alan wake 2 iniciacao 2 passo a passo de casey
Para cima e para baixo e por toda parte.

Pegue uma xícara fumegante de Café Bright Falls Blend , pessoal, esse é o grande problema. O segundo capítulo de Alan de Alan Wake 2 , Iniciação 2: Casey, leva você das ruas até o metrô, e as coisas podem ficar confusas - mas nosso passo a passo e guia devem orientá-lo diretamente.
Você entra no capítulo sem problemas após o término do anterior. O jogo joga Alan na rua em uma versão espelhada distorcida da cidade de Nova York dentro do Dark Place. Sua primeira tarefa? Atenda o maldito telefone.
Alan Wake 2 – Iniciação 2: passo a passo e guia de Casey- Ruas da cidade: pegue o mapa e encontre a fonte de luz
- Para os telhados para encontrar um amigo (de novo?)
- O segundo semáforo e para o metrô
- O metrô e o Plot Board
- O labirinto da estação abandonada
- Estação Shrine St. e o último metrô Plot Boards
Colecionáveis : 16 Palavras de Poder (seis nas ruas e dez no metrô), dois Ecos e três vídeos da Jornada do Escritor. Há sem alterações no Final Cut encontrado até agora.
Iniciação 2: Passo a passo e guia de Casey para Alan Wake 2
Ruas da cidade: pegue o mapa e encontre a fonte de luz
A voz misteriosa ao telefone pede a Alan para ir até a estação de metrô Caldera Street. Após a ligação, Alan pega um passe de metrô no chão de uma cabine telefônica, um movimento que vai contra até mesmo as advertências de saúde mais básicas. Depois de recuperar o controle de Alan, pegue imediatamente o mapa Caldera Street Plaza à esquerda do estande .
Você precisa entrar no metrô, mas requer uma luz oferecida pela Angel Lamp. Olhe para a esquerda da entrada do metrô e você verá uma luz brilhante ao longe, no final de um beco.

Vá nessa direção, mas não deixe de passar pela Vision TV Shop, à direita da entrada do beco, para assistir a um vídeo da Writer’s Journey. . Assista às TVs da loja para desbloquear o vídeo chamado ‘Escrita’. Lembre-se, você pode assistir novamente qualquer vídeo ativando a TV em a Sala do Escritor .
Desça o beco e assista à cena com Alex Casey. Feito isso, vá até o final do beco para uma cena horrível. Alan pegará a lanterna e a arma de Casey do chão, violando mais uma vez qualquer protocolo de saúde que as ruas da cidade de Nova York deveriam exigir. Use a lâmpada angular para iluminar .
Antes de sair, entre no beco à esquerda do poste de luz para encontrar sua primeira Palavra de Poder. - siga as setas amarelas que refletem a luz. Use sua lanterna para iluminar a parede acima da porta final para obter uma palavra de correção.

Observação : Para todos os locais das Palavras de Poder na Praça e em outros lugares, confira nosso guia detalhado .
Para os telhados para encontrar um amigo (de novo?)
Você pode ter que lutar para sair do beco. Os inimigos capturados no Dark Place podem ser derrotados da mesma maneira de sempre: acenda uma luz até que o escudo escuro desapareça e, em seguida, ataque-os com armas tradicionais. A única diferença é que, no Dark Place, algumas sombras não serão inimigas. Você precisará manter sua guarda alta o tempo todo.
Depois de sair do beco, vire à direita e volte para o estúdio para a próxima Palavra de Poder. - a palavra de correção . Você o encontrará à direita da saída do estúdio, atrás de algumas latas de lixo.

Volte para a entrada do metrô. Você pode mover a luz da lâmpada do anjo para a lâmpada da rua, e isso abrirá o caminho para o metrô. No entanto, você precisa de uma segunda luz. Saia e devolva a luz para a Lâmpada do Anjo. Olhe para a direita enquanto olha para a entrada da estação para ver outro poste de luz bruxuleante antes do cruzamento. Vá até lá com a Lâmpada e ative a luz para revelar uma escada que leva para cima.
As escadas levam você a uma plataforma ferroviária elevada. Atravesse a plataforma, pare no telhado e suba a escada. Quando estiver no próximo telhado, vá para a direita e caminhe até chegar a um refrigerador no chão com suprimentos e outra escada próxima a ele.
Suba a escada para encontrar seu primeiro eco . Posicione o Echo sobre o outdoor de Alex Casey para adquiri-lo.

