review thief
Roubar todos os brilhos
O original Ladrao foi um dos meus jogos favoritos de PC de todos os tempos. Era o único que focava completamente a furtividade - um mecânico que não era usado frequentemente na época fora de alguns jogos selecionados como o original Metal Gear .
Isso não apenas incentivou você a ficar nas sombras, mas também silencioso também, incorporando elementos de som na jogabilidade principal. Foi impressionante, para dizer o mínimo. O novo Ladrao consegue tirar pedaços da franquia original, mas não é tão memorável.
Ladrao (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (revisado))
Desenvolvedor: Eidos Montreal
Empresa: Square Enix
Lançado: 25 de fevereiro de 2014
Preço: US $ 59,99
Naturalmente, haverá comparações diretas com Desonrado com Ladrao , mas tem uma sensação decididamente diferente. Para começar, o personagem principal, Garrett, fala e tem personalidade. Ele é um ladrão, mas tem um código e não gosta de matar, se possível - na verdade, ele não quer. Curiosamente, há uma opção para desligar o discurso de Garrett durante o jogo, o que seria torná-lo um pouco mais corvo-ish, mas, por padrão, ele conversa constantemente, no entanto.
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Depois de uma introdução sobrenatural estranha e chocante, a narrativa leva um pouco para realmente avançar, já que o ponto crucial do início do jogo é 'você é um ladrão mestre - rouba coisas'. Você fará isso em um cenário medieval da velha escola, onde ladrões são enforcados sem julgamento, e há uma doença à espreita semelhante à Peste Negra, chamada 'The Gloom'. É sua estrutura medieval sombria típica, mas funciona bem o suficiente.
Enquanto o palco está preparado para um conto interessante, ele nunca decola em nada memorável. Não há reviravoltas reais, e a grande maioria da história é previsível - as ações de Garrett incluídas. Simplificando, vemos o que Garrett trata no início de Ladrao , e é tudo o que você realmente vai conseguir. Ele meio que me lembra O Mago é Geralt of Rivia, mas com uma história de fundo menos interessante e nenhum desenvolvimento realmente interessante ao longo do jogo em si. Teria sido bom se algum tipo de tentativa de desenvolvimento do personagem ficasse em segundo plano em favor da jogabilidade, mas o Eidos Montreal tentou incorporá-lo ao jogo. Ladrao e um pouco falhou.
Mas esse estágio é uma beleza, pois Ladrao parece ótimo no Xbox One, PC e PS4. Ostenta um sistema de raios insanamente detalhado que influencia diretamente a jogabilidade, e os efeitos de neblina são de primeira qualidade, aumentando a atmosfera em grande parte. Para levar esse ponto para casa, a certa altura, enquanto um grande evento acontecia na tela, eu ainda não sabia que tinha controle direto. A única coisa que me incomodou em particular com a apresentação é que, ocasionalmente, os níveis de áudio dos vocais dos personagens costumavam ser tão baixos que a música crescia acima dele. Definitivamente, isso é um descuido e um dos principais candidatos a um patch.
Então, como Ladrao jogar? Bem, muito parecido com a primeira pessoa Assassin's Creed , na realidade. Um botão (LT / L2) controla corrida, escalada, salto e praticamente tudo relacionado ao movimento, como qualquer outro Acredite jogos. Garrett escalará qualquer equipamento pertinente, pulará através de uma brecha que conseguir alcançar, e assim por diante. É muito estranho se acostumar no começo, já que você não tem a capacidade direta de pular no lugar como a maioria dos assuntos em primeira pessoa, mas funciona bem o suficiente quando você percebe que os níveis são projetados como academias na selva, com espaço para se movimentar.
Mais uma vez, furtividade é tudo Ladrao . Você não quer lutar e usará o medidor de sombra no HUD (uma luz que indica branco ou preto) para garantir que você esteja sempre à espreita no escuro. Andar agachado também é fundamental, assim como o gerenciamento completo de um stick analógico para garantir que você não esteja diminuindo também rapidamente sobre objetos altos como vidro quebrado. Forçar você a olhar para o chão e estar ciente de todos os arredores é um sentimento único nos jogos, e representa o que Ladrao faz melhor: as pequenas coisas.
