review overlord fellowship evil
Diablows
Merda.
Essa seria a minha revisão de Overlord: Irmandade do Mal se as revisões de uma palavra eram aceitáveis, mas como esse não é o caso, acho que darei a vocês alguns parágrafos descrevendo merdas.
Você é uma das poucas pessoas que se lembra do soberano série com carinho? Então pare de ler agora e esqueça que este jogo já existiu, será melhor nunca jogá-lo.
Overlord: Irmandade do Mal (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: Codemasters
Empresa: Codemasters
Lançado: 19 de outubro de 2015
Preço: US $ 18,99
Quando a Codemasters anunciou que estava fazendo outra soberano jogo, foi recebido com emoção. Ou seja, até as pessoas verem a jogabilidade; um corte e barra de cima para baixo Diabo -gostar.
Depois de jogar a campanha completa de sete horas, posso dizer se você estava esperando uma má Diabo clone, você não estava longe. O combate parece uma combinação de Diabo e a Manopla série: botão irracional esmagando e matando muitos inimigos. Deixe-me enfatizar que, quando digo estúpido, quero dizer irracional ; houve momentos em que eu literalmente me senti olhando para longe da tela e olhando para as paredes bege do meu apartamento sem graça enquanto instintivamente apertei o botão de ataque, sem pensar em minha mente. Eu joguei muitos jogos chatos no meu dia, mas este pega o bolo e pega um lixão gigante, depois o joga em uma lixeira meio cheia de água, lixo e ratos afogados.
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Embora essa descrição possa parecer interessante, garanto que este é um acidente de trem que você não vai querer se aproximar, ou mesmo olhar. Sociedade do Mal O estilo visual me lembra muitos jogos iniciais do Unreal Engine 3, já que o jogo é principalmente em tons de marrom, vermelho, azul e cinza. Existem apenas alguns locais diferentes que você visitará, e apenas um único nível foi fácil para os olhos, que é o último nível que de alguma forma explode em cores.
Além de percorrer níveis longos e feios com combate em festivais de soneca, há quebra-cabeças para completar, se você pode chamá-los assim. É realmente um enigma se a resposta estiver a poucos metros de distância, ou se a câmera for desagradável para o próximo passo no quebra-cabeça, como se você não pudesse ter descoberto sozinho? Essas desculpas desculpas para quebra-cabeças fazem você pisar em interruptores em uma determinada ordem ou enviar o lacaio colorido correto através de fogo colorido para pisar em um interruptor para abrir o portão para a próxima área, apenas para que você possa continuar enxurrando sem pensar dos mesmos poucos inimigos, repetidas vezes.
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Como se trata de um RPG cooperativo, até quatro pessoas podem sofrer juntas por essa monotonia, acumulando itens depois que cada onda de inimigos é destruída ao longo dos níveis. Em vez de ter saques dos inimigos, a Codemasters decidiu gerar toneladas de baús quebráveis que explodem, jogando várias formas de moeda em todas as direções. Na primeira vez que isso aconteceu, não pude deixar de me sentir empolgado, mas depois de ver isso mais de 50 vezes, não me incomodei em me importar. Cada forma de pilhagem pode ser usada para aprimorar seu personagem e lacaios, além de comprar novas armas; nenhum dos quais é necessário. Todo personagem se sente muito dominado e as atualizações apenas o tornam mais, então acaba sendo muito pouco desafio até o final.
Lacaios podem ser usados para combate, mas parecem ter pouco objetivo além de distrair os inimigos, o que não é realmente necessário, pois eles podem ser facilmente atordoados, apenas cortando-os até morrerem. Algumas lutas contra chefes exigem lacaios, mas usam o mesmo truque de fogo colorido dos quebra-cabeças e são tão estúpidas quanto estúpidas.
Não é apenas essa desculpa para um jogo que é chata e feia, mas também é um buggy. Várias vezes ao longo do meu jogo, encontrei inimigos congelando no local na morte ou voando comicamente para cima e para fora da tela. Enquanto estiver jogando no sofá cooperativo, apenas o primeiro jogador recebe qualquer prêmio, enquanto os outros jogadores podem coletar itens, mas não gastá-los ou salvá-los, apenas negando itens do primeiro jogador. Isso pode ter acontecido quando eu jogava no PC através do Steam, que não tem como conectar vários jogadores em suas contas, mas a Codemasters deveria ter pensado nisso quando decidiu vender o jogo no Steam.
Joguei a maior parte deste jogo online, ou pelo menos no modo online, pois apenas uma vez um jogador aleatório entrou no meu jogo. No meio de um nível, outro jogador apareceu, ajudou um pouco e depois desapareceu antes que o nível terminasse, e foi isso. Pareceu uma experiência tranqüila, mas claramente não há muitas pessoas jogando online, nem deveria haver, porque é uma verdadeira loucura.
A única parte agradável de toda a experiência foi a escrita e a dublagem. Gnarl, o narrador dos jogos originais está de volta e liderando o ataque novamente, fazendo pequenas piadas e brincadeiras inteligentes ao longo do caminho. Hilariante, mas não acho que muitas pessoas estejam dispostas a comer um sanduíche de merda para chegar a um diamante ou, nesse caso, algumas risadas.
Overlord: Irmandade do Mal é uma experiência que ficarei feliz em esquecer: uma desculpa irracional, tediosa e chata para um jogo que tortura o jogador o tempo todo, como os personagens do jogo torturando as pobres almas dos inocentes. Talvez esse seja o ponto e a Codemasters tenha feito uma obra de arte incrível.
Até parece.