review headlander
Longe
Perguntas e respostas da entrevista j2ee para desenvolvedores sênior
Cabeceira sabe o que é, mas não sabe o que quer ser. O tutorial dá uma impressão singular - este jogo é um quebra-cabeças com elementos de ação leves, à la A queda (uma comparação que não consegui fazer, mesmo que Cabeceira a estética pesada dos anos 70 continuou a pressionar-me). Embora esse loop principal nunca seja realmente vacilante, o jogo constantemente tenta abandonar a promessa feita nos primeiros minutos.
Como resultado, seus desvios parecem menos variedade e mais uma crise de identidade ocorrida durante seis horas de frustração intermitente. Quando ele tem espaço para respirar, é um ótimo (e leve) título de ação e aventura. Mas esses momentos se tornam cada vez mais raros à medida que o jogo continua. Eventualmente, essa respiração caiu em hiperventilação e Cabeceira me perdi completamente.
Cabeceira (PC (revisado), PS4)
Desenvolvedor: Double Fine Productions
Empresa: Adult Swim Games
Lançamentos: 26 de julho de 2016
Preço: US $ 19,99
Dentro Cabeceira , você toca uma cabeça sem corpo. Você não sabe quem você é, não pode falar e tem um foguete doente onde costumava estar o pescoço. Você foi acordado do seu sono por Earl, uma voz desencarnada de caminhoneiro que o informa: é o futuro, todos os cérebros humanos foram enviados para os corpos dos robôs, e uma IA do mal chamada Methuselah está no comando. Você pode ser o último ser orgânico do sistema solar, então Earl o recruta para lutar contra Matusalém e seu exército.
Seu principal método de reagir é usar a função de vácuo do capacete espacial para estourar cabeças, dongles, cristais de energia e outras bugigangas em forma de cúpula, além de assumirem o controle. O capacete que você está usando não é muito bom em uma luta direta, mas assuma o controle do robô de tiro a laser e você terá uma chance de lutar.
Ao longo do tutorial, você deve pegar o jeito: Cabeceira bem rápido. Em questão de minutos, eu me peguei arrancando cabeças cibernéticas de corpos artificiais, agendando-as para o amigo delas, iniciando no último segundo e arrancando a cabeça do meu inimigo enquanto eles estavam confusos. É muito divertido, embora tenha ficado velho depois de dominar o sistema.
Quando você sair do navio tutorial e na estação espacial em que a maioria do jogo ocorre, Cabeceira A progressão vai para o lado. Existe uma metroidvania simples: 'Consiga os poderes, o poder desbloqueia novas áreas e a estrutura das antigas passagens', com inimigos cada vez mais fortes à medida que avança. Tudo isso funciona muito bem. Mas quando Cabeceira tenta ficar esperto, eu me perco.
Há uma estranha diversão no meio do caminho, onde você se envolve em um esporte sangrento (esporte olímpico?) Que se lê como um cruzamento entre os Jogos Vorazes e o jogo de xadrez de Harry Potter apresentado em 2.5D. Não é exatamente confuso, mas Deus o ajude se você parar e voltar depois de uma hora. Você precisa levar um corpo específico do xadrez de um lado da arena para o outro. Faça isso várias vezes e, em seguida, você bate a cabeça contra uma luta longa e frustrante contra o chefe. Nada disso é divertido de forma alguma.
Cabeceira mistura as coisas várias outras vezes (a luta na arena onde um monte de robôs de mapas reaparecem e o atordoam até a morte é tão malditamente horrível que eu considerei brevemente converter em niilismo em resposta), mas nunca consegue ser tão bem-sucedido quanto outros jogos que jogam com sua própria mecânica. Em, digamos, o último Saints Row s, esses tipos de desvio extraem de um conjunto de idéias centrais previamente estabelecidas para subverter as expectativas. Aqui, parece Cabeceira mudou o canal e você está reproduzindo um segmento de um jogo um pouco diferente de repente.
