preview the sinking city has makings one murky mystery
Hands-on com o próximo jogo de terror
A desenvolvedora Frogwares silenciosamente vem se destacando nos últimos doze anos, com sua versão do icônico Sherlock Holmes de Arthur Conan Doyle. Embora seus títulos nunca tenham sido os queridinhos dos críticos de jogos, a empresa encontrou um número grande de seguidores engajados em seu jogo de detetive processual. Você nunca encontrará seus jogos no topo do NPD mensal, mas eles se saem bem o suficiente para garantir várias sequências. Embora Holmes seja indiscutivelmente o personagem literário mais popular já criado, os jogos com ele permanecem relativamente nichos. Se a Frogwares alguma vez entrar no mainstream, terá que fazê-lo com um título original.
A cidade afundando poderia ser esse título original. Só espero que os desenvolvedores tenham o que é preciso para realizar esse projeto ambicioso.
A cidade afundando acontece na cidade fictícia de Oakmont, na Nova Inglaterra, onde os moradores estão sofrendo com um desastre maciço que isolou a cidade da maior parte do mundo e inundou muitas de suas ruas. Você joga como Charles Reed, um p.I. com olhos injetados de sangue que foram chamados à cidade para ajudar na investigação. Embora seja isolado do resto da sociedade, pessoas de todo o mundo têm encontrado o caminho para Oakmont, assombradas por visões que não conseguem explicar. Reed também está sobrecarregado com imagens perturbadoras e precisa ir à cidade para ver se consegue encontrar a fonte dessa loucura.
Eu fui capaz de seguir o jogo recentemente, dando uma olhada nas primeiras duas horas. Saindo do barco nas docas, sou empurrado para o meu primeiro mistério antes que eu possa me orientar. Um homem foi assassinado. O suspeito se escondeu e eu tenho que usar meus presentes especiais para descobrir o que aconteceu. Um dos efeitos colaterais da lenta descida de Reed à loucura é sua capacidade de usar o reconhecimento, ou o que qualquer um que tenha interpretado o Arkham os jogos simplesmente chamarão de Detective Vision. Enquanto examino a cena do crime, sou capaz de encontrar pistas facilmente e começar a somar a série de eventos. O que estou procurando aqui são Omens, links visuais para o passado que repetem o evento diante de meus olhos.
Neste primeiro caso, existem quatro presságios que preciso encontrar, fáceis de fazer ao usar o reconhecimento. Cada presságio recria um pequeno pedaço do crime, e depois que eu encontrei todas essas lembranças azuis, tenho que colocá-las em ordem quando começo a recriar o crime em minha mente. As descobertas desses presságios, bem como as informações que obtenho em entrevistas e outras pistas, chegam ao Reed's Mind Palace, que é um nome sofisticado para um menu que lista tudo o que encontrei para este caso.
No Mind Palace, posso combinar as várias pistas que encontrei para formar deduções. Usando essas deduções, posso chegar a uma conclusão sobre o caso. Minhas descobertas serão corretas? Isso nem sempre é claro. Embora eu soubesse que tinha a resposta certa no final deste primeiro caso, não sabia como proceder. Eu conhecia o assassino e o encontrei ridiculamente por perto - uma situação que só faz sentido quando lembro que estou jogando videogame - mas e agora? Ele fez isso de propósito, ou essa afirmação de loucura na vítima de assassinato era verdadeira? A decisão sobre o que fazer está comigo e haverá ramificações para as escolhas que Reed faz no jogo, algo que eu senti quando comecei o segundo caso do jogo momentos depois.
Na minha sessão, consegui completar três dos primeiros mistérios do jogo. Todos eles eram bem curtos, com apenas alguns presságios para rastrear e pistas necessárias que eram fáceis de encontrar. Os casos podem ter mais pistas a serem coletadas do que o necessário para se chegar a uma conclusão, embora ajudem a criar um retrato melhor do que aconteceu.
Após o primeiro caso, tive uma prévia de alguns dos horrores sobrenaturais que aguardam os jogadores no jogo final. Os trabalhos de H.P. O fator Lovecraft foi pesado no marketing do jogo e, embora não tenha sido muito relevante em minhas mãos, as sementes estavam sendo plantadas. Um monstro enorme, um culto secreto, motim, loucura e chuva torrencial combinados para criar uma sensação de outro mundo em Oakmont. Há um desconforto sobre esse lugar e acho que a Frogwares o tirou do parque, criando uma cidade com tanta intriga.
