pax aliens dark descent traz terror de ficcao cientifica para estrategia baseada em esquadrao

O esquadrão que fica junto, mata junto
Ao longo dos anos, temos vi algumas tomadas diferentes no alienígenas franquia. Os xenomorfos foram enfrentados em atiradores, Pac-Man -estilo labirintos e, claro, horror cru . Com Aliens: Dark Descent , o jogador assume o comando de um esquadrão de comandos, indo para as profundezas abandonadas do espaço que podem ou não estar rastejando com os rastejantes de várias bocas.
A questão, na verdade, era se um foco restrito em apenas um esquadrão de unidades, com talentos individuais e alto risco de ruína imediata, poderia incorporar a tensão e o medo que se pode procurar em um alienígenas jogo. A resposta é sim, é extremamente tenso e tem algumas maneiras muito legais de transmitir o medo onipresente dos xenomorfos. Mas é um pouco complicado.
Golias do espaço tranquilo
Sentado para minha demonstração no PAX East 2023, fiquei intrigado com a premissa. Eu realmente gostei de abordagens pequenas e focadas no gênero de estratégia. O desenvolvedor Tindalos Interactive já trabalhou em alguns Battlefleet Gótico jogos, e esse legado mostra aqui. À direita fora do portão, a atmosfera é soberba. Mesmo em uma visão aérea de cima para baixo, os cantos pareciam perigosos e as sombras eram imponentes. A névoa de guerra, um dos pilares da estratégia, funciona incrivelmente bem aqui como uma ferramenta para tensão.
Marcando no canto inferior direito é um minimapa, completo com o alienígenas monitor de batimentos cardíacos de assinatura. Cada pequeno pip aumenta o clima e, uma vez que os xenomorfos estão soltos e à caça, pode realmente parecer que você está lutando e se escondendo de uma horda de caçadores desagradáveis.

O que começa como uma missão de rotina rapidamente se transforma em caos enquanto você tenta abrir caminho através de uma nave tomada pelos xenomorfos. Então, desde o início, Aliens: Dark Descent acerta o cenário. É o combate que acrescenta mais algumas rugas.
Todos por um
Aliens: Dark Descent é um jogo de ação tática, ambientado em tempo real, com potencial para pausar e emitir comandos. Se você já jogou um jogo em tempo real com pausa antes, parecerá familiar. Há apenas uma reviravolta: você não emite comandos para fuzileiros navais individuais, mas para todo o esquadrão.
Comandos vai deixe certos fuzileiros navais executarem seus próprios movimentos especiais ou atribua-os automaticamente com base em proficiências. Caso contrário, ordenar o plantel significa ordenar o todo esquadrão em Aliens: Dark Descent . Parte disso ajuda, pois um esquadrão completo pode mitigar os danos que, de outra forma, sobrecarregariam um único fuzileiro naval. Quando eu estava explorando, procurando informações e munições extras para uma eventual resistência contra os xenomorfos, funcionou bem.
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Eventualmente, Aliens: Dark Descent restringe as batalhas e as concentra. Em uma seção, eu sabia que no segundo em que ativasse uma determinada máquina, todo o ninho cairia sobre mim. Esta é uma configuração clássica que funciona muito bem para o alienígenas cenário, e eu tinha muitas ferramentas interessantes para afastar a horda. As torres automáticas podiam manter zonas de matança, portas soldadas permitiam pontos de estrangulamento e diferentes pontos de vantagem significavam que eu poderia manter o alcance e atirar nos inimigos enquanto eles avançavam.
Uma vez que o enxame começou, porém, foi um momento estranho de sentar e assistir. Existem habilidades para usar, como o lança-chamas, mas elas parecem um pouco estranhas. Um desenvolvedor com quem falei mencionou que essa fatia específica ocorre mais tarde no jogo, depois que alguns desses elementos foram explicados. Talvez sejam um pouco mais fáceis de implementar quando o jogador estiver mais familiarizado com eles.

De qualquer maneira, esse era o único momento em que eu queria fazer uma pausa e mudar um pouco. Definir ângulos alternativos para cobertura, ou mesmo obter um controle mais preciso de meus fuzileiros navais, me faria sentir mais no controle. É um detalhe, mas eu senti imediatamente quando a ação ficou pesada. Apesar de tudo isso, ainda adorei as seções de resistência. Embora a missão até aquele ponto tivesse sido muito silenciosa pontuada por ataques repentinos de xenomorfos, isso era um caos total, observando enquanto eu tentava distribuir todos os recursos que podia para evitar que as ondas de xenomorfos sobrepujassem minha equipe infeliz. .
Até o fio
Acabei mancando pela missão, perecendo em uma onda de alienígenas que meus poucos fuzileiros navais sobreviventes não conseguiram lidar. Os xenomorfos são intimidadores, e eu realmente senti que estava constantemente enfrentando dificuldades difíceis. O gerenciamento de recursos é uma ruga especialmente interessante; fazer um balanço de munição, pontos de habilidade e as torres que eu tinha para cobrir as retiradas era uma fonte constante de tensão. Esses momentos fizeram Aliens: Dark Descent clique muito mais para mim.
Problemas de controle à parte, esta é pelo menos uma nova abordagem da franquia. A Tindalos Interactive e a Focus Entertainment têm a atmosfera definida e algumas das meta-camadas de gerenciamento de recursos e esquadrão parece atraente também . Estou curioso para ver como isso vai acontecer, como Aliens: Dark Descent irá para PC e consoles, via PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S. Os jogos de estratégia de console têm seus altos e baixos, e talvez os controles de esquadrão focados se sintam confortáveis em um controlador. Ainda gosto muito da opinião de Tindalos sobre o alienígenas mundo, e mesmo depois de ver meu esquadrão eliminado, ainda estou curioso para ver se a tensão pode continuar de missão a missão.
Veremos em breve, como Aliens: Dark Descent chega em 20 de junho.