portal 2 is hands down greatest sequel ever made
Bem-vindo ... ao meu covil!
A indústria de jogos, como a indústria cinematográfica e, aparentemente, a indústria televisiva, é uma que prospera em sequências. Basta olhar para a lista dos próximos jogos para 2017. Você mal consegue balançar um gato sem fazer nenhum acompanhamento. Alguns desses jogos parecem melhorar na primeira entrada, outros existem apenas para continuar a história e alguns basicamente começam do zero, voltando à prancheta para dar aos jogadores algo completamente novo. Toda sequência tem uma chance de superar o original, mas sejamos honestos: nenhuma sequência jamais brilhará tão Portal 2 .
Eu não joguei o original Portal até pouco antes do lançamento da sequência. Como proprietário de um Mac, o jogo veio grátis para mim com o download do cliente Steam. Eu me apaixonei por Portal , figurativamente e literalmente. Eu literalmente caí da minha cadeira no meio da comemoração do meu triunfo sobre o GLaDOS e bati a cabeça no chão. Aquela lesão cerebral não fez nada para amenizar minha expectativa pelo acompanhamento.
Sempre existe a preocupação de que uma sequência seja decepcionante, pois nossas experiências com o original criam expectativas injustificadamente altas para qualquer coisa que a segue. Portal 2 Demorou exatamente 10 minutos para que a preocupação, o medo do familiar, se dissolvesse. Ele fez exatamente o que acredito que uma boa sequência deve fazer: pegar o que funcionou com o original, livrar-se do que não funcionou e fazer acréscimos que valham a pena.
É difícil para mim dizer qual adição Portal 2 é o melhor. A história, e as histórias do yes, podem melhorar os videogames, ajudaram a construir o mundo em torno da Aperture Science e a motivar seus personagens. Novos conceitos de física intensificaram os quebra-cabeças entre Chell e Wheatley, e o modo cooperativo forneceu algumas das mais divertidas que já tive ao trabalhar com um amigo. Ah, e não posso esquecer o belo suporte mod para o jogo. Tudo isso agregado criou um pacote muito mais completo e envolvente do que o original. É por isso que é um fato claro e indiscutível que Portal 2 é o padrão-ouro para sequelas nesta indústria.
Chris Carter
Não consigo pensar em um salto noturno e diurno maior que o Shenmue Series. Eu estava no primeiro, mas Shenmue II me atraiu como nenhum outro jogo na época. Chegou a uma era perfeita na minha vida, quando eu passava por grandes problemas familiares, e me retirava para seu mundo incrível constantemente, apenas para fazer parte dele. Quer se trate de caras que lutam com braço de ferro em um hangar, jogando jogos de fliperama ou sendo um cara meio período '(você gostaria de experimentar um jogo de Lucky Hit'?), Havia muito mais a fazer.
Eu também realmente me conectei com alguns dos monólogos que lidam com os princípios das artes marciais. Parece bobagem, mas eu tive algumas aulas básicas de Tai Chi nos meses seguintes, e o jogo como um todo fez um trabalho incrível de me relaxar durante esse período difícil. Imagine minha surpresa quando ouvi isso Shenmue III não estava acontecendo e, mais de uma década depois, estava de volta.
Mesmo que não seja o mínimo, sempre terei Shenmue II .
Peter Glagowski
Houve um pouco de confusão da minha parte para essa pergunta, pois CJ mencionou especificamente a 'segunda' entrada de uma série. Isso levou a uma discussão sobre se o Capcom Vs . série tem numeração adequada e o que não, mas eu também estava apenas tentando descobrir o que constitui um 'segundo' jogo. Então isso me atingiu; existe um jogo que é a segunda entrada e o melhor absoluto de sua franquia. Esse jogo é Star Fox 64 .
Embora houvesse muitos fãs de Star Fox no SNES, quando foi lançado, apenas alguns anos após a data de lançamento de 93, o jogo parecia velho. Ele teve um desempenho terrível e qualquer coisa no PlayStation fez o jogo parecer positivamente arcaico em comparação. Uma coisa é ser antiga, mas outra é quando os jogos 3D mais recentes simplesmente jogam melhor.
Então foi um grande negócio com 64 lançado e basicamente imitava tudo sobre o jogo original. Ele tinha uma história que basicamente reconquistou o primeiro jogo, reiniciando a série e também fornecendo aos jogadores caminhos ocultos, diferentes dificuldades com base nesses caminhos e uma taxa de quadros extremamente rápida. Ah, e apoio ao rumble pak, eu acho.
