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Cura e dano prático
Overwatch A 26ª heroína de Moira foi revelada na Blizzcon na semana passada e está disponível no PTR (Public Test Realm, PC) desde segunda-feira. Eu tenho experimentado o biomancer vampírico desde então, e vou expandir suas habilidades abaixo.
Moira é o primeiro personagem desde Ana a ingressar na classe Support, e ela é capaz de descobrir uma cura potente. Porém, ela não é tão dedicada a ajudar seu time como uma Misericórdia, e os jogadores bem-sucedidos de Moira terão que encontrar um equilíbrio entre ajudar seus companheiros de equipe e causar danos à oposição. Ela definitivamente tem seu próprio papel a desempenhar, e seu estilo de jogo funciona melhor em certos mapas e modos de jogo do que outros. Vamos dar uma olhada no kit dela.
Preensão biótica:
O fogo primário e secundário de Moira é chamado Agarre Biótico e é anexado às mãos esquerda e direita, com a direita causando dano e a esquerda restaurando a saúde dos companheiros de equipe. Ela não pode curar constantemente, e você notará um medidor à direita da tela central, que mostra quanto tempo mais ela pode manter o spray biótico ativo. Isso recarrega muito lentamente, a menos que ela esteja causando danos com a outra mão, por isso é um pouco menos confiável do que a equipe do Mercuce Caduceus. O fluxo de cura tem aproximadamente o mesmo alcance da arma de gelo de Mei e pode penetrar barreiras como a bolha de Winston ou o escudo de Reinhardt. É um efeito de curto alcance, por isso Moira precisará ficar perto de sua equipe para mantê-los todos ainda melhores.
O aperto biótico curará todos à sua frente, desde que você esteja mirando neles, agindo como uma versão de cura do Tesla Cannon de Winston. Não importa quantos jogadores se machucem, todos receberão a mesma quantidade de cura. Uma coisa que achei interessante é que o spray continua curando um jogador brevemente, mesmo depois que Moira se afastou dele, então há um pouco de efeito de cura ao longo do tempo.
O efeito prejudicial do aperto biótico é onde Moira fará a maior parte de seu dano. Ao contrário do fluxo de cura, esse ataque não penetrará em barreiras. O feixe tem um travamento suave, não tão indulgente quanto o de Symmetra. Pode atingir um muito mais longe, e manter a conexão com os inimigos à distância exigirá um rastreamento de mira muito melhor. É mais parecido com uma arma de hitscan do que o feixe de Symmetra, e causa dano constante em vez de ficar mais potente enquanto você fica preso. Fiquei meio surpreso com o pouco dano que o feixe causa; Eu estava tendo dificuldade em duelar com um Zenyatta de IA usando apenas esse ataque.
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Lidar com danos com Biotic Grasp tem dois benefícios para Moira. Não apenas reabastece o medidor de cura, mas também drena a saúde de seus inimigos se ela for danificada. Meu teste indicou que cada dois pontos de dano que ela causa retornam a ela como um ponto de saúde. Por esse motivo, seu máximo de 200 HP é um pouco enganador e ela não será tão fácil de matar quanto alguns de seus irmãos de apoio. Curiosamente, não há recarga ou medidor conectado à versão prejudicial do Biotic Grasp, para que ela possa continuar usando-o para sempre.
Orbe biótico:
A habilidade Orb Biotic de Moira permite que ela canalize a cura ou o dano em uma bola e jogue-a onde quiser a cada dez segundos, dando-lhe muita versatilidade. Um orbe de cura fornece uma restauração significativa para os aliados, e ela também pode segui-lo para se curar. Felizmente, os orbes de cura não têm nenhum efeito no medidor de cura usado para agarrar biótico. Os orbes têm uma quantidade máxima de cura ou dano que podem causar, e você pode dizer quanta energia um orbe resta pelo tamanho que aparece na tela.
Uma vez lançados, os orbes ricochetearão nas paredes e em outras superfícies até que se esgotem ou o cooldown seja redefinido. Se um jogador estiver dentro do alcance, o orbe os rastreará e diminuirá um pouco para facilitar o aproveitamento máximo dele. Quando isso acontece, tentáculos de energia positiva ou negativa se prendem aos jogadores próximos, curando-os ou prejudicando-os, dependendo do tipo de esfera que Moira decidiu lançar.
Como a bola de energia de Symmetra, tanto os orbes bióticos que curam quanto prejudicam passam livremente através de barreiras. Dito isto, uma barreira pode impedir que os tentáculos da esfera prejudicial rastreiem jogadores, para que não sejam totalmente inúteis. Os orbes viajam muito mais rapidamente que o Symmetra, embora não causem tanto dano, a menos que você consiga pegar um jogador em um corredor ou área confinada, onde é mais difícil se esquivar. Ambos os tipos de orbes compartilham o mesmo tempo de espera, portanto, se você jogar o tipo errado por engano, levará um tempo até que você possa jogar outro.
