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Mais, mais, mais: é assim que Rayman Legends gosta
Rayman Legends finalmente está quase aqui. O atraso da versão do Wii U após o anúncio das portas PS3, 360 e Vita parece muito distante, mas finalmente estou prestes a embarcar na evolução da maravilhosa bondade de plataforma 2D pela qual me apaixonei. Rayman Origins . Melhor ainda, este último meio ano de tempo extra de desenvolvimento trouxe muitas adições ao jogo que, de outra forma, não teríamos visto.
O criador da série, Michel Ancel, chamou Legendas 'o maior Rayman game ever ', bem como os mais polidos. Houve uma trepidação até na Ubisoft Montpellier quando o jogo foi adiado, porque, observou Ancel, a equipe 'não ouviu falar sobre como eles poderiam usar esse tempo'. Acontece que eles foram capazes de enfiar mais algumas coisas Legendas , além de produzir vários portos excelentes.
Além do minijogo viciante de Kung Foot que eu postei anteriormente, Legendas ganhou níveis de 'Invasão', uma aparência antagônica de Dark Rayman, novos chefes 3D e remasterizadores completos dos níveis favoritos da equipe, desde Rayman Origins .
Rayman Legends (Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita)
Desenvolvedor: Ubisoft Montpellier
Empresa: Ubisoft
Lançamento: 3 de setembro de 2013
'Quando olhamos agora, honestamente, o atraso foi bom', disse o designer de jogos Emile Morel. 'No momento, não vejo o que mais poderíamos acrescentar'. Parece que todos esses meses recentes não foram desperdiçados à toa, porque Legendas está inchado com ótimo conteúdo.
Os níveis de invasão são uma mistura de ativos existentes. Legendas é separado em mundos diferentes e independentes, cada um com o objetivo de 'parecer uma aventura' e fornecer parte da coesão e enquadramento que seu antecessor não possuía. Nos níveis de invasão, os mundos díspares colidem em uma união profana. Cada nível principal tem seu próprio nível de invasão, que será desbloqueado em vários pontos do jogo, quando se pode presumir que suas habilidades estão prontas para o jogo; por exemplo, um nível inicial de invasão pode não ser desbloqueado até que você limpe um mundo mais desafiador.
Cada invasão tem um limite de tempo de 60 segundos para salvar três adolescentes que estão amarrados a foguetes no final do nível. Se seus segundos começarem a se espalhar, os adolescentes começarão a se tornar astronômicos com uma pontualidade que Nicholas Cage admiraria. 60 segundos.
Esses níveis desafiadores e de ritmo acelerado parecem ser um bom analógico para alguns dos meus favoritos Origens níveis, o peito rítmico perseguindo níveis. Eles exigem tempo hábil. As coisas ficam complicadas nos níveis mais difíceis de invasão quando Dark Rayman começa a segui-lo e você precisa evitá-lo sem sacrificar o momento ou o momento.
Quanto ao remasterizado Origens níveis, 'alguns dos níveis em que os mudamos quase totalmente', observou o produtor associado Greg Hermittant. Joguei alguns dos primeiros que estavam muito intactos, exceto pelo impulso estético com Legendas 'olhar e iluminação, e a adição de Teensies para salvar espalhados por todos os níveis. Aparentemente, algumas funcionalidades do Murfy foram adicionadas a algumas das versões remasterizadas Origens níveis.
'Quando eles me perguntaram qual a melhor versão', disse Morel, 'escolhe o sistema que você gosta de jogar'. De fato, o principal fator de divisão no Rayman Legends a experiência se resume a se você deseja usar uma tela sensível ao toque ou não. Embora eu considere a tela sensível ao toque funcional como nova, também acho que ela retarda o jogo mais do que os controles tradicionais, nos quais Murfy é mapeado para um botão de face e vai automaticamente aproximadamente para onde ele deveria estar.
'Queríamos garantir que, quando os jogadores iniciassem o nível com Murfy, não gemessem e desejassem um nível mais clássico', explicou Morel. 'Queremos manter o ritmo de Rayman ' Usar Murfy com o controle do Xbox era relativamente indolor. 'Você tem mais um botão para pressionar, mas pode jogar muito rápido'. Ter que prestar atenção e dirigir ocasionalmente Murfy definitivamente adicionou uma nova ruga que eu poderia apreciar quando entrei no ritmo e trabalhei com a camada extra na minha estratégia (fiz toda a velocidade Origens ), embora eu ainda tenha dificuldade em dizer que a adição é totalmente desejada.
Os chefes 3D no final de cada mundo também adicionam uma camada pequena, mas bem-vinda à experiência. No final da recém-exibida Fiesta de los Muertos - na qual você joga muito depois de ter sido transformada em galinha -, você luta contra um luchador 3D gigante que se senta ameaçadoramente atrás do campo de jogo e tenta esmagá-lo com o seu punho.
Legendas é o maior Rayman sempre e estou mais do que empolgado em tocá-lo até a morte.
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