ranked the five best castlevania games
Clássicos atemporais
Castlevania é uma série muito pessoal para mim.
Eu cresci com a franquia desde o maravilhoso lançamento do primeiro jogo, através da minha total confusão com Simon's Quest , todo o caminho até a mais nova iteração da franquia, Senhores das Sombras - Espelho do Destino .
Sinfonia da noite estava lá para mim durante um dos momentos mais difíceis da minha infância. Minha esposa e eu nos unimos ao original Castlevania , e foi um dos primeiros jogos que vencemos juntos.
Eu tenho um milhão dessas histórias, e por boas razões. A arte de Castlevania é sempre bonita, a música é praticamente sem paralelo, e a própria série avançou toda a indústria em várias ocasiões.
Estes são cinco dos melhores jogos que a franquia tem para oferecer.
Como uma nota lateral, eu tenho jogado Castlevania: Senhores das Sombras - Espelho do Destino a partir de ontem. As críticas estão por todo o lado e, pessoalmente, acho que é um jogo de plataformas 2D que pode ser reparado.
Não, não é o clássico Castlevania você conhece e ama, mas assim como senhores da Sombra , ele consegue alcançar um compromisso decente e se acostumar ao gênero, a ponto de a maioria das pessoas se divertir com ele. Existem elementos de exploração, mas eles se sentem limitados - e como um aviso, sim, existem alguns QTEs.
Eu não consideraria sequer digno desta lista, mas, novamente, estes são alguns dos melhores jogos de todos os tempos em oferta aqui.
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Como de costume, a lista a seguir não está em ordem específica.
Super Castlevania IV ( Super Nintendo - 1991, Console virtual - 2006)
o que Castlevania lista estaria completa sem Super Castlevania ?
Uma revolução na época, Super trouxe Castlevania para a nova era de 16 bits, com uma incrível variedade de proezas gráficas e uma trilha sonora incrível para inicializar. O protagonista Simon Belmont agora podia chicotear em oito direções, estender o chicote para utilizar um novo ataque e agarrar ganchos selecionados. Você também pode controlar o seu personagem enquanto pula e agacha-se a pé.
Como resultado, os jogadores tiveram mais controle sobre as ações de Simon, criando uma sensação mais orientada para a ação. Em suma, procurou impedir que a franquia fosse antiquada e conseguiu.
Se você ainda não jogou, definitivamente reserve um tempo para fazê-lo - ele ainda se mantém, mesmo que o Egoraptor pense que todas essas novas liberdades de controle resultem em um jogo menos complexo em geral.
Castlevania: Maldição das Trevas ( PlayStation 2, Xbox - 2005)
Eu amo a direção de arte para Maldição das Trevas , a ponto de visualmente, provavelmente é o meu favorito na franquia. Embora os designs de nível nem sempre tenham sido iguais na primeira parte do jogo, os designs de arte e personagens são tão bonitos que acabaram gerando um spinoff de mangá em dois volumes.
Outra razão pela qual eu gosto Maldição das Trevas é como é original e como a Konami conseguiu manter o jogo atualizado, ainda que distintamente Castlevania . Em vez de mais um Belmont, este jogo apresenta Hector, um ex-Devil Forgemaster de Drácula. A briga de Hector lida com seu ex-amigo, Isaac, que assassinou sua esposa.
Há uma tonelada de conteúdo aqui, incluindo um castelo explorável completo, toneladas de itens a serem colecionados, um sistema complexo de níveis envolvendo familiares e um Trevor Belmont totalmente jogável. Joga como uma mistura de Lamento da Inocência e Sinfonia da Noite, o que é incrivelmente único do ponto de vista da jogabilidade.
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Castlevania: Rondo de Sangue (PC Engine - 1993, Wii Virtual Console - 2010, SNES (remake) - 1995, PSP (remake) - 2007)
O cronograma de lançamento de Rondo de Sangue é um enigma confuso que levou anos para decifrar. Originalmente, foi lançado em 1993 como um título exclusivo do Japão para o PC Engine (TurboGrafx-16). Tinha vários caminhos, uma super habilidade que o deixava louco por sub-armas, alguns dos melhores níveis de design de qualquer Castlevania e a capacidade de jogar como Richter Belmont e Maria, irmã de seu amante. Em suma, foi agitado, e um dos melhores jogos do ponto de vista de pura ação.