Desça a escada e passe pela porta de saída no telhado. As escadas levam você a outro telhado, onde você pode encontrar um esconderijo no canto. À esquerda da porta de saída há um Porto Seguro, então use-o se precisar economizar e usar a caixa de sapatos.
Saia da sala segura e vire à esquerda. Caminhe em frente, mas ignore as escadas que levam à distância à sua direita. Continue se movendo até ouvir um zumbido. Suba as escadas para encontrar o xerife Tim Breaker, que lhe contará sua conspiração de Mr.

Após uma breve e estranha conversa, olhe para a direita e pegue o mapa perto da parede. O mapa adiciona círculos com pontos de interrogação mostrando a localização de cada Palavra de Poder na área, junto com os esconderijos de Breaker – eles aparecem como pontos de interrogação amarelos em caixas. Procure os esconderijos sempre que estiver com poucos suprimentos.

O segundo semáforo e para o metrô
Saia do Breaker e volte para baixo. Vire à esquerda antes da sala segura e suba a pequena escada. No topo da escada, olhe para a direita e direcione sua lanterna ao lado da unidade AC para encontrar a Palavra da Lâmpada .
Atravesse o andaime, mas não passe pela porta ainda. Em vez de, vire à esquerda e suba as escadas para encontrar o próximo local do Echo . Alinhe o Echo com o outdoor de Alex Casey do outro lado. O caminho à sua direita levará a um refrigerador com alguns suprimentos, se você precisar deles.

Volte para baixo e passe pela porta à esquerda da escada. Isso o levará até... a rua, por algum motivo. Passe por baixo do andaime e suba a escada à esquerda. Caminhe em frente e vire à direita para encontrar uma pequena seção no telhado com unidades de AC. Siga as setas pintadas para encontrar uma Palavra de Guerra .

De volta à rua, caminhe até o táxi com os faróis piscando. Use a Angel Lamp para tirar a luz do táxi, que o transforma em um carro de polícia. O movimento parece atrair alguns Possuídos, então prepare-se para uma breve luta. Feito isso, suba as escadas curtas que levam ao prédio e olhe para a esquerda. Acenda sua lanterna no alto da parede para encontrar uma Palavra de Arma .

Com a luz agora em sua lâmpada, saia do beco pela porta trancada. Antes de voltar para a estação de metrô, vire à esquerda em direção à Grant St. e desça para encontrar um Palavra de Ação pintada na parte inferior dos trilhos .

Volte para o poste de luz perto da escada que leva à plataforma do trem. Pegue o semáforo e volte para a entrada do metrô. Abra a entrada e desça abaixo. Use a Angel Lamp na estação para criar portas de entrada. Antes de sair, verifique se há suprimentos nos armários próximos. Se você estiver bem, use a passagem do metrô para abrir uma das portas e entrar no metrô. Finalmente . Mas estamos apenas na metade.
O metrô e o Plot Board
Depois de entrar na plataforma da estação, o jogo apresenta um novo recurso: The Plot Board . Primeiro, ative o Echo, que lhe dá o elemento da trama: ‘Agente do FBI desaparecido’. Vá para a Sala do Escritor para obter o tutorial completo no Plot Board. Simplificando, o quadro permite que você use os Elementos do Gráfico para alterar a ‘Cena’, também conhecida como a área em que você está.
É usado principalmente para criar novos caminhos, permitindo que você avance ainda mais na história. Novos elementos do enredo são descobertos por meio de ecos específicos, mas nem todos são úteis. Você precisa escolher o elemento de enredo correto necessário para continuar a história de Alan.

