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Impressões multiplayer da versão beta
Passei algumas horas com o Star Wars Battlefront II multiplayer beta e, você sabe o que? Eu não me importaria de jogar por alguns Mais horas rolando como um dróide ou se tornando DAM Maul. Por menos que o último jogo parecesse raso, eu continuava com ele em todas as expansões e gostava disso como algo para voltar sempre que eu precisava de uma pausa dos atiradores on-line mais exigentes. Entre, divirta-se um pouco, saia.
De muitas maneiras, Battlefront II (2017) é o jogo que eu desejo Frente de batalha (2015) teria sido.
As maiores mudanças, pelo menos na minha cabeça:
- Existem quatro classes de soldados distintas (assalto, pesado, oficial e especialista), e as cartas de estrela (habilidades) que você desbloqueia são específicas de classe, navio e herói. Este é um benefício para a dinâmica da equipe e faz muito trabalho pesado para dar Battlefront II mais profundidade. Sou um grande fã da classe pesada, lenta mas difícil, que pode abrir um escudo ou sacudir um devastador rotativo pesado, mas também é uma alegria agradar os colegas de equipe como oficial.
- Navios e personagens heróis / vilões não são captadores que você precisa se apressar para coletar no mapa. Em vez disso, agora você ganhará pontos enquanto luta, que pode gastar para gerar como personagens ou veículos especiais. Isso não apenas é menos frustrante, como também abre espaço para um timing mais estratégico. Você economiza para Maul ou compra algo mais barato, como o dróide de batalha B2, que dispara foguetes? Eu normalmente fui para o último - é difícil resistir ao seu jetpack.
- O combate somente para navios é bastante aprimorado. Eu não ligava muito para o caminho Frente de batalha brigas de cães. Parecia muito estúpido e diminuía. O novo modo, Starfighter Assault, é uma história diferente. Parece uma batalha espacial honesta com a bondade, com as forças rebeldes separando as defesas de um Destruidor de Estrelas pouco a pouco e os jogadores imperiais tendo seus próprios objetivos além de apenas defender. Há nuances no movimento e na mira que levam algum tempo para se acostumar se você jogou o último jogo, mas é muito mais gratificante quando tudo se encaixa. E, novamente, sinto que tenho uma chance real de pilotar o Millennium Falcon ou Slave I agora que não estou correndo para coletar pickups.
- Jogando como aqueles pequenos dróides estúpidos, patetas e adoráveis da trilogia prequel é o melhor. Entendido.
Isso não quer dizer que tudo esteja melhor em geral. Um aspecto em que os fãs estão divididos é que agora, quando você reaparece, o faz como um grupo - ou sozinho, se o temporizador de reaparecimento de dez segundos seguir seu curso e todo mundo ainda estiver lá fora no campo. O resultado dessa abordagem é que, mesmo que você tenha uma parceria com um amigo (como eu estava com meu bom amigo Ray), você não pode aparecer em cima deles como pode Frente de batalha ou jogos centrados em esquadrões como Campo de batalha . Parte de mim está chateada com esse sentimento de desconectar e ter que trabalhar para encontrar seus amigos (a menos que todos vocês morram e se reproduzam juntos), mas também tenho lembranças ruins de algumas situações irritantes que o antigo sistema de parceiros ativou.
Também não estou muito empolgado com a perspectiva de caixas de itens, que você pode comprar usando créditos ou dinheiro no jogo para ganhar cartas aleatórias que contêm habilidades alternativas ou aprimoramentos adicionais, novas armas e peças de artesanato. Não é a melhor implementação desse sistema (ou seja, apenas cosméticos), mas provavelmente também não é o pior (o beta parece generoso o suficiente com distribuições e eu odiava os critérios de desbloqueio de Jabba para equipamentos em Frente de batalha ) É algo que estou disposto a tolerar, sabendo que, para a EA, era certamente esse sistema de pilhagem ou outro passe de temporada premium. A última rota não foi tão bem da última vez.
Finalmente, para todos os jogadores solo, a versão beta oferece um par de IA versus missões no Arcade. A Team Battle coloca os dróides contra os soldados clones na sala do trono da capital de Naboo, Theed, enquanto o Onslaught permite que você fique absolutamente selvagem como Darth Maul, abrindo caminho para a vitória. O jogo completo terá mais desses cenários de batalha e permitirá que você crie suas próprias lutas personalizadas. Se você é seu próprio console, pode reproduzir essas coisas em tela dividida para dois jogadores, mas isso não é suportado na versão para PC.
Definitivamente, reserve um tempo para fazer o download da versão beta, se você ficou decepcionado com o último jogo, mas não perdeu a esperança da versão da DICE Frente de batalha . O grande ponto de interrogação é e sempre foi a campanha da história, então ainda queremos ver como isso se agita. Mas, no que diz respeito ao multiplayer, estou me sentindo positivo.
perguntas da entrevista sql com 3 anos de experiência
Se é assim que Battlefront II lançamentos, ficarei empolgado em ver onde acaba. A DICE levou muito feedback em consideração após o lançamento para Frente de batalha e o estúdio está trabalhando com uma base mais forte aqui. Além disso, não está dividindo a comunidade com expansões pagas? Já estava na hora.
A versão beta foi lançada no dia 4 de outubro para as pessoas que fizeram a pré-encomenda e será aberta para todos no PC, PlayStation 4 e Xbox One a partir desta sexta-feira, 6 de outubro às 8:00 UTC. Vai até 9 de outubro.