review yomawari midnight shadows
Um belo conto de amizade e morte
Yomawari: Sombras da meia-noite começa com uma instrução simples: 'Focalize apenas nesta tela. A partir deste momento, não desvie os olhos desta tela '. Minha resposta inicial foi algo como 'Suuuuure, ok, jogo'. Seis horas depois, percebi que nunca desviei o olhar da tela. Yomawari é indubitavelmente cheio de horror, mas ambos Sozinho à noite e Sombras da meia-noite é bonito de se ver, com uma jogabilidade tão atraente que senti a necessidade de me concentrar em cada detalhe.
Como seu antecessor, Sombras da meia-noite começa com um choque mórbido. Nos primeiros minutos, você recebe uma indicação clara do que está fazendo. A Nippon Ichi entregou outra aventura isométrica de terror, que é partes horríveis e amáveis.

Yomawari: Sombras da meia-noite (PS4 (revisado), PS Vita, PC (testado))
Desenvolvedor: Nippon Ichi Software
Empresa: NIS America
Lançamento: 24 de outubro de 2017 (EUA), 27 de outubro de 2017 (UE)
MSRP: $ 29,99
Esta é uma história nova e não uma continuação do jogo anterior, mas ainda envolve garotas chibi e doggos fofos. Você interpreta a Haru, que está procurando a sua melhor amiga perdida, Yui. A noite está escura e a cidade está cheia de fantasmas aterrorizantes, mas ela está determinada a encontrar Yui de qualquer maneira. Armada com sua lanterna de confiança e algumas pedras, ela sai com a * voz assustadora * sombras da meia-noite .
O som desempenha um papel importante em ambos Yomawari jogos A trilha sonora é praticamente inexistente, que é a configuração perfeita para sustos envolvendo gritos de fantasmas ou outros barulhos repentinos. O silêncio é pontuado por sons noturnos - os sons dos insetos, o zumbido das luzes da rua, os miados suaves dos gatos vadios, o ruído das folhas sob os pés - e esses pequenos detalhes auditivos acrescentam muito à atmosfera. Principalmente, porém, você ouve o batimento cardíaco de Haru como se fosse seu próprio eco em seus ouvidos. Se um fantasma estiver por perto, o coração de Haru começará a bater. Quanto mais perto você chega, mais rápido o coração dela bate até você finalmente encontrá-lo com sua lanterna. Então você deve decidir como contorná-lo ou escapar se ele o perseguir.
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Escapar envolve descobrir como cada fantasma diferente funciona e utilizar o ambiente ao seu redor. Às vezes, você precisa correr, o que faz com que o medidor de corrida de Haru se esgote à medida que ela transpira e entra em pânico. Outras vezes, você se esconde atrás de arbustos ou placas, esperando que seu coração apague enquanto o fantasma flutua. Você coletará itens aleatórios que podem ser usados como distração para alguns espíritos, permitindo que você os espreite. Alguns simplesmente bloquearão seu caminho, forçando você a refazer seus passos.
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Cada novo capítulo é separado por uma breve sequência na qual você joga como Yui, dando uma indicação de onde ela está localizada antes de voltar para Haru em seu quarto, preparando-se para continuar sua busca. Ao sair da casa de Haru, você recebe um novo local para se dirigir, mas algumas áreas serão bloqueadas por obstáculos, fantasmas enormes ou inimigos que são fortes demais para enfrentar. Você deve determinar a rota correta, preenchendo mais o mapa à medida que avança, enquanto passa por uma variedade de aparições. Você encontrará alguns quebra-cabeças leves e os itens colecionáveis estão espalhados por toda a cidade. Gostei muito das descrições dos itens colecionáveis e do mistério por trás de quem os abandonou, aumentando o ar bonito e ameaçador que o jogo aperfeiçoou.

Uma das minhas coisas favoritas sobre ambos Yomawari jogos, e metade da razão pela qual não consigo desviar meus olhos, são os desenhos criativos de fantasmas. Fiquei fascinado por todos os diferentes seres que encontrei e pelas maneiras que eles tentavam impedir meu progresso. Seja um garoto espectral aparentemente inofensivo, perseguindo sua bola na rua, um grito agudo anel garota esquisita caindo no seu caminho, ou uma criatura gigante perseguindo você com uma tesoura, todo espírito é imaginativamente projetado e executado.
O visual atmosférico adiciona outra camada de envolvimento ao jogo. Sombras da meia-noite faz jus ao seu nome brincando com medos irracionais da vida real, como a ideia de que andar muito perto de uma tampa de bueiro pode levar uma mão a sair e agarrar seu tornozelo. Eu estava explorando uma área coberta de vegetação quando uma teia de aranha apareceu na tela como se eu tivesse andado por ela, dificultando minha capacidade de ver um pouco enquanto minha frequência cardíaca aumentava. Recursos visuais e de áudio se combinam para criar uma experiência estranha e divertida - este é um jogo cheio de dicotomias.

Apesar Sombras da meia-noite é mais polido que Sozinho à noite Em muitos aspectos, seu sistema de salvamento é uma piada. Você encontrará moedas espalhadas por toda a cidade, que poderão ser usadas nos santuários para salvar seu progresso. Eu nunca tive problemas para encontrar moedas, estava sempre segurando a quantidade máxima delas, e algumas estavam mesmo ao lado dos santuários. Depois de me acostumar com o layout da cidade, raramente senti que havia algum risco em seguir um caminho inexplorado, porque eu podia economizar com frequência e manter todos os meus itens se morresse. Isso apenas aumentou o aborrecimento de refazer meus passos, em vez de tornar cada ressurreição em um santuário um novo desafio. Essas questões eliminam alguns pontos de um joguinho brilhante, com seis a oito horas sólidas de tensão palpável.
Se você gostou Yomawari: Noite Sozinho , você irá amar Sombras da meia-noite . Ele mantém intactos os elementos criativos de seu antecessor enquanto se expande em alguns de seus pontos mais sutis. Se você não jogou Sozinho à noite , você ainda pode pular para Sombras da meia-noite e experimente as mesmas surpresas que o original, assustador e fofo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