Use ‘Agente do FBI desaparecido’ no tabuleiro para alterar significativamente a plataforma da estação. O bloqueio que o impedia de ir mais longe foi removido. Mas antes de ir, vire-se e caminhe até o final da plataforma. Olhe dentro da janela do vagão do metrô com sua lanterna para adquirir uma Word of Gun .

Volte e caminhe até chegar à trilha de sangue. Pegue o distintivo do FBI no chão e continue seguindo as pegadas sangrentas pelo túnel. Vire à esquerda antes da parede invisível e desça. Você se encontrará no ‘Túnel Principal’, onde todas as coisas divertidas estão localizadas. Siga as pegadas sangrentas até chegar ao Porto Seguro. Use-o para economizar antes de ir.
À esquerda da porta do Safe Haven há um mapa para o metrô – pegue-o antes de continuar!

Olhe do outro lado do mapa. Você deverá ver uma seta pintada apontando para a direita. Siga as instruções para encontrar uma Palavra de Ajuda .

Volte em direção ao Safe Haven, mas vire à esquerda depois do vagão do metrô. As pegadas sangrentas que você estava seguindo pararam em uma barricada. Entre no vagão do metrô e saia pelos fundos para continuar.

Depois de sair do carro, repare no rastro de sangue mais uma vez. Ignore a escada à esquerda que leva a uma sala inundada. Voltaremos aqui mais tarde. Siga em frente e siga o caminho à esquerda para encontrar uma nova cena: Túnel Colapso. Abra o Plot Board e use o elemento Missing FBI Agent . Ative o novo Echo e observe a cena. Quando terminar, olhe para a direita e passe pela porta de volta ao túnel principal.
Entre no almoxarifado passando pelos trilhos e olhe para a parede direita com sua lanterna para encontrar a Palavra da Lâmpada . Existem armários no quarto se você precisar de suprimentos.
como você abre um arquivo torrent

Saia da sala e use a Angel Lamp para remover a luz do túnel. Fazer isso remove o carro que bloqueia o resto do túnel. Avance e ative o Echo para obter o novo elemento da trama: ‘Murder Cult’. Cuidado com os inimigos Possuídos enquanto volta para o Túnel Colapsado. Você pode usar ‘Murder Cult’ no Plot Board para mudar a cena, mas sua próxima parada será na escada inundada pela qual você passou anteriormente.

Ative a luz da escada para retirar a água. Continue em frente, mas não se esqueça de parar no Sheriff Breaker, que está atrás da porta perto da fita amarela depois de virar à esquerda. Pegue alguns suprimentos se precisar deles, mas não saia sem adquirir a Palavra de Poder e o mapa da caixa escondida contra a parede .
Deixe o xerife e continue por uma porta e suba algumas escadas até chegar a um Porto Seguro. Antes de subir a escada no refúgio, eu olhe para a esquerda e assista à TV em cima da mesa para adquirir o vídeo Writer’s Journey: ‘Murder Sites’ .

O labirinto da estação abandonada
Suba a escada para se encontrar em uma nova cena: ‘Derailed Train’. O trem está bloqueando seu caminho, então você terá que encontrar um elemento de plotagem para removê-lo. Mas antes de fazer isso, gire 180 graus e caminhe em direção às barreiras de madeira compensada e aos andaimes. Contorne o quadro azul e depois passe por baixo do andaime amarelo. Acenda sua luz no teto acima para adquirir uma Palavra de Guerra . Retorne ao trem descarrilado.

Depois de voltar à cena do trem descarrilado, abra o Plot Board e ative o elemento Murder Cult. Uma porta do outro lado do vagão se abre. Dentro há outro eco, e observá-lo lhe dá o elemento da trama: ‘Torchbearers’. Espero que você tenha estômago forte para o que está por vir.
Abra o Plot Board na cena do trem descarrilado e escolha o elemento Torchbearers. O vagão do trem se abre, mas você pode não ficar feliz com isso. Avance no vagão enquanto tem pensamentos felizes. Saia do trem e entre na porta à sua frente e desça a escada. Atrás da escada há uma pequena sala com setas pintadas apontando para um pedaço de madeira compensada. Atire na madeira compensada e use sua lanterna para adquirir a Palavra de Ação por trás dela.