Honestamente, todos os outros jogos no Star Fox franquia não superou 64 em termos de ritmo, conteúdo ou qualidade. Sim, Zero pode parecer HD e Assalto tem segmentos a pé, mas ambos os jogos tentam fugir da única coisa que faz Star Fox trabalho: controles rígidos e níveis rápidos. Star Fox é um jogo de arcade no coração e nada faz melhor do que 64 .
De muitas maneiras, 64 também pode ser visto como a pior coisa a acontecer Star Fox já que a Nintendo não consegue fugir disso. Todos os jogos que se seguiram foram comparados ao clássico, mas você pode culpar os fãs? A Nintendo realmente fez tudo certo com este jogo e é louco como eles continuam tentando usar conceitos diferentes quando deveriam apenas refinar a ação. Realmente, não deixe a série morrer com Zero Nintendo!
Jonathan Holmes
Quando Pedro diz 'Isso levou a uma discussão sobre se o Capcom vs. série tem numeração adequada e o que não ', o que ele quer dizer é' Como um bebê furioso, louco por açúcar, Holmes continuou falando sobre como Marvel vs. Capcom 2 se qualifica como o segundo jogo no MvC , apesar dos meus lembretes sobre como todas as pessoas atraentes e inteligentes concordam que é realmente o quarto jogo da franquia maior de super-heróis da Capcom.
Entendo o ponto de Peter, estou usando minhas armas. Enquanto X-Men vs. Lutador de rua e Super-heróis da Marvel vs. Lutador de rua tinham principalmente sprites reciclados e mantinham suas respectivas listas restritas a franquias específicas, Marvel vs. Capcom abriu as coisas para a totalidade de dois universos ficcionais. Parecia nada do que eu já tinha visto antes. Colocando ícones da empresa como Mega Man, Strider, Captain Commando, Morrigan, juntamente com excêntricos como Jin de Cyberbots tudo em um jogo foi um momento decisivo para a Capcom e para crossovers de videogame em geral. O fato de Venom e Onslaught do Universo Marvel terem aparecido também foi ... bom, mas a verdadeira magia aqui veio de ver a Capcom finalmente unir seus próprios Smash Bros.
Com a sequência, a Capcom se concentrou no conceito de 'vale tudo para artes marciais' a um nível que talvez nunca consiga superar. Mega Man e Strider foram acompanhados por Jill de Resident Evil (que ataca com zumbis de desenho animado semi-fofos), Tron de Mega Man Legends (junto com Servebots, amante do arroz com curry), uma reinvenção do clássico personagem de arcade Son Son, e até mesmo de todos os novos personagens, como o corajoso Ruby Heart, o cacto latino Amingo e o chefe final Abyss.
Tudo isso combinado com uma trilha sonora bizarra do Synth Jazz, belos gráficos, times triplos de tags e uma lista grande o suficiente para abrigar dois ou três lutadores de tamanho regular, feitos para um pandemônio puro. A Capcom nunca fora tão confiante, descaradamente maníaca e, pela aparência do Marvel vs. Capcom série agora, eles provavelmente nunca mais serão. Quando se trata de sequelas que explodem, há menos ousadia do que Marvel vs. Capcom 2 .
Tian Ma
Quake 2 ocupa o primeiro lugar para mim. Para dizer o original Terremoto fez um respingo é um eufemismo maciço. Esse jogo foi o padrão pelo qual os atiradores em primeira pessoa foram julgados. Todo atirador que saiu queria ser o definitivo Terremoto -assassino. Apenas o fato de ser uma sequela de Terremoto fez Quake 2 automaticamente significativo. Seguindo Terremoto seria como acompanhar Guerra das Estrelas . Então, o que a id Software acabou lançando? Bem, acabou por ser um jogo praticamente não relacionado sobre cyborgs assassinos no espaço ...
A coisa é, Quake 2 não se tornou um dos meus favoritos de todos os tempos por ser uma ótima sequela ou um ótimo jogo. Foram as duas coisas, mas o mais importante é que definiu a experiência moderna de jogos para PC. Em uma época em que os mecanismos de jogo eram tão importantes quanto o produto real, Quake 2 teve o mais avançado tecnologicamente de todos os tempos. Seu suporte OpenGL integrado deu aos jogadores um motivo para investir em aceleradores 3D e abriu o caminho para que o 3DFX e a Nvidia se tornassem gigantescos do setor. o Quake 2 engine (agora chamado id Tech 2) também era altamente modificável. Os fãs dedicados podem tornar o jogo quase irreconhecível, como fizeram com Quake II da ação , ou até mesmo adicionar novos modos de jogo, como capturar a bandeira. Modding não era algo novo na época, mas a id Software tomou a sábia decisão de abraçar a cena de modding em vez de tentar desativá-la.
