review ace spades
7-2, fora do terno
Um jogo que combina idéias de ambos Minecraft e Team Fortress 2 Parece que seria uma combinação feita no céu. Os edifícios e a estética em estilo LEGO combinados com a jogabilidade multi-classe devem estar no meu beco.
Ainda, Ás de Espadas falha em entregar todas e quaisquer idéias que tornam suas inspirações tão boas, e o que resta é uma bagunça lenta e chata de um atirador que se sente sem inspiração e sem graça.
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Ás de Espadas (PC)
Desenvolvedor: Jagex
Empresa: Jagex
Lançamento: 12 de dezembro de 2012
MSRP: $ 9,99
Ás de Espadas começou, há muito tempo, como um jogo de tiro baseado em trincheiras da Primeira Guerra Mundial. Combinando o Minecraft-- A mecânica de construção e destruição de estilos, com um jogo de tiro em primeira pessoa estruturado, proporcionou uma experiência interessante que realmente atraiu a sensação da Primeira Guerra Mundial. Indo sozinho para a 'terra de ninguém', a área intermediária, muitas vezes leva a uma morte rápida. No entanto, se você decidir avançar com alguns homens e construir alguma cobertura, poderá avançar. Ou, alternativamente, você pode cavar suas próprias trincheiras e seguir seu próprio caminho. É uma explosão absoluta e uma nova idéia no mundo dos jogos FPS.
No entanto, o Ás de Espadas lançado no Steam não é o mesmo jogo. Em algum momento, a Jagex, a empresa por trás do clássico do ensino médio RuneScape , comprou o título e se tornou um FPS baseado em classe com a mesma mecânica de construção e destruição. Não é uma má idéia, no mínimo, mas a execução é extremamente ruim.
Para começar, não há absolutamente nenhum sinal de um tutorial. Felizmente, os modos de jogo são explicados durante o carregamento em um servidor - caso contrário, não haveria indicação do que fazer. Os controles são semelhantes o suficiente para outros atiradores que a maioria das pessoas se sentirá em casa, mas nenhuma mecânica de construção de base é explicada e terá que ser reunida durante o tempo de jogo. A falta de qualquer tipo de tutorial simplesmente cheira a preguiça.
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Há quatro classes para escolher: O Marksman, O Comando, O Rocketeer e O Mineiro. Eles jogam exatamente como você esperaria, com o Rocketeer usando um jetpack para se locomover e o Miner sendo muito bom em destruir blocos. É uma variedade decente de classes e cada uma joga à sua maneira, mas o Atirador e o Comando se sentem em desvantagem devido à falta de feedback do jogador ao atingir um inimigo. Alguns personagens têm várias armas para escolher, e parece que há planos de adicionar mais, dada a quantidade de slots vazios.
O Atirador, por exemplo, cumpre o papel tradicional de atirador de elite e deve apontar para a cabeça, causando grandes danos. No entanto, é impossível saber se você realmente atirou no inimigo para quem estava olhando, além dos salpicos ocasionais de sangue. Nenhum número aparece acima da cabeça, nenhum indicador aparece na mira para confirmar um acerto, nada. Se você tiver sorte, notará um pouco de sangue saindo do personagem.
Para complicar isso, Ás de Espadas é bastante lento quando o jogador conta perto de 20. Mesmo que o jogo dissesse que eu tinha um ping entre 50 e 75, eu assistia os inimigos se teletransportarem enquanto tentava e falhei em colocá-los em suas cabeças quadradas. Observar um míssil de perfuração gaguejar em seu caminho enquanto se dirige para o solo é o exemplo perfeito do potencial fracassado que este jogo tipifica. Um patch recente facilitou a localização de um servidor por perto, mas reduz significativamente a quantidade de servidores e tipos de jogos disponíveis.
Existem apenas alguns modos, menos ainda interessantes ou agradáveis. O Team Death Match é o pior de todos, com tiroteios completamente chatos, atolados pelo atraso e falta de feedback. O Multi-Hill encarrega cada equipe de manter as colinas por um período de tempo definido, à medida que acumulam pontos antes que o ponto de captura se mova para outro local. É um modo inofensivo, nem ótimo nem terrível.
