overwatchs devious little hamster hammond is now playable
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Hamster-em-um-mech da Blizzard Overwatch O herói Wrecking Ball entrou no jogo ao vivo.
Esse novo herói de tanque móvel pode rolar, pilotar, colocar minas e usar uma garra para se balançar no alto e, digamos, se concentrar em um Widowmaker irritante. Estou muito ansioso por isso.
Como jogador de Zenyatta, senti dor física ao ver meu garoto ser esmagado neste vídeo.
Lembrete: Overwatch está realizando um fim de semana gratuito a partir de quinta-feira, 26 de julho. E se você perdeu, aqui está uma grande galeria das skins atuais do Wrecking Ball. Eu tenho 1.000 créditos prontos para usar.
Notas do patch
Olhe o mundo, Wrecking Ball está aqui!
Nosso menor herói se tornou uma das maiores conquistas de nossa equipe. Quando introduzimos o Wrecking Ball pela primeira vez, o herói do hamster se encaixou no Overwatch A formação apresentou um desafio emocionante.
A exploração é a chave da animação, por isso tentamos muitas iterações de personalidade diferentes para o hamster. No começo, nós o tornamos maníaco, mas ele se sentia mal demais, então tentamos destacar a diferença entre Hammond, o bicho-fofo, fofinho, travesso, e o Wrecking Ball, poderoso, imponente, frio e impessoal. Nosso momento eureka estava pregando seu emote 'Relaxado'; Sinto que captura o caráter e a personalidade de Hammond perfeitamente. Ele exala confiança com a maneira como muda seu peso no assento para se sentir confortável, depois joga um bolinho de queijo no ar e o pega na boca. Depois de ver, sabíamos que tinha algo especial.
Wrecking Ball é um dos nossos heróis de tanque mais ágeis até agora e tem uma mecânica única que eu não vi em outros jogos. Foi muito emocionante ver o quanto as pessoas o amavam quando finalmente o anunciamos. Certifique-se de entrar em uma partida como Wrecking Ball e, enquanto estiver nisso, confira como ele usa o trackball para pilotar o mech!
-Ryan Denniston, animador principal
DESTAQUES DO PATCH
Novo Herói: Bola de Demolição (Tanque):
A capacidade de consertar e o mech revestido de ferro de Wrecking Ball o tornam um formidável herói de tanques, capaz de passar pela linha de frente da oposição e causar confusão na linha de trás. A arma principal dele, Canhões Quad , são dois conjuntos de metralhadoras gémeas que destroem inimigos apanhados na mira. Nenhuma equipe é demais para Wrecking Ball se envolver com sua Escudo Adaptativo , que gera mais pontos de vida com base no número de inimigos próximos. Esse escudo o torna incrivelmente difícil de matar quando ele entra na briga e, uma vez que ele começa a ficar com pouca saúde, também oferece a resistência para escapar. o Lista Essa habilidade permite que a Wrecking Ball retire os membros robóticos do mecanismo, transformando-o em uma bola com maior velocidade de movimento. Nenhum obstáculo pode ficar no caminho de Wrecking Ball quando ele usa Garra de agarrar , uma habilidade de curto alcance que agarra o ambiente, permitindo que ele se mova pelas aberturas do terreno ou pelos cantos para esmagar os inimigos. Grappling Claw também permite que a Wrecking Ball atinja a velocidade máxima e atinja os inimigos, causando dano destrutivo e repelindo-os. Enquanto estiver no ar, o mecanismo Piledriver A habilidade faz com que a Bola de Demolição bata no ar e bata seus inimigos em seus pés.
Quando Wrecking Ball está mais forte, ele pode usar Campo minado que lança minas no chão que causam uma quantidade considerável de dano aos inimigos infelizes o suficiente para provocá-los.
Para saber mais sobre Wrecking Ball, clique aqui.
Como em todos os novos heróis, observe que o lançamento da Wrecking Ball no Jogo Competitivo será adiado por duas semanas.