Depois, houve o multiplayer. Embora eu tivesse jogado bastante Doom e Terremoto (e provavelmente era jovem demais para fazê-lo), Quake 2 foi o jogo que me viciou no deathmatch. Foi necessário apenas um mapa para fazer isso, e foi o q2dm1: 'The Edge'. Para mim, é tão icônico quanto qualquer mapa multiplayer de FPS desde - no nível de Contra-ataque é de_dust, Torneio irreal de frente para os mundos e Halo Gulch de Sangue. Seu design era tão simples, mas se encaixava perfeitamente no que Quake 2 O deathmatch tinha tudo a ver: objetivo, tempo, percurso e essa mega saúde.
Não vou discutir isso Quake 2 é um jogo melhor do que os outros desta lista, mas não consigo pensar em outro que tenha sido tão influente no nascimento dos jogos de PC modernos. Tornou a tecnologia, modding e parte integrante da experiência para vários jogadores. Foi a razão pela qual eu sonhei com duas versões do Voodoo2 antes de poder dirigir. Das sementes Quake 2 plantado, você tem outras pedras angulares do FPS: Meia vida , Irreal , e claro Quake III . E se Quake 2 fracassou, não tenho certeza se alguma coisa no cenário dos jogos para PC seria do jeito que está agora.
ShadeOfLight
Foi surpreendentemente difícil nomear minha sequência favorita, embora Portal 2 já é um forte concorrente. As séries da Nintendo geralmente só recebem realmente ótimo em sua terceira entrada. Mario , Zelda , Metroid , discutivelmente Pokémon , Pikmin ; o número dois tende a se perder no mix da Nintendo. Então você entra nos jogos que podem ou não contar como a segunda entrada: Donkey Kong País: Tropical Freeze , Super Mario Galaxy 2 , Super Mario 3D World , e alguns outros também. Mas depois do que pareceu mil anos, encontrei a entrada perfeita.
Paper Mario: A Porta dos Mil Anos é o auge dos Mario RPGs, e um dos meus RPGs favoritos já feitos. Embora seja muito diferente dos JRPGs tradicionais, suporta facilmente Crônicas Xenobladas e Final Fantasy VI no meu Top 3 de todos os tempos.
Mais ainda do que o original Paper Mario , A Porta dos Mil Anos simplesmente exala 'diversão'. É incrivelmente colorido com uma boa direção de arte, possui personagens maravilhosamente escritos e o sistema de batalha é mais envolvente do que nunca. Tudo isso combinado com um ritmo bastante acelerado faz deste um jogo divertido de jogar todas as vezes. Não há nenhum jogo que eu joguei mais do que este.
Seja batendo em um enorme dragão de papel com o som de críquete, transformando-se em um avião de papel, jogando um Super Mario Bros. nível como Bowser, pisoteando um fantasma pirata ou simplesmente sentindo o RAAAAWWWK, este jogo é divertido por toda parte.
E enquanto a série deu algumas voltas e mais voltas após esta entrada, sempre vou encontrar algum tempo para voltar a Rogueport.
Josh Tolentino
Portal 2 ? Verdade? Venha agora. Se estamos falando de influência geral no design de jogos, é Meia-vida 2 nós temos que mencionar. Claro, não é Como influente como o original, considerando todas as coisas, mas o segundo passo na saga de Gordon Freeman levou as coisas adiante em praticamente todos os aspectos. O acompanhamento da Valve ao seu atirador seminal trouxe quebra-cabeças de física, longas seções de veículos e avançou o ofício de contar histórias em primeira pessoa da maneira mais significativa desde Medalha de Honra e Chamada do dever construído em Meia vida passos pioneiros. O Source Engine continua a alimentar alguns dos jogos mais populares da atualidade.
E, claro, não vamos esquecer que Meia-vida 2 foi o Trojan Horse for Steam, que mudou a maneira como os jogos são vendidos praticamente para sempre. Não é de admirar que a Valve tenha sido tão fechada sobre como as coisas estão indo. meia-vida 3 , a sequência de esta sequela. Será que alguma coisa que eles fazem nesse momento pode estar à altura do legado monolítico da franquia? Talvez seja melhor que essa saga seja deixada inacabada.