Não me interpretem mal, você ainda está jogando Cabeceira. Há muitas cabeças estourando nos corpos, não há duas maneiras. E não confunda minha decepção situacional com demissão geral; uma visita guiada por conceitos não utilizados de antologia de ficção científica teria funcionado se as idéias fossem cumpridas. Tal como está, essas diversões parecem silenciosas - como se não estivessem sendo exploradas em todo o seu potencial no pouco tempo que têm.
O mesmo pode ser dito para Cabeceira A principal linha temática da linha: como, as máquinas podem estar vivas, cara? É bom ver essa ideia emoldurada pelo retro-futuro da década de 1970, em vez da mancha no próximo domingo da manhã vista em jogos como Deus Ex: Human Revolution ou filmes como Ex Machina . Mas isso não basta. terminei Cabeceira cerca de uma hora atrás, e eu não sabia dizer qual era sua posição geral sobre o transhumanismo.
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Não para estragar a história, mas não há nenhuma escolha moral real (interativa ou não) apresentada a nenhum dos personagens. A idéia de combatentes da liberdade tentando retornar às suas raízes orgânicas, pressionando um sistema em que a maioria dos cidadãos parece contente com suas novas vidas pode ser um ponto de partida interessante, mas Matusalém nunca é apresentado como algo além de um robô maligno. Ele é apenas o HAL 9000 sem nenhum carisma perturbador desse monólito de ébano.
Já vimos o dilema moral do andróide antes; em jogos, filmes, literatura, quadrinhos e inúmeros outros métodos de expressão humana. Cabeceira faz pouco para se destacar entre seus pares, ou mesmo para entrar na mesma conversa. Falta o bombardeio do Deus Ex prequels, a interação emocional e temática de A queda (há aquele jogo de novo!), ou a intimidade do Dias Odiosos duologia. Aqui, os personagens opinam sobre a natureza da humanidade por um minuto, e então ninguém diz nada por mais algumas horas.
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A história tem o mesmo problema; batimentos emocionais vêm e vão com pouco ou nenhum impacto. A morte do personagem nomeado não deve parecer tão inerte. No mínimo, o jogador deve ter uma idéia de como esse evento muda o impulso narrativo, mas ninguém parece importar muito além do protagonista. Envolver-se com a escrita deste jogo é uma tarefa fácil. Pelo menos algumas das piadas são engraçadas!
Headlander's a estética, um de seus maiores pontos de venda, parece muito superficial. Eu aprecio o visual de ficção científica dos anos 70; você não vê muito disso na mídia atualmente. Mas ele não existe para criar um clima, promover um tema ou realmente afetar o jogo de qualquer forma. Além de um tapete felpudo, Cabeceira O mundo não parece mais análogo por existir nessa visão específica do futuro. Parece bom, no entanto, por tudo o que vale a pena.
Eu me sinto mal por ter vencido um jogo por não ter me inclinado até o que é inquestionavelmente um estilo visual único, mas quanto mais eu jogava Cabeceira , mais eu ansiava por qualquer tipo de profundidade. Quando não é superficial, é frustrante. Sinceramente, gostei dos segmentos em que o jogo lança suas ambições em favor da metroidvania leve e intrigante, mas não há momentos suficientes. (Uma sequência em que você se mexe em torno de um poço de elevador para resolver quebra-cabeças é facilmente o destaque.) Cabeceira que não se encaixam - há um chefe final com o qual você deve lutar usando a mecânica de quebra-cabeças - irritar até o desconforto.
Sem essas diversões sem brilho, seria um pouco amigável. Mesmo na melhor das hipóteses, o jogo parece uma idéia que gesticula em tempo real, como um dinossauro-esponja cheio de água. Muito do Cabeceira brinca com a idéia do que poderia ter sido; uma pena, porque o jogo que realmente conseguimos é meio chato.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)