esta construcao barbarian rend bleed em diablo 4 e um pouco forte demais
São 35 undecilhões de dano. Undecilhão.
Seis semanas se passaram desde o lançamento de Diabo 4 , e as pessoas estão realmente mergulhando na elaboração de teorias para tentar minar/maximizar suas construções. Criador de conteúdo Rob2628 descobriu uma interação única para a classe Bárbara que resultou em números de danos absolutamente insanos.
E quando dizemos insano, não estamos exagerando. No auge, ele foi capaz de causar 35 undecilhões de dano em um único golpe. Se você é como eu e não tem ideia de como é um undecilhão, aqui está o tipo de número:
35.248.198.783.801.730.000.000.000.000.000.000.000 .
como abrir um arquivo .bin no windows

Então isso é um bug?
Tecnicamente, não. Ao que tudo indica, tudo que está acontecendo está funcionando exatamente como deveria. O problema é mais provável que a Blizzard não tenha testado a interação entre esses Aspectos específicos desta forma.
Para ser mais preciso, três Aspectos são os principais responsáveis por essa quantidade absurda de dano. A construção utiliza o Aspecto do Rasgo Berserk , o que faz com que você cause 20-30% a mais de dano como Sangramento quando estiver Furioso. Então, através do Aspecto do Quebra-crânios , ao atordoar um inimigo que já está sangrando, você causará um adicional de 22-40% da quantidade total de sangramento como dano físico. Finalmente, com Aspecto da Anemia , seu dano contra inimigos que já estão Sangrando tem 20-30% de chance de atordoá-los por 2 segundos.
Então oque está acontecendo? Esses três Aspectos criam essencialmente uma espécie de ciclo de escala infinito. Você inflige Sangramento em um inimigo, permitindo agora atordoá-lo. Atordoá-lo cria outro efeito de Sangramento, que agora tem sua própria chance de fazer com que você o atordoe. Os efeitos se espalham uns pelos outros. Antes que você perceba, você é uma potência imparável.
É importante notar que, apesar de quão louco é esse dano, não é como se você corresse e causasse 35 undecilhões de dano toda vez que pressionar o botão de ataque. Você teria que aumentar esse dano atacando o mesmo inimigo repetidamente por um tempo. No vídeo de Rob, ele atacou um Boss por vários minutos antes de atingir o dano que causou.
É muito provável que a Blizzard conserte isso a tempo A primeira temporada chega em 20 de julho . Caso contrário, acho que sei qual compilação estou tentando primeiro.
dfs e bfs c ++