popcap wont ditch iphone support
Notícias do atraso de Plantas versus zumbis O iPhone chegou suspeitosamente perto do anúncio do iPad pela Apple. Como se vê, o desenvolvedor PopCap Games não tem nada na manga - ainda não, pelo menos.
' Plantas versus zumbis é um jogo complexo e demorou um pouco mais para ficarmos felizes com a adaptação ao iPhone ', disse-me Andrew Stein, diretor de desenvolvimento de negócios móveis da PopCap, por e-mail. 'Será lançado no iPhone bem antes do lançamento do iPad'.
O estúdio de jogos casuais - que criou jogos para Mac, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Facebook e várias plataformas móveis - parece ter o menor interesse no brinquedo inédito da Apple. Respondendo ao que mais excita o PopCap no iPad, Stein disse que as mudanças no design podem ser revigorantes.
'O PopCap adora ver dispositivos que oferecem novas experiências e nos forçam a olhar para nossos jogos e repensar como podemos fazer o melhor jogo usando esses novos recursos'.
Indo um pouco mais fundo, perguntei a Stein o que mais o empolgava como desenvolvedor, em vez de estúdio e consumidor.
'Como desenvolvedor, o iPad oferece o mesmo ambiente de desenvolvimento fácil que o iPhone, mas amplificadores com tremendas especificações técnicas e uma maneira potencialmente nova de alguém interagir com um jogo', disse ele.
'Como consumidor, o iPad tem o potencial de dar início a uma nova onda de inovação criativa semelhante à onda lançada pelo lançamento da App Store para iPhone e iPod touch'.
A PopCap não confirmou os planos de criar para o iPad, mas Stein disse que se o estúdio fizesse um jogo, não seria um porto. O PopCap também não abandonará o iPhone ou o iPod Touch, se colocarem os olhos no novo computador de mão.
'Sempre criamos jogos que tiram o melhor proveito da plataforma em que são oferecidos. Se criarmos jogos específicos para iPad, eles não serão apenas versões melhoradas dos nossos jogos para iPhone '.
'Temos sido um líder para o iPhone e nosso Bejeweled 2 é um dos aplicativos mais vendidos de todos os tempos na App Store, por isso, definitivamente continuaremos a oferecer suporte ao iPhone e iPod touch '.
Então, como o PopCap iria desenvolver o iPad? Da mesma maneira que eles sempre atacam uma nova plataforma.
'O PopCap aborda todas as plataformas da mesma maneira - qual é a melhor maneira de trazer nossos jogos para essa plataforma? Como o consumidor irá interagir com ele? Quais recursos podemos adicionar para melhorar a experiência de jogo? O que precisamos pensar em termos de interface do usuário? E assim por diante.
'Como gostamos de dizer, não portamos, nos adaptamos - mantemos a essência do que faz nossos jogos e depois os reconstruímos para aproveitar ao máximo os recursos oferecidos pelo dispositivo específico'.
(imagem em que acredito)