Como está em um tempo de recarga tão longo, Moira provavelmente não vai acabar usando o Orifício Biótico prejudicial tão frequentemente quanto a versão de cura. É uma pena, porque a versão de dano pode mais do que dobrar seu poder de fogo, e os tentáculos que se estendem do orbe prejudicial fornecem a ela os mesmos benefícios que seu Prejuízo Biotic. Equipes com vários curandeiros poderão obter muito mais utilidade de Moira do que aquelas onde ela é a única fonte de regeneração.
Desvaneça:
Fade é o movimento de fuga de Moira, e é bom. Ela desaparece brevemente e aparece a uma curta distância, muito parecida com os pisca de Tracer. É uma habilidade totalmente horizontal, então ela não pode usá-la como o Shadow Step do Reaper ou o Swift Strike de Genji para ganhar altitude. No entanto, quando ela dispara, ela pode controlar totalmente seu movimento, e apenas o jogador que a controla verá em qual direção ela está indo. É uma ótima maneira de sacudir um flanker oponente e também tem outra utilidade.
Enquanto ela está desbotada, Moira é completamente inalterável, e ela essencialmente deixa o mapa por um momento. Quando cronometrado corretamente, este é um cartão gratuito para sair da prisão e pode ser usado para evitar ultimatos inimigos ou qualquer outra fonte de dano por explosão. O desbotamento também pode clarear efeitos como o congelamento parcial de Mei, a granada anti-cura de Ana e a esfera de discórdia de Zenyatta. Ela pode usá-lo para escapar do Graviton Surge de Zarya, mas por algum motivo ela ainda fica presa nas armadilhas de Junkrat. Ele é recarregado a cada seis segundos; portanto, você provavelmente o disponibilizará sempre que precisar.
Coalescência:
O melhor de Moira, Coalescence, combina cura e dano em um único feixe de longo alcance que ela pode canalizar por cerca de dez segundos. O dano é comparável a um canhão Zarya totalmente carregado: nada em que você gostaria de ficar, mas não o feixe instantâneo de morte instantâneo que foi mostrado no trailer. Da mesma forma, Coalescência não é uma habilidade de cura tão poderosa quanto a Transcendência de Zenyatta, e é possível forçar danos. O raio atravessa as barreiras inimigas; portanto, entre este e seus orbes, Moira deve se sair bem contra equipes com Reinhardt ou Orisa como tanque principal.
Moira terá que ter cuidado se estiver jogando contra um Roadhog, McCree ou Sombra inimigo, pois o Coalescence pode ser interrompido por ser fisgado, atordoado ou hackeado. Lançar uma esfera de cura antes de disparar o Coalescence ajudará a mantê-lo vivo enquanto estiver ativo, uma boa idéia, porque você pinta um alvo de néon gigante em si mesmo quando começa a disparar o laser.
Surpreendentemente, Coalescence não cura Moira por mais que seu dano Biotic Grasp, embora o efeito possa atingir vários inimigos ao mesmo tempo. Também não reabastece seu medidor de cura mais do que Biotic Grasp, a menos que você ataque mais de um inimigo com ele. Não é de forma alguma um botão de vitória instantâneo, e encontrar um bom ângulo ou combiná-lo com habilidades que o ajudem a se conectar com um grupo de oponentes ao mesmo tempo será essencial para tirar o máximo proveito do Coalescence.
A Blizzard fez um trabalho fantástico com o design de som de Moira: drenar completamente o medidor de cura parece usar um canudo para sugar os últimos goles de uma lata de refrigerante e eliminar um jogador com Biotic Grasp faz um barulho como se a alma estivesse sendo arrancada do corpo . O trabalho de voz também é ótimo. Seu sotaque irlandês não é arrogante; há um leve toque nos 'R's' dela, mas é sutil e você precisa ouvir. Em nenhum momento eu pensei que ela estava prestes a exigir uma tigela cheia de Looky Sharms.
Moira já é muito divertida de tocar, e seu kit incentiva uma agressividade que você normalmente não vê nos suportes de Overwatch . Como ela não pode curar para sempre da maneira que Mercy pode, ela tem que misturar muito mais para manter sua capacidade de cura disponível. Ela terá alguma dificuldade contra personagens de longo alcance, como Pharah e Widowmaker, já que eles poderão facilmente evitar suas habilidades. Ela também é muito mais difícil de usar de maneira eficaz em mapas sem espaços fechados, pois é mais difícil desviar de seus orbes e manter outros jogadores à distância.
Por mais divertida que ela seja, eu não acho que Moira verá a mesma taxa de escolha que outros curandeiros quando for adicionada ao jogo ao vivo. Mesmo com o próximo nerf do elenco para Mercy's Resurrect, o anjo oferece uma tonelada de valor difícil de competir. As habilidades de Moira ainda estão sendo ajustadas diariamente no PTR, mas eu espero que ela seja adicionada ao jogo ao vivo nas três plataformas em breve.