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Ato de Agressão afirma ser construído como jogos da 'era de ouro do RTS'. Você sabe, quando StarCraft e Comandar e conquistar estavam tomando a indústria pela tempestade. Pelo menos, suponho que é isso que eles querem dizer, porque não consigo encontrar uma definição clara da 'era de ouro' do gênero.
Não sei se ele atinge o nível desses jogos do passado, mas é provavelmente o mais próximo que um jogo chegou da memória recente.
Ato de Agressão (PC)
Desenvolvedor: Eugen Systems
Empresa: Focus Home Interactive
Lançado: 2 de setembro de 2015
Preço: US $ 44,99
Ato de Agressão O enredo ocorre no futuro próximo, onde as agências políticas estão sendo exploradas durante a pior crise econômica desde a Grande Depressão. O jogador fica do lado do Quimera e do governo dos EUA, que acredita que um grupo chamado Cartel está por trás dessa crise financeira. Também existem missões independentes que se desenrolam da perspectiva do cartel.
A campanha não é a história mais interessante, composta de forma direta. terrível dublagem. Sinceramente, não tenho certeza se eles estavam adotando um ângulo 'tão ruim que é bom', mas o resultado final é ruim.
A campanha também faz um péssimo trabalho em atuar como tutorial do jogo. Depois de concluir uma campanha, participar de uma partida online será principalmente estrangeiro. Pessoalmente, eu recomendo jogar partidas de IA para se acostumar com a maneira como o jogo atual lida antes de entrar na internet. Dessa forma, os jogadores podem ler as descrições das unidades e sentir as várias facções.
A jogabilidade será familiar para quem já jogou um jogo de estratégia em tempo real antes. Os jogadores precisam coletar recursos, construir sua base, criar um exército e acabar com a base dos oponentes. Existem quatro recursos para acompanhar: petróleo, alumínio, elementos de terras raras e eletricidade. Os três primeiros são colhíveis no mapa usando refinarias, mas a eletricidade é criada por edifícios específicos. Existem outras maneiras de adquirir certos recursos, como ocupar bancos ou construir edifícios específicos.
Nem tudo é jogabilidade RTS par-for-the-course. Os jogadores podem enviar tropas terrestres para ocupar qualquer edifício que afunda o mapa. Os soldados dentro dos edifícios aumentaram as defesas dessa estrutura, com a óbvia desvantagem de serem preso Dentro do prédio. Os inimigos podem atacar o edifício na tentativa de destruí-lo e matar os soldados lá dentro, ou enviar suas próprias tropas para lutar lá dentro. Vencer batalhas dentro de edifícios parece ser um caso de números; ter mais soldados do que o inimigo terminará em vitória.
tem toneladas de edifícios espalhados por quase todos os mapas, o que torna a travessia de uma área muito mais interessante, pois o inimigo pode estar em qualquer um deles. Como mencionado, grandes edifícios bancários gerarão recursos (finitos) quando ocupados; portanto, o jogo inicial geralmente consiste em jogadores correndo em direção a essas áreas. É fácil o suficiente para os jogadores tomarem um banco próximo à sua base, mas ir diretamente para um banco inimigo também pode valer a pena. É uma mecânica de jogo incrível que realmente altera o jogo competitivo.
Outro elemento importante envolve prisioneiros de guerra. Depois que um soldado é derrotado na batalha, ele não desaparece do mapa. Em vez disso, eles se tornam uma unidade que não tem outra ação senão mover-se. Os jogadores podem fazer com que os soldados feridos se retirem para a base, mas se um inimigo chegar lá primeiro, eles podem capturar o prisioneiro de guerra. A partir daí, o inimigo pode gerar recursos e até ser negociado por diferentes recursos. Isso é algo que pode realmente afetar o final do jogo e pode facilmente separar jogadores medíocres e ótimos.
O edifício base é padrão para o gênero e consiste em três camadas de edifícios. Certas estruturas precisam ser construídas antes da construção de algo a partir de um nível mais alto, e muitos dos prédios do final do jogo exigem elementos de terras raras, o recurso do final do jogo. Parece uma progressão natural e ainda permite muitas 'compilações' e estratégias diferentes.
Talvez a melhor parte de jogar Ato de Agressão é que na verdade sente como guerra. Os jogadores, em geral, precisam ter um exército bem equilibrado para ver qualquer tipo de sucesso. As 'bolas da morte' de uma única unidade podem ter um sucesso moderado, mas geralmente não conseguem trazer a vitória completa (acredite, tentei). Ter um exército equilibrado, estacionar unidades em prédios e ocasionalmente convocar ataques aéreos me fez sentir mais um estrategista do que qualquer RTS na memória recente.
Cada facção também pode construir uma 'super-arma', que assume a forma de um míssil nuclear. Todas as três super armas são praticamente idênticas, com alguns números sendo alterados como área de efeito e dano. Estas não são uma vitória automática uma vez construídas e, de fato, podem ser defendidas por certas facções com estruturas específicas.
É importante observar que 'ações por minuto', ou APM, não é uma ênfase aqui. Os jogadores não precisarão se preocupar muito em administrar seus exércitos no meio de uma intensa batalha. É mais sobre manter seu inimigo na ponta dos pés com uma forte estratégia abrangente, junto com posicionamentos e maquiagens inteligentes de um exército.
Visualmente, Ato de Agressão impressiona. Os jogadores podem não perceber, mas o zoom revela um bom nível de detalhe dado a cada uma das unidades. Pode ser difícil, usando o nível normal da câmera, discernir entre unidades específicas, o que torna os exércitos de combate mais difíceis do que precisam.
Não está claro se deve ou não Ato de Agressão terá pernas para se sustentar dentro de alguns meses. A contagem de jogadores oscila entre 1.000 e 2.000 a qualquer momento e não tenho falta de jogadores para competir online. O preço maior provavelmente está limitando sua base de jogadores, e pode ser difícil justificá-lo devido à opção simples para um jogador.
Pode não ser o profeta da próxima onda de jogos RTS da 'era dourada', mas é uma nova entrada para um gênero que precisa desesperadamente dele. É um dos poucos jogos que realmente me fez sentir estrategista e muda a maneira como abordo situações familiares quando jogo online. Para aqueles que apenas se interessam por um jogador, recomendo procurar em outro lugar. Se multijogadores on-line ou até escaramuças de IA são tudo que você precisa, Ato de Agressão oferece um produto maravilhoso.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)