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A Bungie vem travando uma batalha difícil desde o lançamento do Destiny 2 . Não é apenas a falta de conteúdo significativo ou os recursos que foram arrancados do original, é a quebra de confiança que os prejudicou.
Uma e outra vez a Bungie provou à sua base de jogadores que achava que sabia melhor e, apesar dos votos de melhorar seu jogo de comunicação, eles ainda adotam uma abordagem de jardim murado, pelo menos no nível executivo. O morno lançamento do primeiro DLC não ajudou em nada, e agora estamos chegando ao final da temporada, passando a lua de mel com Warmind .
Destino 2: Warmind (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Bungie
Empresa: Activision
Lançado: 08/05/2018
MSRP: US $ 19,99 / US $ 34,99 (passo de expansão)
Tachas de latão, você pode atingir o nível 30 agora e um novo limite de poder de 380, e há um novo conjunto de missões para fazer isso. Mas vamos direto à narrativa de Warmind . Dado o quanto Maldição de Osíris falhou em fornecer qualquer avanço significativo da história antes dela, parece a mais relevante.
Warmind é dirigido por Ana Bray, pistoleiro famoso e entidade misteriosa fora da tela desde o original Destino . Não se acostume com ela, pois você não a verá muito além da capacidade de servir como uma máquina de venda automática após a breve narrativa. Ela o leva às planícies geladas de Marte para enfrentar o Hive mais uma vez e salvar o dia nesta história de baixo risco. Você pode ter perdido a maior suspeita de observação lá - o Hive está de volta à cidade (o Hive está de volta à cidade).
Vimos missão após missão e até vários DLCs focando neles desde 2014, e as novas peles de gelo assustadoras não são suficientes para diferenciá-las das mesmas coisas que vimos há anos. Mais uma vez, a Bungie repeliu um inimigo existente, em vez de nos dar um novo, já que as Colméias estão agora ... sub-zero-fied. Você também lutará com os remanescentes da Legião Vermelha (leia-se: mais Cabal) porque ... eles também são empurrados. Para pintar uma imagem, o primeiro miniboss que você luta é outro Ogro que age como Ogros nos últimos quatro anos, e um dos últimos minibosss que você luta é ... também um Ogro.
A idéia de que você está realizando algum tipo de missão clandestina que os principais executivos não conhecem é um DLC coisa . Realmente não afeta a história principal (que provavelmente virá no final deste outono com os presumidos US $ 40 Rei Tomado expansão real) e por várias horas, você pode desfrutar de um pedaço de Destino . História e originalidade nunca foram o ponto forte de Bungie, então vamos dar uma olhada em como as missões realmente se desenrolaram em termos de ação de pipoca.
Marte parece e foi projetado muito como foi apresentado no primeiro jogo, adornado com edifícios Clovis Bray, mas desta vez há alguns pingentes de gelo neles. Os breves usos da arma valquíria (uma lança de energia devastadora que pode ser lançada ou usada de maneira pedregosa) proporcionam descanso aos mesmos tipos de missões com as quais nos acostumamos, mas esses momentos são pouco frequentes. Greves, graças a Deus, são separadas da campanha e são próprias (apesar de surpresa, a maioria delas são missões repetidas na história). O último chefe, no entanto - contra um deus não menos - precisava demorar mais de dois minutos. Rasputin, o outro elemento misterioso que faz parte de Destino desde o primeiro dia, é basicamente reduzido a uma série de práticas-alvo de ventilação.
Diferente de namedropping, Warmind A história da empresa não tem chance de ir a lugar algum, porque é muito breve, chegando em poucas horas. Dentro de quatro, eu havia completado todas as atividades em Marte e agora estou no estágio de moagem.
Depois que você terminar a brincadeira curta de Marte, você terá o resto Destiny 2 na ponta dos dedos, que recebeu uma injeção devido ao resto do que Warmind tem a oferecer. A primeira é a nova zona de patrulha Hellas Basin Mars, que é um pouco mais impressionante do que o lamentável quarto oferecido em Maldição de Osíris . Na verdade tem dois pontos de viagem rápidos e você pode usar seu pardal para se locomover - mesmo que, com uma exceção, repita muitos dos mesmos eventos públicos (defesa Warsat ou defesa de plataforma, onde você luta exatamente a mesma elite Cabal genérica e a missão do portal Wizard em Titan; reduzir, reutilizar, reciclar!). Então, qual é a exceção? Aqui você pode iniciar o Escalation Protocol, um tipo de jogo de horda de sete ondas. Finalmente, um modo de horda em Destiny 2 .
Esta é provavelmente a estrela brilhante do DLC - uma série repetível de desafios que Osíris poderia ter entregue com a Floresta Infinita. Com um conjunto rotativo de chefes semanais, posso ver isso no futuro próximo (assim como Court of Oryx, é emocionante fazer logon e lutar contra algo novo), e reunir uma equipe para fazer o que é essencialmente uma batalha aberta em miniatura é outra atividade divertida com os amigos. Não é tão elaborado quanto a Prisão dos Anciões, mas é um bom exemplo de uma maneira de integrar organicamente as coisas ao centro em que você passará a maior parte do tempo. Sua principal força é que ele se concentra na ação , Destiny 2 O traje mais forte.
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Uma peça final do quebra-cabeça do DLC, o covil do Spire of Stars, será lançada no final da semana e será abordada separadamente. Embora eu abstenha-me de comentar sobre a qualidade do covil no momento, direi que todo o conceito de 'covil raid' é meio falso, pois permite que a Bungie reduza essencialmente os ataques ao meio. Eu gostei do covil anterior Eater of Worlds, mas foi muito curto e eu mantenho minha avaliação 'legal' todos esses meses depois. Ele simplesmente não tem o mesmo poder de permanência de um ataque real quando leva aproximadamente uma hora no total para executá-lo com os três personagens por semana.
Parece óbvio que a maior parte deste DLC foi desenvolvida antes do jogo entrar no modo de recuperação. Destino 2: Warmind é um esforço melhor do que Osíris , mas seu escopo limitado e conceitos reutilizados impedem que ele atinja a grandeza. Pouco a pouco, lentamente ao longo dos últimos oito meses, a Bungie vem fazendo Destiny 2 uma experiência mais completa. É uma pena, porém, que tantas partes desse todo não estejam chegando - como vários desenvolvedores do estúdio disseram - 'até mais tarde no outono'. Por enquanto, você pode ficar tranquilo pulando o passe da temporada e, possivelmente, pegar a inevitável Game of the Year Edition, se a situação melhorar.
Além da mudança incorporada que tornou os exóticos anteriormente flácidos realmente divertidos de usar, fica claro que a Bungie tem muito trabalho pela frente.
(Esta revisão do lado do PVE de Destino 2: Warmind é baseado em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor. Esta revisão não inclui uma avaliação do covil da invasão, que você pode encontrar aqui.)