resident evil 6 is officially failure
Os resultados financeiros da Capcom estão em
Os resultados financeiros da Capcom estão chegando, e a grande novidade é que, apesar de ainda conseguir transferir quase cinco milhões de cópias, Resident evil 6 é oficialmente uma decepção, incapaz de atender às expectativas do editor.
A entrada criticamente não muito aclamada como poderia ter sido um spin-off da série mudou 4,8 milhões de cópias até o momento, com a Capcom prevendo que chegará a 5 milhões. Embora esses números sejam altos, a Capcom esperava melhor do seu maior título de 2012, dizendo:
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O título principal Resident evil 6 (para PlayStation 3 e Xbox 360), apesar de registrar vendas velozes quando estreou, posteriormente perdeu o ímpeto, resultando na falha em alcançar as vendas planejadas e cumprir seu papel de impulsionador da expansão de vendas ', admitiu a editora.
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Resident Evil 5 atualmente está em 6 milhões e Dogma do dragão em 1,3 milhões. Diabo DMC pode chorar espera-se um deslocamento de 1,2 milhão, enquanto Monster Hunter 3 Ultimate foi considerado 'bem-sucedido'.
Tão longe quanto Resident evil 6 diz, eu quase tentaria me gabar como uma doninha smarmy e comemorar o fracasso de uma das tentativas mais bregas de homogeneizar um jogo que já tive o desagrado de jogar. Seria satisfatório declarar: 'Você está certo' e me filmar dançando em torno de uma cova que construí para o jogo no meu quintal, antes de começar um discurso apaixonado sobre como aqueles que seguem o mercado desesperadamente nunca se tornarão mercado líderes.
Mas não sinto muita alegria com essa notícia. Ou tristeza. É apenas ... uma coisa que aconteceu.
Fiquei triste jogando a maior parte Resident evil 6 . Como muitos de vocês lendo, Resident Evil foi uma grande parte da minha infância, um ícone no horror de sobrevivência que popularizou o gênero e foi, para muitos de nós que perdemos Sozinho no escuro , uma nova maneira de jogar um videogame. Por anos, Resident Evil foi o principal exemplo de jogos de terror. Claro, era extravagante e carecia das inclinações verdadeiramente macabras de Silent Hill, mas era a vanguarda do gênero, e não sem razão.
Ver o quão baixo a série havia afundado, ir de um líder a essa imitação miserável, enjoativa e desesperada, pateticamente nadando na esteira de jogos maiores e melhores, era simplesmente deprimente. Não estou feliz por ter falhado. Ainda estou triste por ter existido, e prefiro que possamos conversar sobre um bom Resident Evil sucedendo, em oposição a uma terrível Resident Evil fazendo mal.
Depois, há o lembrete frequente de quão pesado e inchado o mundo do desenvolvimento de jogos 'AAA' se tornou, onde você pode vender 4,8 milhões de cópias e ainda falhar com seus mestres. Não é exatamente uma notícia positiva que um jogo possa fazer isso de acordo com os padrões normais, mas ainda seja ruim o suficiente para causar alarme. Resident evil 6 já era um produto do medo, da crescente paranóia entre os editores de que eles nunca recuperariam seu dinheiro, e esse último revés só poderia levar a Capcom ainda mais à loucura tagarelar que parece ter se firmado.
Ainda assim, reconheço que esse foi o resultado mais positivo que poderíamos ter tido. Melhor Resident evil 6 fazer mal e dar à Capcom a chance de recuperar seus sentidos, do que fazer bem e justificar que a série continue sendo um papagaio da indústria.
E ei Revelações tudo bem, então pelo menos o RÉ jogo que não era pior do que um prato de esperma frio. Espero que isso envie a mensagem correta.
Resultados do 3º trimestre de 2012 da Capcom (NeoGAF)
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