ATUALIZAÇÕES GERAIS
Geral
- Foi adicionada uma nota à página de Informações do herói de Sombra sobre sua capacidade de remover seu próprio tradutor
- Removida a estatística Destruidores de Escudos dos Perfis de Carreira dos jogadores
Procurando por um grupo
- Adicionado um botão que permite que você entre na fila do modo de jogo selecionado assim que o grupo ficar cheio
- Adicionado um botão para reativar grupos no navegador LFG quando o grupo possui slots de função vazios
ATUALIZAÇÕES DE HERÓI
Comentários do desenvolvedor: O objetivo dessas mudanças é reduzir um pouco o impacto da queda de danos nas armas de médio alcance. Ao avaliar a mecânica de queda geral, as armas destinadas principalmente ao combate a curta distância se beneficiaram muito da redução de suas restrições de queda. Também normalizamos alguns outliers, pois Mei tinha um projétil de longo curso com aplicação de falloff e o fogo automático da Widowmaker não possuía nenhum.Geral
- Vários heróis receberam grandes mudanças em sua queda de dano:
- Bastião
- Configuração: Sentinela e Configuração: Recon - O dano mínimo no alcance máximo aumentou de 30% para 50%.
- McCree
- Pacificador - Dano mínimo no alcance máximo aumentado de 30% para 50%
- Mei
- Endotérmico Blaster - Removidos todos os danos causados pelo projétil de fogo secundário
- Soldado: 76
- Rifle de Pulso Pesado - O dano mínimo no alcance máximo aumentou de 30% para 50%
- Widowmaker
- Beijo da viúva - Agora, a queda de dano é aplicada no seu disparo primário automático (50% no alcance máximo)
Hanzo
Comentários do desenvolvedor: O novo kit de Hanzo provou ser um pouco poderoso demais, especialmente sua nova habilidade Storm Arrows. Estamos diminuindo a frequência com que ele pode ter essa capacidade disponível para torná-lo mais razoável.
Setas de tempestade
- Duração reduzida de 6 para 5 segundos
- Cooldown aumentado de 8 para 10 segundos
Sombra
Comentários do desenvolvedor: Essas mudanças permitem que Sombra jogue mais facilmente como um infiltrador e explorador de sua equipe, além de lhe dar tempo para escolher quando revelar-se para emboscar seus inimigos.
Furtividade
software escrito em c ++
- Agora dura indefinidamente
- Já não pode contestar objetivos enquanto invisível
- O raio de detecção do inimigo aumentou de 2 para 4 metros
- Buff de velocidade de movimento reduzido de + 70% para + 50%
Translocador
- Agora dura indefinidamente
- Agora pode ser destruído (tem 5 pontos de vida)
- Raio reduzido
ATUALIZAÇÕES DO MAPA
Geral
Comentários do desenvolvedor: Em um patch anterior, adicionamos um sistema para ajustar a taxa de reaparecimento de defensores em situações em que os atacantes têm uma vantagem prolongada em brigas nos objetivos finais. Estamos apenas tornando esse sistema um pouco mais agressivo para reduzir ainda mais a duração das lutas longas e prolongadas que podem ocorrer quando o defensor gera tão perto da ação.
Mapas de assalto
Comentários do desenvolvedor: Reduzimos o tempo geral do jogo para mapas de assalto nos modos Quickplay e Arcade. Os jogadores agora têm quatro minutos para capturar cada ponto, em vez dos atuais cinco minutos por ponto. Em alguns jogos, o ponto A seria capturado rapidamente, resultando em uma longa batalha sobre o ponto B. O ponto B é tipicamente mais defensável que o ponto A e, em alguns jogos, os defensores eram capazes de aguentar durante todo o tempo restante que potencialmente pode ser de 8 minutos ou mais. Sentimos que, nesses casos, o tempo total era simplesmente longo demais para qualquer equipe, com atacantes incapazes de defender o ponto e os defensores precisavam aguentar. A redução no tempo agora é consistente com os tempos de Jogo Competitivo, que fornecem uma quantidade de tempo ampla para atacantes e defensores, mas, com sorte, removem o jogo ocasional em que parece que você está jogando contra o cronômetro e não o outro time.
- Quando os objetivos finais em mapas não-controle são contestados por longos períodos de tempo e os atacantes têm uma vantagem em números, o tempo de reaparecimento para os defensores agora aumenta ainda mais rapidamente
- Tempo objetivo reduzido de 5 minutos para 4 minutos por ponto de controle nos modos Quick Play e Arcade
A atualização de hoje também possui várias correções de erros, que você pode encontrar listado aqui.