playing house rainbow six
Primeira prática
Temos as mãos no recém-anunciado Rainbow Six: Cerco ontem à noite na E3, deixando-nos jogar exatamente o mesmo cerco da equipe da SWAT 5v5 que vimos na demo de instruções da Ubisoft E3. Se você já viu, sabe como é o desempenho. Mas depois de jogar nos dois lados - equipe da SWAT e seqüestradores - eu aprecio o que eles estão fazendo ainda mais.
Joguei pela primeira vez na equipe defensora, trabalhando para barrar uma casa para conter nosso refém e manter a equipe da SWAT fora. Andando até as janelas e mantendo pressionado o botão A quando solicitado, janelas com barricadas. Gatilhos, vamos jogar as armadilhas de arame farpado. Também colocamos barricadas que ajudam a proteger contra tiros, pois o armamento pode facilmente explodir zonas desprotegidas. De fato, no início da partida, um dos meus companheiros de equipe foi eliminado com um único tiro que atravessou uma parede e direto para o corpo dele. Embora as fortificações possam ser colocadas em qualquer lugar, ser inteligente com a sua colocação e o tempo alocado são essenciais para impedir a equipe da SWAT.
Trabalho em equipe é o nome do jogo em ambos os lados, mas parece ser um pouco mais importante no lado defensivo. Tivemos que nos comunicar para decidir onde colocaríamos nossas defesas, trabalhando rapidamente para preparar as coisas antes que o balcão acabasse. Descobrimos que ter um chefe coordenando a colocação ajudou muito. Apesar de algumas escolhas precipitadas, conseguimos impedi-las, protegendo uma sala dos fundos no segundo andar da casa. Os espaços apertados e os cantos cegos dificultaram a defesa, mas conseguimos.
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Mais tarde, do outro lado, jogando como equipe da SWAT, fui capaz de enviar um drone para percorrer o local e ver que tipo de defesa eles criaram. Toda a equipe é capaz de fazer a mesma coisa, mas apenas por um minuto. Quando chegou a hora certa, invadimos as janelas do andar de cima para abrir caminho para a sala dos fundos, altamente defendida. Com a possibilidade de dano de fogo amistoso, e com o alto número de armadilhas e cantos cegos, as coisas ficaram praticamente quietas durante a maior parte da partida. Mas o nosso ponto de partida estragou tudo e metade de nós foi levada em formação com uma granada. Novamente, como no outro lado do jogo, a comunicação é tudo.
Eu realmente entendi como os espaços apertados e os curtos tempos da rodada contribuíram para uma jogabilidade bastante tensa e emocionante. Estabelecendo cargas explosivas, contornando armadilhas, comunicando-se para manobrar a oposição - tudo isso aconteceu naturalmente. Parece que você pode voltar a dezenas de vezes e tentar maneiras diferentes a cada vez.
Jogamos algumas rodadas, mas eu poderia ter jogado muito mais.
Tom Clancy's Rainbow Six Cerco estará disponível em 2015 para PS4, PC e Xbox One.