Patrick Hancock
Cara, ainda me lembro de comprar o primeiro Deus da guerra jogos. Isso foi antes de eu verificar obsessivamente on-line se havia notícias e análises sobre jogos, e eu não tinha ideia do que esperar ao começar o jogo por um capricho. Fui à casa do meu amigo (não sei exatamente por que, mas tanto faz) e brincamos durante a primeira hora ou mais e ficamos encantados. Imagine minha surpresa então quando Deus da guerra 2 acabou sendo melhor em quase todos os aspectos.
A sequência cimentou a série como uma das melhores de todos os tempos para mim, mesmo antes da terceira ter tentado estragar tudo. God of War II peguei tudo o que amei desde o primeiro jogo e aumentei para onze. Lutas contra chefes eram mais comuns e espetaculares, havia armas novas e interessantes para experimentar, e os quebra-cabeças continuavam chegando. Além disso, você pode usar um traje de peixe e jogar como o Bacalhau da Guerra, e isso é a melhor coisa do mundo.
Duende
Sou alguém que sempre gosta de zombar da noção de 'sequências apropriadas' que exigem um número ou estão em uma plataforma doméstica. Tende a jogar no absurdo dos 'jogos reais'. Os desenvolvedores nem valorizaram a ideia quando eu estava crescendo com NES, SNES, Game Boy e Genesis. Tivemos dois diferentes Super Mario Bros. 2 jogos e agora há um 'novo'. Final Fantasy II e III eram realmente IV e WE . Final Fantasy Legend foi o primeiro Saga jogos.
Então, quando estou pensando na melhor sequência direta, sou forçado a questionar a própria realidade. Kingdom Hearts II é cronologicamente o terceiro jogo da série. Também não é um bom jogo, apesar do que alguém diz. Cadeia de Memórias, no entanto, é o segundo jogo da série e requer poder cerebral para jogar, ao contrário de seus irmãos PS2.
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha XIV vs. Rei Abaddon é o quarto jogo no Invocador do Diabo série spin-off (o segundo jogo foi Soul Hackers ) Se esse jogo ficou em segundo lugar, são longas legendas porque seu antecessor é Shin Megami Tensei: Invocador do Diabo: Raidou Kuzunoha XIV vs. O Exército Sem Alma.
Alguns dos meus 2s favoritos são a quarta e a décima terceira entradas de suas respectivas franquias, Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade e Final Fantasy X-2 (lançado após FFXI , que é uma adequada Fantasia final jogo que joguei por meia década para verificar sua realidade). Eu amo os dois pela jogabilidade, pelo rompimento das expectativas e porque ainda desencadeiam fanboys inseguros que precisam de um cartão de homem 'durão'.
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Há também Mega Man II - o Game Boy, não o NES. E Ninja Gaiden II , que é o terceiro ou quarto Ninja Gaiden se considerarmos o arcade original e Game Boy. Eu não acredito naqueles que o Team Ninja criou e colocou no DOA universo, assim como eu não acredito em Devil May Cry 2)
Houve DMC, Shin Megami Tensei III: Noturno, DMC3, DMC4 e então aquela reinicialização corajosa que só posso aceitar como cânon se a ouvir em espanhol.
Então tem Os Goonies II , que é a sequência do jogo de arcade, o filme ou ambos. É uma pena que não seja re-licenciado para o eShop porque é um dos primeiros jogos que joguei que não conseguia decidir em que gênero ele estava, o que significa que provavelmente influenciou o trabalho de Yoko Taro. As pessoas hoje o chamariam de 'Metroidvania', mas também possuía aspectos dos rastreadores de masmorras de PC na primeira pessoa da época.
Você tinha que acessar novos caminhos quebrando paredes com martelos, encontrando chaves para abrir cofres e ajudando místicos homens carecas em trajes. Presumivelmente, isso tinha algo a ver com impedir que a família Fratelli de mafiosos encontrasse tesouros piratas, enquanto desfrutava de 'Good Enough', de Cindi Lauper, em MIDI de 8 bits.
então Goonies II . Vamos com isso. É a resposta menos complicada que tenho.
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Tentei pensar em algo espirituoso para terminar com isso, mas essa descrição de Os Goonies II praticamente quebrou meu cérebro.