review dungeons dragons
Desatualizado, mas não ultrapassado
Parte do recurso de Masmorras e Dragões (o RPG de mesa) leva você para fora dos dias modernos dos ciclos de notícias de 24 horas e da conexão constante a todos os lugares em todos os lugares através de vários portais simultâneos da Internet. Leva você a um lugar de caneta, papel, monstros e socialização humana a humana. Apropriadamente, o relançamento da Capcom desses dois Masmorras e Dragões os jogos também funcionam para levá-lo de volta à era passada - a era dos fliperamas, um tempo que também era focado nas interações táteis e 'irl'.
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Embora existam muitas opções de design que devoram moedas que simplesmente não fazem sentido para os consoles atuais, elas ainda oferecem algumas das melhores oportunidades possíveis para escapar do mundo medieval dos anos 90.
Dungeons and Dragons: Crônicas de Mystara (PC, PlayStation 3 (avaliado), Wii U, Xbox 360)
Desenvolvedor: Capcom
Empresa: Capcom
Liberado: 18 de junho de 2013 (PC, PS3, Wii U) / 19 de junho de 2013 (Xbox 360)
Preço: 14,99 €
Dungeons and Dragons: Crônicas de Mystara apresenta dois jogos semelhantes, Masmorras e Dragões: Shadow Over Mystara e seu antecessor Dungeons and Dragons: Torre da Perdição. é a evolução final do beat 'em up da Capcom. Junto com Circuito de Batalha , permanece como uma das iterações finais do Luta final Projeto. Existem até idiotas no estilo Holly Wood que rodam na tela, jogam bombas no seu rosto e fogem (um Luta final troll post de marca registrada). Capitão Comando , Cadillacs e Dinossauros e O castigador (co-estrelado por Nick Fury) estavam se preparando para isso.
Foi lançado em uma época em que o jogo de luta competitivo havia praticamente substituído o gênero de combate cooperativo como o maior gerador de dinheiro da indústria. Shadow Over Mystara reconhece que, incorporando alguns Lutador de rua estilo move-se para os controles, enquanto nunca se esquiva Masmorras e Dragões homônimo. Escolha uma das 6 classes de personagem bem equilibradas (Warrior, Dwarf, Cleric, Elf, Magic User, Thief), junte-se a até 3 outros membros do grupo (cooperativa local ou online), lute contra uma grande variedade de inimigos (Manticores , Kobolds, Bestas Deslocadoras, etc), ganhe experiência, habilidades e saques, repita.

O sistema de luta é bastante simples (não há 50 acertos Heróis Guardiões de estilo aqui), mas existem muitos movimentos diferentes para utilizar (slide, traço, esquiva, bloco, shoryuken, etc) e movimentos específicos de personagens (Theif pode roubar, Magic User tem feitiços específicos, Cleric pode transformar mortos-vivos, etc.) dominar. Se você simplesmente entrar sem ler o manual, definitivamente perderá muitas informações específicas sobre o que cada personagem pode fazer. Também há muitos itens aleatórios (às vezes ocultos) para descobrir que possuem habilidades e atributos próprios (como a Dragon Slayer Sword. Ainda não é possível encontrar essa).
O jogo leva cerca de duas horas para ser concluído na primeira tentativa, com vários caminhos ramificados, lojas e muitos pequenos segredos para você aproveitar ao longo do caminho. Não há dois jogos de Shadow Over Mystara sempre tem que ser exatamente o mesmo. Você pode até diminuir para o tamanho de um duende se jogar bem as suas cartas. Dito isto, muitos níveis são obrigatórios em cada corrida; portanto, se você não gosta de bater os mesmos Owlbears na cara repetidas vezes, então você pode ter um caso de queixa depois da terceira ou quarta repetição.

A arte e a música estão entre as melhores do gênero. É um estilo decididamente diferente do que você costuma encontrar nos beat 'em ups hoje. É claro que a Capcom não poupou custos com o visual, com sprites individuais altamente detalhados e designs de personagens tradicionais e vibrantes. É a tecnologia da época que retém o jogo, limitando quantos quadros de animação podem ser armazenados na RAM. O chefe gigante no final parece particularmente rígido pelos padrões de hoje. É um contraste interessante com o estilo visual que vemos hoje na maioria dos beat 'em ups, onde as únicas coisas que limitam os gráficos são o tempo, orçamento e habilidade dos artistas que os criaram.
Também é interessante experimentar o quão menos divertido é jogar um jogo de arcade desse tipo nos consoles de hoje, onde os replays são infinitos e o sucesso é inevitável para todos que optarem por perseverar. Todos os jogos de fliperama habilitados para moedas sofrem com esse problema quando portados em consoles domésticos. A única maneira de tentar solucionar o problema é limitar as continuações (o que é mais irritante do que qualquer outra coisa) ou cobrar você por continuação por compras no jogo com dinheiro real (o que seria extremamente desrespeitoso para o jogador). Esses jogos foram projetados para serem emocionantes e estressantes, porque erros no jogo significam perdas financeiras reais. Tire isso da equação e parece que o modo Deus está sempre ativado.

A Capcom adicionou um metagame de caça ao saque / conquista para tentar manter os jogadores envolvidos. Existem toneladas de desbloqueáveis (como o original D&D arte de monstros e um modo de sobrevivência bônus) que você só pode pontuar coletando experiência no jogo. Há também algum incentivo para coletar todos os itens (o que exigirá a exploração de várias repetições), juntamente com as classificações online. Nenhuma dessas coisas muda o jogo principal de forma alguma, mas elas podem funcionar para convencê-lo a voltar para a briga por mais uma jogada, quando você sentiria vontade de pendurar sua espada.
Opa, quase esqueci de falar sobre Torre da Perdição! Quase não há necessidade de jogar este jogo quando você tiver Shadow Over Mystara na mão. Tem menos personagens jogáveis, é mais lento, tem uma interface pior e geralmente é menos divertido. Ele tem algumas características únicas que valem a pena conferir uma vez, mas parece bastante desagradável na 'sombra' de sua sequência superior.

Ainda, Crônicas de Mystara vale a compra para todos os fãs de belas obras de arte baseadas em sprites ou beat 'em ups clássicos. Suas únicas falhas vêm das limitações técnicas de seu tempo e das decisões de design que definiram a era dos fliperamas. Manoplas, Machado Dourado e Cadash todos sofrem de problemas semelhantes. Agradecidamente, Shadow Over Mystara derruba todos eles. É o rei de D&D jogos de ação arcade temáticos e devem ser respeitados como tal.
