recapitulacao do bate papo da fogueira da 2 temporada de diablo 4
Preencha seus baldes de dano

“A medida da inteligência é a capacidade de mudar.”
Desculpe pela citação aleatória, mas parece muito aplicável a Diabo 4 com o Bate-papo da fogueira da 2ª temporada isso acabou de terminar. Na transmissão de aproximadamente 1 hora e 15 minutos, o Diabo A equipe destacou todas as grandes mudanças que ocorrerão no ARPG com o lançamento da 2ª temporada, Season of Blood.
Devo dizer que fiquei muito impressionado com o que vi neste devstream e nas últimas semanas. Embora a transmissão anterior se concentrasse no novo conteúdo da 2ª temporada, a de hoje destacou as maiores mudanças principais que ocorrerão. Diabo 4 incluindo mudanças de classe, atualizações de qualidade de vida e muito mais. Não estou disposto a apostar a casa ainda. Mas, direi isto: Diabo 4 A segunda temporada parece promissora e vou tentar. Aqui está uma recapitulação completa do Diabo 4 Bate-papo na fogueira da 2ª temporada.
Diabo 4 Recapitulação do bate-papo da fogueira da 2ª temporada
O primeiro tópico foi um retrabalho das Resistências Elementais. Em primeiro lugar, eles agora serão Aditivos em vez de Multiplicativos. Isso funciona de forma muito semelhante a Caminho do exílio , que honestamente lida muito bem com resistências, então isso é uma coisa boa. As Resistências Elementais terão um limite base de 70%, com efeitos de itens que podem aumentar o limite para 85%. Sendo as coisas aditivas, você terá uma imagem clara de onde suas defesas estão. Se você atualmente tem 20% de Resistência ao Fogo e equipa um item que dá 10% de Resistência ao Fogo, agora você tem 30%. É tão fácil.
técnicas de teste de caixa branca com exemplos
Como parte da mudança, Anéis e Amuletos terão modificadores de Todas as Resistências, tornando mais fácil limitar todas as suas resistências. Você ainda terá que utilizar outros equipamentos, seu Paragon Board e Skill Tree para obter o resto de suas resistências específicas.
Esta é uma boa mudança geral. Isso tornará mais fácil entender onde exatamente estão suas capacidades defensivas, ao mesmo tempo que fornecerá uma solução de direção para aumentar sua capacidade de sobrevivência.
Segundo a Blizzard, desde que os jogadores atualizem seus Anéis e Amuletos eles não deverão ficar para trás nas resistências. Os jogadores devem ser capazes de atingir o limite base de 70% em torno do nível 80.
Retrabalho de itens exclusivos
Quase todos os itens exclusivos em Diabo 4 foi atualizado para um novo sistema. Sob este novo sistema, os Itens Únicos terão estatísticas que não existem em lugar nenhum. A Blizzard forneceu um exemplo falso apenas para que pudéssemos ter uma ideia do que esperar. No exemplo, um item poderia ter “Aumento da Duração do Tornado”. Mais uma vez, esta não é uma estatística real, mas mostra que as estatísticas do Item Único são verdadeiramente únicas.
Além disso, os intervalos de estatísticas para itens exclusivos foram aumentados. Isso fará com que haja mais variabilidade quando um item único for descartado. Ainda será sempre uma coisa boa, mas você pode ficar tentado a continuar cultivando para obter algo melhor. Junto com essas mudanças, agora você também pode direcionar itens exclusivos específicos da fazenda. Cada um dos novos chefes que chegarão na 2ª temporada terá sua própria tabela de obtenção de itens exclusivos, com uma taxa de obtenção de itens exclusivos muito maior do que a existente atualmente.
Finalmente, os Itens Únicos podem substituir as regras de slots existentes. Por exemplo, as armas normalmente não podem ter a estatística de Redução de Tempo de Recarga.

Bônus de classe
Todas as classes foram aprimoradas, o que acho que todos concordamos que era necessário. A primeira temporada pareceu lenta, como se estivéssemos sendo intencionalmente impedidos de nos tornarmos poderosos. De acordo com a Blizzard, houve algumas situações que eles visaram com esses buffs.
O primeiro são as construções e estilos de jogo que superaram dramaticamente os outros. A Blizzard deseja que os jogadores tenham viabilidade de construção diversificada e não sintam que precisam jogar um ou dois específicos. Em seguida, o objetivo deles foi corrigir interações não intencionais que criavam alguns valores discrepantes extremos. Situações como esta Versão OP Rend Bleed . Finalmente, eles queriam mudar certas construções que tinham potencial para escalar infinitamente o poder.
É claro que, com essas mudanças radicais, a equipe deixou claro que talvez fosse necessário fazer ajustes rapidamente se algumas compilações acabassem tendo um desempenho muito superior às mudanças.
As notas completas do patch devem sair a qualquer minuto, mas com base nos exemplos no Devstream, aqui estão alguns destaques que pude ver:
O dano adicional de Berserking para Barbaisn agora é multiplicativo em vez de aditivo (mais dano). Para Sorcerers, Incinerate agora aumentará mais rápido, e Enhanced Frozen Orb concede dano de explosão adicional aos Elites. Como um Necromante, a passiva Defesa da Morte agora é básica e não requer um ponto de habilidade. O dano dos golens foi aumentado em geral, e a maioria dos nós de dano Minion Paragon tiveram seus valores aumentados.
Teremos que esperar para ver as notas completas do patch, mas à primeira vista, tudo parece mudanças de qualidade para tornar cada classe mais divertida e viável.
Baldes de dano e novos glifos exemplares
Critical Strike, Vulnerable e Overpower agora terão todos os seus bônus de dano multiplicativo limitados. Vulnerável terá um limite de x20%, enquanto Crit Damage e Overpower Damage terão um limite de x50%. Depois de atingir esse limite, eles ganharão dano bônus extra aditivo. De acordo com a Blizzard, Overpower também foi reformulado para ficar muito melhor agora.
O objetivo dessas mudanças é recompensar os jogadores por investirem em um vetor de dano primário. Os monstros também estão sendo ajustados um pouco para se adequarem aos novos limites e mudanças.
qual fone de ouvido vr funciona com o xbox um
Como tal, mais estatísticas multiplicativas também foram adicionadas a equipamentos, nós exemplares e aspectos. Isso dará mais opções para construir um tipo específico de bônus de dano.
Por último, cada classe receberá dois novos Glifos Paragon.
Como você pode ver, há uma infinidade de mudanças fundamentais ocorrendo Diabo 4 com Temporada de Sangue. De tudo o que tenho visto, estas são boas mudanças. Estou cautelosamente otimista de que esta será uma boa temporada, é claro, desde que o conteúdo sazonal seja divertido. Só o tempo dirá, mas pelo menos as coisas parecem estar indo na direção certa.
Ah, e um boneco de treinamento está sendo adicionado ao Kyovashda no patch 1.2.1.
Diabo 4 A 2ª temporada, Season of Blood, será lançada em 17 de outubro em todas as plataformas.