quest for camelot no game boy color e exatamente tao ruim quanto voce pensa
Somos Cavaleiros da Távola Redonda, dançamos sempre que podemos.

Busca por Camelot não é o primeiro kusoge que a Nintendo coloca em um de seus catálogos retrô do Nintendo Switch Online, mas pode ser O mais estranho. Quero dizer, foi tão fácil conseguir permissão da Warner Bros? Certamente, ninguém pediu isso. Ninguém na Nintendo poderia estar olhando uma lista de jogos GBC e ter considerado isso algo que absolutamente precisava estar no serviço. Acho que todo jogo, por pior que seja, merece estar disponível em plataformas modernas, mas do ponto de vista empresarial, por que alguém escolheria esse jogo?
O que realmente me convenceu a jogar foi o fato de ser desenvolvido pela maldição da minha existência : Tito. Como sempre digo: “Não tem graça se tem uma raposa na caixa”. Mas, o que é mais estranho, foi publicado pela própria Nintendo. Isso pode ser parte do que o ajudou a conseguir seu lugar no canal Game Boy Color do Switch, mas também levanta mais questões.

Comemos presunto e geléia e enviamos muito spam
Busca por Camelot é um filme de 1998 que me lembro de ter existido. Lembro-me de assistir, mas não me lembro de mais nada. Então, fiz o que qualquer jornalista de games faria: li a sinopse da trama na Wikipedia. Acontece que o jogo (também lançado em 1998) segue o enredo.
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Você joga como Kayley, que sonha em seguir os passos de seu falecido pai e se tornar uma cavaleira. Enquanto isso, Ruber tem suas próprias ambições de roubar a Excalibur do Rei Arthur. Erros acontecem e Excalibur cai na Floresta Proibida. Kayley então embarca em uma missão para obter os talheres encantados e derrotar Ruber, porque a vingança seria muito doce.
O jogo em si se baseia fortemente em The Legend of Zelda: Link's Awakening , que é provavelmente a coisa mais legal que alguém poderia dizer sobre isso. O inventário funciona basicamente da mesma forma, com você mapeando itens específicos para os dois botões. Ele não usa o mesmo design de mundo, em vez disso escolhe uma estrutura baseada em níveis com muitos itens específicos do contexto. Acho que o que estou dizendo é que não há nenhum benefício em copiar um jogo melhor.
A segunda coisa mais legal que poderia ser dita é que sua jogabilidade momento a momento não é tão ruim. Você bate nas coisas com sua espada, e essas coisas morrem depois de alguns golpes, e parece bom. Você ganha experiência e sobe de nível, mas não há como ver o quão perto você está do próximo nível. E é isso. Essa é a jogabilidade momento a momento. Tudo além disso é horrível.

Cinema de verdade
Muitas vezes não espero muito de jogos relacionados a filmes. Certamente há exemplos de alguns bons, mas eles são excluídos pelos ganhos de dinheiro mais comuns. Não é difícil de entender. Os desenvolvedores geralmente trabalham sob prazos rígidos para cumprir o lançamento do filme, os editores podem ter algumas expectativas irracionais e é difícil ficar animado ao trabalhar com base em uma licença na qual talvez não tenham interesse.
Busca por Camelot em grande parte exala isso. É um jogo tão descuidado que tive que usar um guia para descobrir sua lógica. Por exemplo, no final do primeiro nível, você luta contra Ruber. Depois de golpeá-lo o suficiente, ele começa a girar no local antes de se lançar em direção ao topo da tela. Eu o segui, apenas para vê-lo dar outra pirueta antes de desaparecer completamente.
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Então fiquei parado ali. Nada aconteceu. Esperei o nível terminar, mas não aconteceu. Circulei pela sala, procurando uma saída, mas não havia nenhuma. Então, foi procurar um guia. Acontece que eu tive que caminhar até o fundo da sala, então um buraco se abriria e eu deveria cair nele. Oh, certo. Obviamente.
Mais adiante, depois de uma das piores seções de plataforma de cima para baixo que já encontrei, tive que coletar ovos de dragão. Eu tinha certeza de que tinha todos eles, mas o dragão continuava me dizendo para ir buscar todos eles. Foi necessária uma inspeção mais detalhada do guia. Tive que sair da caverna em que estava e pular direto para uma saída que parecia não existir. Não havia local para pousar. Parecia qualquer outra barreira não específica do jogo. Eu teria vagado perpetuamente em círculos antes mesmo de pensar em pular ali.
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A vingança de Missingno
Esses tipos de momentos surgem ao longo do jogo. Há um nível em que você tem que voltar de uma ponta a outra apenas para conseguir um cavalo e poder voltar para onde estava. Um dos piores momentos envolve um chefe que exige que você use um pedaço de pau para prejudicá-lo. No entanto, a detecção de colisão do stick exige que você chegue a um único pixel do chefe para que ele seja detectado. É insuportável.
Os momentos em que você não está tendo problemas como esses sob suas unhas são tão revigorantes. Isso apesar do fato de que Busca por Camelot está repleto de problemas técnicos. Não tenho certeza se isso existe na versão original, mas a versão Switch tem falhas visuais (como quando todo o meu inventário se transformou em Missingno) e tempos de carregamento perceptíveis. De um modo geral, não é um jogo feio. Embora Kaylee pareça mancar, o que não acho que tenha sido intencional.
É sempre bizarro ver os tempos de carregamento em um jogo baseado em ROM. Mas enquanto simplesmente ir e voltar entre os níveis leva a alguns segundos de espera, conversar com um personagem também envolve alguma hesitação, apenas para abrir a caixa de diálogo. Não são muito longos, veja bem. No entanto, isso faz Busca por Camelot sinto muito mais lento do que qualquer outra coisa da época.

Doce misericórdia da morte
Morte em Busca por Camelot também é muito desagradável. Não há sistema de checkpoint, então a única maneira de continuar é salvando. O sistema de salvamento, entretanto, está vinculado a um item em seu inventário. Isso não é tão ruim, mas você tem que pagar 30 joias só para usá-lo. Então você tem que esperar por todas as telas de carregamento, então, eventualmente, passei a usar os estados de salvamento do Switch. É legal que você não possa confiar no mínimo quando se trata de jogos Titus.
Em geral, Busca por Camelot não é o pior jogo licenciado por filme que já joguei. Ainda não consigo acreditar que joguei o jogo inteiro Rechamada total no NES. No entanto, ainda não é muito bom e é baseado em uma licença que não era boa para começar. A única razão que vejo para estar no canal Game Boy Color do Switch é que foi inicialmente publicado pela Nintendo, mas isso ainda significa que eles precisariam da permissão da Warner Bros. .
Titus também estava planejando um jogo para N64 baseado em Busca por Camelot mas cancelei em 1999. Sinto que isso provavelmente é uma bênção, mas, ao mesmo tempo, estou sempre curioso para saber a resposta à pergunta: “Quão ruim poderia ser?”
Para o Weekly Kusoge anterior, verifique este link!