Saia da sala e desça até a porta de saída. Na próxima sala, aponte sua luz contra a parede oposta para adquirir uma Palavra de Fixação. É assustador naquela sala, então evite entrar.

Desça as escadas para se encontrar em uma série de túneis ligeiramente inundados. Esta área pode ser um pouco confusa, pois você precisará mover a luz para criar um caminho. Em primeiro lugar, vá para a esquerda para encontrar um Porto Seguro, se precisar. Volte para o final da escada e pegue a luz da área em que você entrou. A área muda, com duas seções fechadas aparecendo à sua frente.

O portão à direita possui parede à esquerda e luminária no teto. Pegue a luz e a parede desaparece, permitindo que você entre na área. Um novo portão aparece do outro lado da área, mas falaremos disso a seguir.

Entre na área escura e retorne a luz. Isso recoloca a parede, mas abre a seção que estava barricada momentos antes. Continue até chegar ao próximo portão, à esquerda de uma parede com graffiti que diz “Iniciação”. Use a lâmpada do anjo para devolver energia à luz bruxuleante e remover o bloqueio próximo a ela.

Volte para a última luz e use a Angel Lamp novamente. A parede desaparece e, com o bloqueio removido, você pode agora avançar para a próxima seção da área do metrô: Estação Shrine St. Uau .

Estação Shrine St. e o último metrô Plot Boards
Vire à esquerda assim que entrar na nova estação. Desça as escadas, mas prepare-se para uma possível luta com Taken. Use sua lanterna na parede para adquirir uma Palavra de Lâmpada .

Volte para a estação e passe pelo vagão do trem. Pare quando sair do vagão e aponte a lanterna para a esquerda para encontrar uma Palavra de Arma pintada na lateral do próximo vagão.

Caminhe pela estação, mas tome cuidado com os inimigos Possuídos. Avance até chegar à próxima cena: ‘End of the Line’. Retire o quadro de plotagem. Você tem duas opções de elementos, mas apenas uma avança a história. O elemento Agente do FBI desaparecido abre uma porta para o estande de informações próximo a você. Dentro há um gravador com o que parece ser uma mensagem do Agente Nightingale. Para seguir em frente, escolha ‘Murder Cult’ e ative o Echo. Você receberá um novo elemento da trama: ‘Ritual de Invocação’ . Use este novo elemento no Plot Board e a área mudará.
Volte, mas vire à direita antes de chegar aos vagões do trem. Uma rampa desce em direção a trilhas levemente inundadas. Você será atacado aqui por Taken, então mantenha a guarda alta! Suba a rampa onde se lê “Culto da Palavra” e continue andando até chegar a uma porta fechada à direita. Abra a porta e use sua lanterna para pintar uma Palavra de Ação na parede do outro lado da sala .

Lute para sair da sala e entre na sala. O Echo na sala não é necessário, mas oferece um pouco mais de sabor. Vá até o final da sala e suba as escadas à sua esquerda. À direita está um porto seguro e atrás da porta próxima a ele está uma palavra de correção . Isto é o Palavra final de poder na Iniciação 2 . Parabéns por encontrar todos os 16!

Feito isso, passe pela porta em frente ao Safe Haven e suba as escadas. Passe pela porta para voltar ao túnel principal.
Sua próxima parada é na cena do Túnel Colapso. Certifique-se de adquirir todos os itens colecionáveis, pois não haverá volta por algum tempo.
Retorne ao Túnel Desmoronado e use o elemento Ritual de Invocação no Quadro de Trama. Mas, ah, merda! Você irritou a Presença Negra, que o expulsa da área. Continue correndo e não pare ou você morrerá . Passe pelo vagão do trem e entre no Porto Seguro.

Assim que Alan sugerir que é seguro sair, volte para o túnel desmoronado. The Dark Presence volta para perseguir Alan mais uma vez. Corra até chegar ao túnel estreito. Depois que as pedras desabarem atrás de você, siga em frente até chegar ao local do crime.
Com isso, você completou nosso capítulo Iniciação 2: Casey de Alan Wake 2 . Não foi uma delícia?