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(O Efeito Goku é algo que pode ser perdido lentamente com o tempo. À medida que mais e mais jogos começam a favorecer um desafio de escala, há algo nostálgico na escolha de voltar ao início e bater todas as lixeiras que costumavam causar problemas . ~ Marcel)
Apresento a você uma declaração controversa: Baunilha Diablo III no PS3 é secretamente a melhor versão do jogo. Agora, você pode estar pensando: como diabos é a versão com os gráficos mais ruins e com menor quantidade de conteúdo, a melhor maneira de jogar Diablo III ? Não era Ceifador de Almas deveria ser o salvador que resolveu todos os seus problemas? Bem, para defender meu argumento, primeiro precisamos dar um longo passeio no Snake Way e falar um pouco sobre Dragon Ball Z .
Então, o que faz Dragon Ball Z tem a ver com isso? Bem, você vê, uma grande parte de Dragon Ball Z O apelo de está vendo a evolução de Goku como um lutador ao longo do tempo. Quando ele começa sua jornada no planeta Terra, ele mal consegue enfrentar um guerreiro de baixo escalão como Raditz sem se forçar a se juntar ao seu arqui-inimigo, Piccolo. E mesmo assim ele ainda precisa se sacrificar para que Piccolo possa dar o tiro final. Apesar de ser um dos artistas marciais mais poderosos que o planeta já conheceu, Goku ainda era apenas um peão insignificante em comparação com as inúmeras outras raças alienígenas perigosas à espreita no cosmos. Ele precisava ficar mais forte. E rápido, como os guerreiros Saiyajin ainda mais poderosos que estavam nas ligas acima de Raditz estavam a caminho da Terra após sua morte.
São essas enormes diferenças nas escalas de poder que tornaram a experiência ainda mais gratificante de assistir quando você vê Goku alcançar novos patamares e enfrentar um vilão ainda maior. Ele estava constantemente quebrando novas barreiras e alcançando coisas que ninguém mais poderia imaginar. Com o tempo, Goku acabou passando de ser destruído por seu irmão de classe baixa, para enfrentar os tiranos mais poderosos do universo com magnitudes de poder destruidoras do planeta. Ele era um gigante entre os homens. Foi inspirador de assistir.
Para ligar tudo isso aos videogames, minha primeira experiência com o gênero RPG foi Gatilho do tempo para o SNES. Uma das coisas mais marcantes que notei sobre o jogo depois de experimentar o jogo foi o fato de a jogabilidade ser tão fortemente influenciada por estatísticas e números. Não apenas isso, mas você pode voltar a revisitar áreas anteriormente exploradas e combater velhos inimigos que há muito tempo superam. O jogo até encorajou isso depois que você o venceu, pois isso desbloqueia o modo Novo Jogo +, onde os jogadores podem levar seus personagens existentes com toda a sua experiência e equipamento, mas começar de novo no início do jogo com eles.
Claro, voltar a matar os filhotes não forneceu nenhuma recompensa tangível ou um grande desafio, mas foi apenas uma novidade interessante. Isso lembraria você de quão longe você chegou e o que você já alcançou. Você se sentiu fortalecido por causa disso. Para ser sincero, nem foi o ato de matar essas pobres criaturas com um único golpe sem esforço que a tornou divertida. Foi apenas o pensamento que eu poderia faça se eu quiser; que tais diferenças de força podem existir no jogo. É isso que torna a perspectiva de subir de nível tão emocionante; para ver até que ponto seus personagens podem ultrapassar os limites e se elevar acima de tudo.
Eu chamo esse pequeno fenômeno, como você pode imaginar, de Efeito Goku. Porque muito parecido Dragon Ball Z , Gatilho do tempo e outros jogos baseados em estatísticas como ele simulam uma experiência não muito diferente de ser Goku. Você começa um lutador não treinado com nada além de uma espada de madeira, mas depois de uma longa jornada de treinamento e dificuldades, você se vê lutando contra uma antiga criatura alienígena; tão poderoso que foi visto como um deus para as pessoas que o adoraram durante a era glacial.
Na verdade, você luta Gatilho do tempo O maior vilão de Lavos, em mais de uma ocasião, e bem antes de você chegar ao final do jogo. O interessante é que ele também tem as mesmas estatísticas de cada vez; é que, na primeira vez em que você o encontra, você provavelmente está com pouca força para enfrentá-lo, então você acabará perdendo a luta como parte da história. Esta é uma maneira inteligente de mostrar o quão poderosos seus inimigos podem ser e quanto você precisará treinar para as lutas que virão. É uma progressão muito gratificante de se ver, e isso se tornou ainda mais significativo ao ver a enorme disparidade de poder entre Lavos e as meras criaturas da floresta com as quais você uma vez lutou.
Agora vamos imaginar um novo cenário hipotético. Nesse cenário, Goku treina o máximo possível para ficar mais forte, como sempre, e continua a alcançar novos patamares e quebrar novas barreiras, como você esperaria. No entanto, agora há uma diferença crucial. Cada vez que Goku alcança um novo nível de poder, todos os demais no universo inteiro repentinamente e inexplicavelmente são buffados junto com ele. Agora, não importa quem Goku lute, mesmo que apenas Joe Schmo, da Terra, cuide de sua fazenda de lhama e nunca treine um dia em sua vida, Goku sempre terá um oponente que está pelo menos um pouco próximo do seu nível de poder. Agora Goku é apenas um gigante um pouco maior entre gigantes; efetivamente diminuindo qualquer sensação gratificante de conquista que ele trabalhou tão duro para alcançar. Por que imaginaríamos um cenário tão bizarro e insatisfatório? Porque é exatamente isso Ceifador de Almas fez para Diablo III .