Coisas como sempre garantir que você feche as portas atrás de si, apague velas errantes ou esconda corpos nas sombras - ações como essa realmente ajudam Ladrao brilho. Também é uma emoção reunir centenas (se não milhares) de itens espalhados pelo jogo, escondidos em gavetas, cofres, atrás de pinturas e em praticamente todos os lugares em que alguém ocultaria objetos de valor. Roubar pilhagem (e, portanto, ganhar ouro) está diretamente ligado a atualizações, por isso faz sentido em vários níveis - não é apenas uma maneira de encenar como ladrão, é uma mecânica de progressão de personagem. Para que você não goste da ideia de escolher fechaduras, o ato é realmente divertido e fácil, e todos os dispositivos do jogo, como flechas de água e flechas de fogo, são igualmente fáceis de usar.
Mas depois de experimentar todos esses pequenos momentos divertidos, você voltará ao quadro geral das missões do jogo, que não são tão emocionantes. Uma grande quantidade de estágios envolve um objetivo padrão de 'chegar aqui' no final de um labirinto, permitindo que você tropeça em pequenos corredores de uma sala de desafio para a próxima. Embora alguns estágios sejam abertos no sentido de que você pode criar seu próprio caminho para ir do ponto A ao B, muitos deles têm apenas uma solução - e o único brainstorming que você precisará fazer é como obter passado (ou tirar) os guardas. É decepcionante, porque o original Ladrao A série teve estágios que pareciam caixas de areia gigantes, realmente colocando você no controle de seu próprio destino.
Para passar pelos níveis mencionados, você pode atualizar praticamente todas as facetas de Garrett, de seu dano corpo a corpo à sua defesa, incluindo seus poderes mágicos de 'Foco' que ele recebeu no início do jogo. Embora isso inicialmente pareça apenas um roubo do Arkham série '' Detective Vision '', na verdade há muito mais. As atualizações de foco permitem escolher melhor os bloqueios, obter mais proezas de combate, fugir melhor nas sombras e muito mais. Acrescenta muita variedade ao Ladrao , mas se você realmente odeia a ideia, pode desativá-la.
Uma das melhores partes do jogo é a capacidade de personalizar completamente a dificuldade. Você pode fazer coisas como desativar os salvamentos manuais, desativar totalmente os poderes de foco, permitir apenas quedas furtivas ou eliminar a capacidade de eliminar inimigos em absoluto . Há também opções estendidas, como o modo Homem de Ferro, onde você é obrigado a vencer o jogo em uma vida sem salvar. É uma loucura quantas opções existem, e os jogadores que procuram um desafio o encontrarão com Ladrao .
Em termos de conteúdo, há muito aqui para aumentar a campanha de aproximadamente 10 horas, já que a rede subterrânea opcional oferece uma infinidade de missões paralelas para ocupar seu tempo. A outra grande adição é um Modo de Desafio completo, que opera de maneira muito semelhante à Resident Evil tipo de jogo 'Mercenaries', mas com foco em furtividade, em vez de combate. Em dois mapas, você poderá jogar o modo 'Cadeia' (pegue o máximo de itens possíveis com um multiplicador para roubadas rápidas) e um modo semelhante a 'quente e frio', onde você terá que procurar por peças únicas de saque.
Esses modos são surpreendentemente divertidos, pois são diferentes o tempo todo - o jogo espalha aleatoriamente os itens e os pontua de acordo com o suporte total à tabela de classificação. Eu adoraria ter visto esse recurso tipo arcade expandido além de apenas dois locais no lançamento, já que adiciona muito caráter à campanha de baixo desempenho. Parece que mais mapas estão chegando pelo DLC, se você gosta disso.
Ladrao é uma ótima fuga para aqueles que desejam mais experiências furtivas, mas realmente não oferecem nada de emocionante. A história e os personagens são um tanto esquecíveis, a maioria das missões é direta e os locais tendem a se misturar depois de um tempo. Dito isto, há muito potencial aqui se você se aprofundar nos engenhosos controles deslizantes de dificuldade e modos de desafio do jogo. Nesse sentido, Ladrao consegue ser um jogo furtivo ousado, apesar de seus hematomas.
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