Os outros três modos tentam tirar proveito das qualidades únicas de destruição e construção de bases do jogo. O modo de demolição tem as duas equipes construindo e defendendo sua própria base enquanto destrói a do inimigo. É interessante, se um pouco vago. Ainda não tenho certeza se apenas as estruturas criadas pelos jogadores contam ou se são as estruturas já existentes que devo destruir.
A Mina de Diamantes tem diamantes escondidos no subsolo que os jogadores precisam descobrir e trazer de volta para um local no mapa para marcar um ponto para seu time. Após a pontuação bem-sucedida, o ponto de captura será movido. Mais de um diamante pode ser encontrado ao mesmo tempo, embora muitas vezes seja um golpe aleatório de sorte se você encontra ou não um diamante. Também é interessante, mas calmarias podem acontecer em que ninguém é realmente capaz de encontrar um diamante.
Finalmente, o modo Zumbi coloca os sobreviventes contra os zumbis, enquanto os sobreviventes constroem uma fortaleza e os zumbis fazem o possível para espalhar o vírus. Este é provavelmente o modo mais divertido - quando restam apenas alguns sobreviventes, as coisas podem ficar fora de controle. Os zumbis têm indicações em seu radar de onde estão os sobreviventes, criando alguns momentos intensos de escavação em um covil subterrâneo de sobreviventes, apenas para eliminá-los e transformá-los em zumbis.
Enquanto os jogadores não podem criar seus próprios servidores, há muitas opções para escolher através do navegador do servidor. Também existem opções de Correspondência rápida e Classificação classificada, mas, pela minha experiência, elas têm o hábito desagradável de colocá-lo em servidores mortos. Ninguém está jogando partidas ranqueadas, e a Partida Rápida simplesmente não faz um bom trabalho. É melhor usar o navegador do servidor e escolher um dos poucos servidores que realmente possuem jogadores ativos.
Um jogo como Ás de Espadas sempre pede a pergunta: tem pernas? A resposta parece ser um retumbante não. Não há muitas pessoas jogando no lançamento, e eu posso apenas imaginar que a base de jogadores diminuirá com o tempo, impedindo qualquer venda do Steam em um futuro próximo.
Ainda existe uma população decente tocando o original Ás de Espadas , aquele atirador da era da Primeira Guerra Mundial que mencionei antes. Você se lembra, aquele que eu realmente gostei de tocar. Essa versão do jogo é gratuita e você pode baixá-lo e jogá-lo neste site. Muitos jogadores que compraram esta nova versão no Steam parecem já ter voltado para a versão beta, que agora tem uma base de jogadores um tanto estável.
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Quando está funcionando sem problemas, a estética do jogo é bastante agradável. Claro, tem cubos como Minecraft , mas não parece uma imitação preguiçosa. Os cubos realmente parecem suaves e os mapas são agradáveis de captar e vasculhar. Ajuda que os mapas também sejam variados e bem projetados. A música é útil, embora nada realmente se destaque a não ser a música do menu um pouco irritante.
O jogo bateu em mim várias vezes, no entanto. Duas vezes ao tentar carregar em um servidor e duas vezes no meio de uma partida real. Alguns desses problemas de travamento estão sendo resolvidos por meio de patches, portanto, com sorte, eles serão eliminados à medida que surgirem.
Quando um jogo é lançado e tudo em que penso em jogar a versão beta, algo deu errado. A versão mais antiga do Ás de Espadas é muito mais exclusivo, divertido e gratificante. Além disso, é grátis!
Ás de Espadas tenta ser muitas coisas, sem conseguir nenhuma delas. Não é tão criativo e maravilhoso quanto Minecraft e não é tão estratégico ou divertido quanto Team Fortress 2 . Inferno, nem é tão bom quanto a versão beta! Não há quase nenhum feedback ao atirar nos inimigos, o atraso é insuportável na maioria dos servidores, a comunidade está começando muito pouco e a mecânica básica do jogo simplesmente não parece satisfatória. Muitos desses problemas podem ser corrigidos - e esperamos que eles sejam resolvidos - mas mesmo assim, não tenho certeza de que haja um ótimo jogo de FPS por trás de tudo.