atari adquire varias propriedades de jogos da ronimo incluindo awesomenauts atualizacao
Ok, mas por quê?
(Atualização: David Lowey forneceu alguns esclarecimentos sobre o raciocínio da Atari por trás da aquisição dessas propriedades:
“Achamos que Awesomenauts e Swords & Soldiers são jogos fortes e estavam no radar de Wade. Quando descobrimos que eles estavam disponíveis, ficou mais fácil a decisão de adquiri-los.
Ambos os jogos mostram o senso de humor de Ronimo, sua capacidade de criar personagens e histórias atraentes e seu design de jogo. Eles foram recebidos de forma muito positiva quando foram lançados e continuam a apoiar uma base ativa de jogadores e uma comunidade de fãs. Portanto, acreditamos que eles são uma boa adição ao portfólio da Atari e exploraremos maneiras de continuar a apoiar e comercializar os jogos existentes e a propriedade intelectual subjacente.
Anunciamos apenas a aquisição dos jogos, das marcas registradas e da propriedade intelectual subjacente. No momento, não temos nada a compartilhar sobre a colaboração contínua com os membros da equipe do estúdio.”
Justo! Nossa história original segue.)
A Atari anunciou que adquiriu algumas propriedades de alto perfil da Ronimo Games. Notavelmente, esses títulos incluem Incríveisnautas e Espadas e Soldados .
O comunicado de imprensa parece que esses dois jogos eram a nata da colheita, mas a única outra propriedade que eu realmente sei que Romino possui é BlightBound . Incríveisnautas é um MOBA 2012 , e é provavelmente o mais próximo que cheguei de desfrutar de um MOBA. Não fiz, mas quase fiz. Como é comum em MOBAs, ele tinha uma tonelada de cosméticos DLC. Até certo ponto, ainda é um título gratuito, mas como já tem mais de uma década, a base de jogadores esfriou e não é tão popular como antes.
Espadas e Soldados foi anunciado pela primeira vez como um jogo WiiWare em 2009 e se destacou porque nunca houve muito no WiiWare. Eventualmente foi resgatado e portado para outras plataformas. Em 2015, ganhou uma sequência, que foi Espadas e Soldados II: Shawarmageddon . Nunca joguei nenhum dos títulos, mas agora tenho um forte desejo por shawarma.
diretivas de pré-processador em c ++ com exemplo
O que me intriga é por que a Atari queria essas propriedades. A versão atual do Atari passa por um período de aquisições para tentar focar sua estratégia. Parte da estratégia é fazer títulos de orçamento menor, para que se encaixem nesse perfil, mas ainda é interessante que eles tenham comprado essas propriedades em particular, em vez de, digamos, a própria Romino. Ronimo precisava do dinheiro e a Atari viu a oportunidade? A equipe principal mudou para a Atari e deseja continuar trabalhando em suas séries estabelecidas? É CEO Wade Rosen é fã desses jogos?
Entrei em contato com minha pessoa interna para ver se eles conseguem desofuscar as coisas e atualizarei este artigo se eles me responderem com alguma informação interessante.