ceo da platinumgames extremamente arrependido pelo fechamento do outono da babylon

Estúdio ainda está pronto para produzir títulos de serviço ao vivo
A PlatinumGames finalmente quebrou o silêncio sobre o colapso desconfortável e chocante de sua ambiciosa aventura de fantasia, A Queda da Babilônia . Falando em entrevista ao VGC , o CEO da PlatinumGames, Atsushi Inaba, observou que estava “extremamente arrependido” por qualquer frustração ou decepção sentida pela comunidade de jogos.
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Falando com sinceridade, Inaba disse que não estava em posição de discutir o desenvolvimento do título ou as estratégias de marketing em detalhes, devido ao compromisso do estúdio com seus editores. Mas, lendo nas entrelinhas, Inaba expressa um sentimento de pesar que a Platinum se limitou apenas ao desenvolvimento de A Queda da Babilônia em si, o que sugeriria que ele gostaria que a equipe tivesse um papel mais forte em seu lançamento.
“Em primeiro lugar, o importante que quero observar é que não podemos comentar certas áreas de jogos desenvolvidos com nossos parceiros”, disse Inaba. “E essa é uma das razões pelas quais não gostamos de nossa situação atual que apenas nos limita ao desenvolvimento de jogos, para ser honesto com você… em termos de quaisquer razões concretas ou o processo que levou a esta conclusão do título, você Eu teria que ir em frente e perguntar à Square Enix sobre os detalhes, infelizmente.”
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Inaba, no entanto, pediu desculpas abertamente a qualquer um que pudesse esperar um destino melhor para o título, bem como aos fãs da PlatinumGames que poderiam sentir que o título estava abaixo das expectativas de um produto vindo do estúdio por trás de mega-hits como baioneta e NieR: Automata .
“Qualquer decepção que possamos ter causado à nossa base de fãs é algo que sentimos muito, o fato de termos levado nossos fãs dedicados a se sentirem assim como desenvolvedores. Fornecer qualquer sentimento além de prazer e diversão em nossas criações para os jogadores é algo com o qual não estamos muito felizes como desenvolvedor.”
Após um longo e caro ciclo de desenvolvimento, A Queda da Babilônia foi lançado em fevereiro deste ano com a intenção de se tornar um título de “jogos como serviço” de longa duração. Infelizmente, a base de jogadores desmoronou quase imediatamente , com um dia específico no mês de lançamento do jogo vendo apenas 10 jogadores simultâneos no Steam . Apesar do desejo da PlatinumGames de manter a linha e levar o projeto adiante, Babylon's Fall nunca se recuperou de sua desastrosa salva de abertura. Mês passado, foi anunciado que os servidores de outono da Babylon fecharão permanentemente em 28 de fevereiro de 2023.
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A PlatinumGames afirmou que ainda deseja continuar explorando os jogos como um modelo de serviço.
CEO da Platinum quebra o silêncio sobre o fechamento da Babylon no outono: 'Lamentamos muito' (VGC)