Depois do meu contato com o inexplicável, pude explorar a cidade com um pouco mais de liberdade. Não espere autonomia total ao jogar este jogo de mundo aberto, no entanto, ainda é uma experiência guiada por histórias. Ainda assim, o caminho do ponto A ao ponto B nem sempre é uma linha reta. Como Oakmont está meio debaixo d'água, eu poderia andar pela cidade.
Muitas áreas de Oakmont são acessíveis apenas por barco. De fato, pelo que vi no mapa, isso me lembra A lenda de Zelda: The Wind Waker , não um verdadeiro mundo aberto, mas uma série de ilhas para as quais navego. A maioria das ruas tem uma doca pequena e improvisada, onde esses pequenos barcos de pesca são encontrados e os barcos são rápidos o suficiente para eu nunca me irritar com esse tipo de restrição de viagem sendo lançada sobre mim. Existem cabines telefônicas espalhadas por esse local como pontos de viagem rápidos, embora eu realmente gostasse de passear por essa cidade e ver a destruição causada por esse evento cataclísmico. Mais tarde no jogo, Reed também poderá explorar seções subaquáticas com a ajuda de um traje de mergulho de design inicial.
Do meu breve período de jogo, o produto final levará cerca de 30 horas para ser concluído, sem incluir as missões secundárias, A cidade afundando está criando um inferno de um mistério. E aprecio poder andar por uma cidade povoada sem ser inundado por conversas paralelas dos cidadãos que talvez sintam a necessidade de parar e ouvir para não perder algum aspecto crucial do conhecimento. No entanto, algumas de suas idéias não estão chegando tão bem quanto seu fio central da história. O jogo tem uma árvore de habilidades XP com ramificações para Combate, Vigor e Mente. A mente é vital, pois Reed tem um medidor de insanidade que inclui alguns efeitos especiais bastante ruins.
Ao longo de minhas mãos, Reed é assombrado por visões da criatura elfa que aparece e sai da tela de tempos em tempos. O efeito é hammy no início e um deslize nos olhos a cada instância que se segue. O medidor de insanidade, bem como seus efeitos, não tem o impacto, tenho certeza que os desenvolvedores estavam buscando. As balas agem como moeda em Oakmont, uma idéia que provavelmente soou fresca quando o jogo começou a ser desenvolvido, mas parece um fardo desnecessário para os jogadores. O combate só teve um papel pequeno nas duas primeiras horas e é útil o suficiente para encontros pequenos e limitados. Qualquer coisa além de algumas pessoas pode causar um problema na linha.
Como o jogo ainda está na versão beta, houve vários bugs e recursos inacabados que encontrei, e todos caíram no lado mais hilário do espectro. Um personagem proeminente teve seu modelo usado para vários outros personagens, o hospital da cidade tinha pacientes com um caso desagradável de levitação por todo o lugar e, meu favorito pessoal, dois NPCs nas ruas da cidade estavam frente a frente enquanto um tiro repetido outro no estômago com uma espingarda. Obviamente - ou, esperançosamente, esses serão corrigidos no momento em que o jogo for lançado, deixando a única outra preocupação que tenho sobre o título centrado em um dos temas do jogo: racismo (algo que eu só posso imaginar era Além disso inspirado por H.P. Lovecraft).
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Ao inicializá-lo, um aviso me avise A cidade afundando não vai se esquivar de assuntos controversos. O jogo acontece em uma época em que o racismo era desenfreado nos Estados Unidos, embora escrever essa frase agora me faça perceber que devo ser mais específico e dizer que isso acontece no passado. Inicialmente, pensei que o jogo abordaria apenas temas racistas mais fantásticos com duas espécies híbridas presentes na narrativa: o Planeta-do-Macaco -como os Insmouthers de Throgmorton e peixes. No entanto, como você pode ver claramente na foto acima, o racismo contra os negros também desempenha um papel importante.
Não sou contra os videogames que lidam com assuntos difíceis e muitas vezes acho injusto que outras formas de arte e entretenimento dominem temas controversos, enquanto os jogos, por qualquer motivo, 'não têm permissão' para abordá-los. No entanto, a Frogwares é uma desenvolvedora de jogos ucraniana, escrevendo personagens com um tom britânico para o uso do idioma inglês. Não estou dizendo que é impossível para os desenvolvedores abordar adequadamente a questão de uma maneira que vá além do antigo padrão de 'salvador branco', mas o passado racista dos Estados Unidos é um assunto difícil para os americanos acertarem. É uma escolha arriscada. Eu só espero que seja o caminho certo.
Se a Frogwares irá ou não fazer isso será conhecido em breve. Depois de receber um atraso no mês passado, A cidade afundando é lançado em 27 de junho para PlayStation 4, Xbox One e PC.