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Jogo de cartas colecionáveis da Blizzard Hearthstone é um dos pontos mais brilhantes da folha de contabilidade da empresa, tendo ultrapassado recentemente 100 milhões de jogadores registrados. O jogo está em um lugar muito bom, com a Valve's Artefato tropeçando para fora do portão e Magic: Arena limitado a computadores de mesa no momento.
Os CCGs precisam de um fluxo constante de novos conteúdos para não ficarem obsoletos, e a Blizzard tem sido muito consistente ao lançar uma nova expansão a cada quatro meses nos últimos anos. As expansões anteriores deste ano exploraram uma floresta assombrada e um laboratório de duendes, e a adição mais recente visita um coliseu administrado pela tribo Darkspear Troll . Estrondo de Rastakhan adiciona 135 novas cartas e um modo para um jogador chamado Rumble Run. Este é o novo conjunto final para o Ano do Corvo, então como as coisas parecem Hearthstone vai para 2019?
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Hearthstone: Rumble de Rastakhan (Android, iOS, Mac, PC (revisado))
Desenvolvedor: Blizzard Entertainment
Empresa: Blizzard Entertainment
Lançado: 4 de dezembro de 2018 (conteúdo PVE adicionado em 13 de dezembro)
MSRP: Os pacotes free-to-play custam US $ 1,50 cada
Eu sempre tive um pequeno problema com a forma como os Trolls são retratados no Warcraft universo. Algo sobre o sotaque falso-jamaicano e a dependência do vodu parece, pelo menos, culturalmente insensível. É o meu problema, eu vou lidar com isso. De qualquer forma, o novo Hearthstone A expansão mergulha profundamente na principal forma de entretenimento dos Trolls, permitindo que os jogadores experimentem o combate de gladiadores da Arena Gurubashi.
Como antes, esperamos até o conteúdo do PVE entrar no jogo para revisar essa expansão. Rumble Run é o novo modo single-player, e desafia os jogadores a escolher uma classe e, em seguida, assumir as outras oito classes para emergir triunfante como o campeão da arena. Como o Witchwood e Kobolds e Catacumbas jogos para um jogador, você constrói um baralho à medida que escolhe, escolhendo entre três conjuntos de três cartas para adicionar ao seu baralho sempre que derrotar um dos outros combatentes.
A principal mudança de jogo em Rumble Run é a adição de Shrines, totens especiais que iniciam o jogo e ficam inativos por três turnos, em vez de serem removidos do tabuleiro quando são mortos. Cada um desses santuários tem um efeito poderoso, com o qual você pode construir seu deck, e seu personagem geralmente tem uma grande vantagem enquanto o santuário está ativo. Muitas das jogadas e contra-jogadas envolvem a tentativa de desativar o Santuário do seu oponente, ao mesmo tempo em que são guardadas as cartas que se sinergizam com a sua nos turnos quando o Santuário retorna ao campo de batalha.
Cada classe tem acesso a três santuários, e você escolherá o seu no início de uma corrida entre três opções possíveis, como iniciar uma corrida na Arena no modo PVP. Alguns desses santuários são consideravelmente melhores que outros; Tive boa sorte com o Santuário dos Sacerdotes, que transforma a cura em dano quando usado contra um oponente, e o Santuário de Paladin, que causa cinco pontos de dano ao jogador inimigo sempre que seu herói é ferido. Você ganhará algumas cartas vencidas depois de derrotar alguns Trolls oponentes, cartas muito quebradas para aparecer no jogo principal. Seus oponentes posteriores também terão acesso a algumas dessas cartas baratas, de modo que as batalhas se tornarão mais difíceis à medida que você progride.
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Gostei de jogar Rumble Run, mas achei as recompensas muito decepcionantes. A conclusão do modo com qualquer classe desbloqueia um verso especial do cartão. É isso aí. É tudo o que você pode ganhar.
Não há nada aqui para jogadores que querem derrotar o Rumble Run com todas as classes, não há como jogar contra outros jogadores com o Shrines ativo (embora eu suspeite que isso se torne um Tavern Brawl semanal em algum momento). Pode ser frustrante perder vários jogos aqui para o RNG ou peças quebradas do computador, mas é absolutamente um insulto o pouco que você ganha por usá-lo. Não há razão para voltar a esse modo depois de vencê-lo uma vez. É anticlimático e extremamente decepcionante após o excelente modo fornecido com o The Witchwood .
É verdade que todos os jogadores recebem seis pacotes gratuitos e uma carta lendária aleatória apenas para fazer login quando Estrondo de Rastakhan lançado pela primeira vez, mas estes estão sujeitos ao mesmo RNG que qualquer outra caixa de itens. Ainda acho que, se a Blizzard não permitir que jogadores ganhem cards específicos por meio de campanhas para um jogador, a empresa deve pelo menos permitir que os jogadores escolham um dos cards raros e caros de cada expansão, superando o conteúdo do PVE.
Passando do PVE para jogador contra jogador, Estrondo de Rastakhan realmente não fez muito para abalar o metagame. Os caçadores continuam no topo das tabelas de classificação, impulsionados por seu novo campeão, Zul'Jin. Uma nova atualização nesta semana gerou Odd Paladins, Druids, Shudderwock Shamen e Kingsbane Rogues, então será interessante ver como as coisas mudam quando entramos no novo ano. A mudança para subir de nível! pode acabar mudando o deck dominante do Paladin de Odd para Even, principalmente porque ele se acumula com o Sunkeeper Tarim. Eu só espero que você goste de jogar contra Hunters, porque você provavelmente os verá na escada até o próximo ano.
Alguns profissionais estão prevendo que o Discard Warlock se tornará dominante, enquanto outros acham que os Paladins serão capazes de alavancar a cura em uma ameaça viável. O Dragon Warrior ainda não empolgou ainda, e o novo foco dos Priests em lustrar criaturas em seu baralho é arriscado, mas vale a pena no final do jogo. O Odd Mage funciona muito bem, especialmente agora que a classe pode enganar Ragnaros com seu novo cartão lendário Jan'alai. Algumas novas cartas lendárias neutras têm potencial, principalmente Hakkar (responsável por World of Warcraft infame Incidente de Sangue Corrupto) e Da Undatakah. Dito isso, nada de importante abalou a meta, portanto, se seu oponente derruba o príncipe Keleseth no turno dois, você provavelmente ainda vai perder.
Eu gosto do novo mecânico deste conjunto. Cartas com a palavra-chave Overkill fazem algo extra se causarem mais dano do que o necessário para destruir um lacaio. O objetivo é evocar imagens de um lutador que exalta a multidão depois de dar um golpe particularmente forte a um oponente. Isso pode ter algumas interações divertidas, especialmente se você ganhar mais matando seu próprio lacaio do que o do seu oponente. Os cartões com esse mecânico podem manter a pressão ou ajudar a mudar o momento, e os poucos que foram adicionados até agora parecem razoavelmente justos.
Estrondo de Rastakhan não é a melhor expansão Hearthstone já lançado, e é apenas um pequeno passo a partir de agosto Projeto Boomsday . Infelizmente, como seu antecessor, a recompensa por completar o conteúdo para um jogador é extremamente decepcionante. Rumble Run é uma maneira decente de gastar cerca de uma hora, mas é só isso e você nunca voltará a usá-lo. Espero que a Blizzard coloque mais recursos no modo single player da próxima expansão.
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(Esta revisão é baseada em uma versão comercial do jogo free-to-play, com o conteúdo adquirido pelo revisor.)