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Você sabia que se você voltar ao Ato 1 Normal com seu caçador de demônios de nível máximo completamente equipado, ainda não poderá matar com um tiro um zumbi nível 1 na zona inicial? Talvez você pense que é um matador de demônios muito foda agora, depois de acumular algumas dúzias de níveis de paradigma, e está causando 500K de dano por segundo com todo esse equipamento que coletou. Não. Ainda não importa; a menos que você acerte um golpe crítico de sorte. Enquanto isso, com Diablo III no PS3, eu não posso nem estar na metade do limite de nível e dispensar a forragem de canhão em um tiro limpo todas as vezes.
Como isso é possível, você pode perguntar? Isto é porque Ceifador de Almas mudou radicalmente a maneira como as estatísticas funcionam no jogo original. Anteriormente, todas as estatísticas inimigas eram corrigidas com base na dificuldade selecionada. Mas agora desde a expansão, os inimigos escalam com o nível do seu personagem, independentemente da dificuldade. Alterar a dificuldade apenas ajusta suas estatísticas ainda mais com precisão personalizável. Como resultado, não importa o quanto você tente; não importa o tamanho dos seus números, o mundo inteiro do Santuário estará sempre a poucos passos atrás de você. Você nunca pode se tornar Goku. Em vez disso, agora você se parece mais com Piccolo com seu equipamento de peso pesado e, quanto mais você treina, mais precisa manter um peso ainda mais pesado para restringir seu verdadeiro nível de potência. É um sistema que faz você pensar que está subindo uma escada quando está realmente correndo em uma esteira.
Tem havido uma tendência alarmante entre os jogos dirigidos por estatísticas para remover o valor significativo das próprias estatísticas. Outro título popular da Blizzard, World of Warcraft , recentemente foi vítima disso também. Por um lado, posso certamente ver a utilidade dessa mudança; garante que, independentemente dos desafios que você enfrenta, sempre haverá um nível mínimo de esforço necessário. Mas, ao fazer isso, rouba-lhe a sensação de conquista que vem do Efeito Goku e, por sua vez, arruina muito do ponto de ter estatísticas em primeiro lugar.
Por fim, se eu acertei uma criatura com mil danos ou um milhão, se ela ainda reduz a mesma porcentagem de vida, então por que me preocupar com estatísticas? Parece desonesto e explorador, pois está tentando induzi-lo a obter uma sensação de prazer ao ver números maiores na tela, mas você não está realmente se esforçando mais.
Não estou dizendo que quero me transformar em uma bola de demolição durante todo o jogo; Estou dizendo que quero encarar meus inimigos, além de ser encarado por eles, para que eu possa sentir a diferença nas escalas de poder e ter um forte objetivo motivador no qual trabalhar. Aquele grande vilão que o demoliu tão profundamente antes, você pode se tornar uma força destrutiva como eles se trabalhar para isso. Mas, para capturar completamente esse sentimento, você precisa ter os Super Saiyajins, bem como os meros terráqueos, totalmente representados. Infelizmente, mais e mais jogos estão se afastando dessa filosofia no design de jogos.
Felizmente, ainda posso me apegar ao meu Diablo III experiência de baunilha como o velho rabugento que eu sou. E o melhor da versão do console também é que ela ainda contém muitas melhorias de qualidade de vida em relação à versão original do PC, como nenhum requisito de conexão on-line, nenhuma casa de leilões e itens de baixa qualidade corrigidos. Ainda posso jogar online de graça, porque, ao contrário de todas as outras versões de console, o multiplayer do PS3 não exige uma assinatura. Portanto, relaxe com o equipamento e a experiência ponderados da Piccolo Diablo III como deveria ser em glorioso 720p! Err, algo assim.
Eu acho que os designers de jogos devem ser lembrados de que nem todo o valor de entretenimento de um jogo pode ser simplesmente derivado de um desafio cuidadosamente criado. Às vezes, trata-se de conceder ao jogador a liberdade de fazer sua própria experiência ou capturar uma certa atmosfera ou sentimento.
Em uma busca paralela por NieR: Automata , o jogador deve coletar selos em um parque de diversões. É realmente apenas uma busca, e não uma tarefa particularmente difícil ou notável; até chegar ao teatro; nesse momento, você é tratado com uma deliciosamente sem sentido Romeu e Julieta peça executada pelos habitantes robôs do parque. À medida que a peça avança, os robôs parecem esquecer suas falas ou ignoraram intencionalmente a escrita original de Shakespeare, uma vez que rapidamente se transforma neles brigando e insultando-se na fala pseudo-antiga em inglês até que todos explodam. Essa peça realmente não promove a trama principal nem oferece novos desafios a serem superados; existe apenas como uma manifestação hilariante e peculiar do gênio de Yoko Taro, e isso é bom em um videogame. Nós precisamos mais disso.
Então, deixe-me sentir como se eu fosse Goku, caramba! Mesmo que isso não sirva a jogabilidade em um sentido imediatamente prático. Às vezes eu só quero estragar tudo e me sentir durona e imparável enquanto faço isso. Isso é realmente tão errado?
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