processo antitruste de monopolio de precos da sony psn e rejeitado pelo tribunal
Sony Pay Station
Um tribunal californiano concedeu o pedido da Sony Interactive Entertainment para rejeitar uma ação coletiva, movida em 2021, que acusava a editora de manter o monopólio sobre o preço e a distribuição de jogos digitais por meio de sua popular loja online, PlayStation Network (PSN ).
A ação movida pelo consumidor alegou que a SIE detinha controle total sobre os preços de todos os títulos vendidos através da loja PSN, argumentando que a remoção de códigos de jogos digitais de varejistas de rua (uma prática que a Sony interrompeu três atrás), significava que a Sony agora detinha um “monopólio de preços”. ” no que diz respeito às vendas de todos os videogames digitais PlayStation, obrigando os consumidores a usarem exclusivamente a PSN e pagarem seus respectivos preços.
No entanto, conforme relatado pela Bloomberg Law , o juiz Richard Seeborg, do Distrito Norte da Califórnia, rejeitou o caso no fim de semana passado, alegando que não havia evidências de que a SIE removesse códigos digitais de lojas de rua para adquirir o controle total das vendas de jogos digitais do PlayStation. O sucesso ou fracasso do processo dependia da capacidade do autor de provar que o objetivo principal da SIE em remover as vendas de código era eliminar a concorrência de vendas. Na opinião do tribunal, isso não foi alcançado pelo processo.
“Por todas as razões anteriores, a moção para indeferir é concedida porque os Autores não alegaram conduta anticompetitiva adequada sob a Lei Sherman [ a lei pela qual o antitruste corporativo é definido ], e as outras reivindicações são derivadas das reivindicações do Sherman Act”, escreveu o juiz Seeborg. “Embora não esteja claro neste momento se as deficiências podem ser sanadas, a Autora recebe permissão para emendar.”
O processo da Sony PSN é um de um número aparentemente interminável de ações movidas contra editores em relação à operação e legalidade das vitrines digitais. Nos últimos anos, vimos uma série de processos variados movidos contra empresas como Jogos épicos , Maçã , Válvula , e outros. Embora estejamos na terceira década de vendas de jogos digitais, parece que o livro de regras ainda está longe de ser fechado em relação a preços, distribuição, mudanças regionais, reembolsos e outras leis do consumidor há muito estabelecidas no varejo de rua.