Não contente em manter o jogo no Japão, a Konami refez o jogo no SNES para a versão com a qual os americanos estão mais familiarizados hoje - Drácula X . Quando Drácula X foi lançado, os críticos foram divididos, alguns chamando-o de remake reparável e outros o chamando de porto inferior. Anos depois de ter tocado o original Rondo de Sangue , Eu tendem a concordar com o sentimento posterior, mas Drácula X ainda é um jogo muito jogável, se você ainda não o enfrentou.
Mesmo assim, a Konami não terminou com Rondó . Anos depois, eles lançaram Castlevania: The Dracula X Chronicles (foto), um remake de 2.5D PSP que também incluiu a sequela, Sinfonia da noite em um pacote. Crônicas como uma porta está mais próxima do original, e é uma experiência melhor do que Drácula X .
Castlevania: ária da tristeza (Game Boy Advance - 2003)
Escolhendo um portátil favorito Castlevania jogo é tortura. Eles são praticamente todos bons à sua maneira, mas um em particular se destacou: Ária da tristeza .
Por mais estranho que pareça, Soma Cruz é um dos meus protagonistas favoritos da franquia, principalmente por causa do quão louco ele é conceitualmente. Quero dizer, uma reencarnação adolescente de Drácula? Quanto mais maluco você consegue?
Em termos de jogabilidade, ocorre praticamente como Sinfonia da noite . Existe um mundo aberto totalmente explorável, um sistema de experiência - toda a conversa. Inferno, até o medidor de vida parece 1: 1 Sinfonia da noite .
Mas é o sistema tático da alma que separa. Soma é um dos heróis mais únicos em que ele pode absorver as almas de seus inimigos caídos para ganhar novas habilidades (pense em Blue Mages em Fantasia final ) Você poderia trocar essas almas através de um cabo de ligação Game Boy Advance, e colecioná-las era tão viciante quanto Pokémon
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Além disso, um modo New Game + opcional nunca é uma coisa ruim, nem um Hard Mode adicional, Boss Rush ou um modo no qual você pode jogar como Julius Belmont. Como sucessor espiritual de Sinfonia da noite , Ária da tristeza entrega.
Castlevania: Sinfonia da Noite ( PlayStation - 1997, PSN - 2007, Sega Saturn - 1998, Xbox Live Arcade - 2007)
Eu sei que disse que isso não estava em nenhuma ordem específica, mas não resisto a fazer a seguinte declaração: Sinfonia da noite é facilmente meu favorito Castlevania jogo de sempre. Ponto final.
Ele tem uma das melhores trilhas sonoras de todos os tempos, design de níveis incrível e uma das reviravoltas mais clássicas de todos os jogos. Alucard também é um dos protagonistas de videogame mais agradáveis que já tive o prazer de jogar. Ele é incrivelmente versátil, divertido de jogar, e um todo durão.
Do início ao fim, Sinfonia da noite me lembrou porque eu até gosto de jogar em primeiro lugar. Tudo não era dolorosamente óbvio e a dificuldade estava no cenário certo, a ponto de ser necessário um esforço real para perseverar. Quando tudo foi dito e feito, você sentiu que realmente realizou algo, em vez de sentir que o desenvolvedor segurou sua mão durante toda a experiência.
Ter uma revelação tão destruidora da Terra como um todo segundo castelo isso é diferente o suficiente, mas familiar, depois que você obteve um final secreto que basicamente dobrou a duração do seu jogo, foi surpreendente. Eu tenho sido apaixonado por muitos plataformas 2D ao longo dos anos, mas é claramente possível que nenhum deles tenha capturado minha atenção, bem como Sinfonia da noite .
Isso é bom.