 (PS4)
Preço: US $ 12,99
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Estou feliz por ter ficado com Eu sou pão até o fim. Houve um ponto na metade quando pensei em desistir. Eu estava gastando muito tempo chegando ao final de um nível e depois falhando e tendo que começar do começo. Eu estava constantemente lutando com a câmera, além dos controles. Eu simplesmente não estava me divertindo. Eventualmente, fica melhor.
Como uma fatia de pão, cada um dos quatro cantos recebe um dos botões do ombro. Segurando um dos botões, esse canto ficará preso a uma superfície. Alternando quais cantos estão ancorados, o pão pode andar, subir e até pular. O grande problema que enfrentei no início tem a ver com a forma do pão. É essencialmente um retângulo, e está constantemente girando e girando. Embora os cantos sejam rotulados com seus botões correspondentes, não parece intuitivo. Às vezes, o canto superior esquerdo da tela é controlado por L1; às vezes é controlado pelo R2.
Depois de passar mais tempo com isso, algumas nuances aparecem. Como é cortada de um pedaço de pão, a fatia tem dois cantos arredondados; esses são sempre L1 e R1. Além disso, como o comprimento e a largura da fatia não são iguais, a orientação pode ser manipulada para aumentar ou diminuir a passada. Há espaço para manobras impressionantes, mas é difícil chegar a esse ponto.
Mesmo depois de aceitar os controles não intuitivos, nunca me senti muito confortável com a câmera. É sempre lento para responder, não permite nenhum controle de zoom e, muitas vezes, atravessa paredes e objetos em locais apertados.
O principal objetivo em Eu sou pão é torrar sem ficar sujo ou molhado. Isso significa muito escalar paredes e móveis. Nem sempre é claro quais superfícies são seguras. Os recortes das unhas dos pés em um travesseiro (ew) são difíceis de detectar, e paredes mofadas não são claramente delineadas em paredes limpas. Chegar ao final de um nível com 100% de comestibilidade requer alguma tentativa e erro.
É um pouco aberto, pois existem vários caminhos através de uma área e ocasionalmente existem vários elementos de aquecimento disponíveis para brindar. É uma oportunidade perdida para aumentar a dificuldade orgânica; Eu posso imaginar que exista uma rota rápida, mas difícil, para complementar a rota mais lenta, porém mais fácil. Como é, não parece haver nenhuma estrutura óbvia.

Embora o modo história fosse mais frustrante do que divertido para mim, os modos adicionais adicionam suas próprias reviravoltas junto com novos tipos de pão. A Bagel Race alterna em um bagel redondo, adiciona peças de pista de corrida de papelão aos níveis e faz com que os jogadores cheguem aos postos de controle o mais rápido possível. O Rampage usa uma baguete, que possui um controle mais simples com dois botões, enquanto tenta esmagar o maior número possível de pratos e vasos em um prazo estrito. O Cheese Hunt apresenta pão de forma mais rígida e propenso a quebrar, pois se concentra mais na exploração. Finalmente, Zero G adiciona foguetes a cada um dos quatro cantos do pão, permitindo controle total nos ambientes de gravidade zero.
Por mais que eu não gostasse particularmente do modo de história frustrante e penoso, não posso deixar de ficar impressionado com a diferença de cada um dos modos adicionais. Todos eles são difíceis de controlar, mas acabei encontrando algum prazer em Bagel Race e Zero G. Felizmente, todos os modos estão disponíveis desde o início.
Ainda assim, quando penso em Eu sou pão como um todo, estou relutante em dizer que é bom. É uma ideia boba e parece que o desenvolvedor Bossa Studios se divertiu muito construindo todos os modos diferentes, mas eu gostaria de estar me divertindo muito jogando isso.
Qual das alternativas a seguir é uma fase do SDLC?
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
